看看网游可以牛到什么程度---“高人”做“高事”

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/04 04:28:11
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哈哈,太好笑了!
这也太老了吧,一周前贴过了,删
晕死,这不会就是所谓的健康的有文化底蕴的网络游戏吧。。。
中国人缺的就是思想啊,看出来了。
网络游戏的设计是一个制度设计(说白了就是规则的设计)和场景设计的过程,这个游戏太水了。。。等于cs的引擎外套了一个向我开炮的外衣。
文化底蕴体现在哪里?美国人随便可以设计一种计算机语言出来,就像中国人随便可以编一套武术拳法出来,美国人玩技术社区就如同中国茶馆摆龙门阵,这就是文化的底蕴,文化的差别也在这里。这游戏,为什么不设计成一种侦探形式的,让一个人或者通过相同线索的搜寻者自发组织起来,去发现贪官,搜寻证据,随着级别升高,侦探手段可以进化,随机出现的宝贝也是有用的信息,最后觉得可以提起公诉了,就告上法庭,辩论,失败再来。。。走这个思路也TM比一个皇帝诏曰、一堆比基尼人肉走在衙门里强呀!
唉,这种游戏咋玩得下去哦,伤心。
历时两年自主研制:b
在参考消息上看到了.
原帖由 fengxiang 于 2007-8-5 18:46 发表
这也太老了吧,一周前贴过了,删

真有过了就删好了,抱歉没看见。
原帖由 maiyazhou 于 2007-8-5 18:52 发表
在参考消息上看到了.


这还能上参考?严重影响参考在我心中的地位:Q
参考的地位?。。。。。参考消息的翻译就比金山词霸强一点。至于文章的选取,更是用心良苦啊。[:a14:]
党委、政府啥时候搞起游戏的设计和研发了?就他们那水平,还不把西瓜当地雷使了。
这种游戏请律师、侦探来提供场景设计也是要现代得多、正确得多的。
最讨厌的就是啥都往皇帝老儿、古生代人身上套,就好像现在的中国人都死绝了。
原帖由 tulipe 于 2007-8-5 19:02 发表
参考的地位?。。。。。参考消息的翻译就比金山词霸强一点。至于文章的选取,更是用心良苦啊。[:a14:]


后一句同意:)
但是翻译应该不差吧?没对照过原文,不知道。
参考好歹是我从初中就开始看的,是看得最久的报纸了,地位当然很高啦。
有病。。就不知道有几个贪官会玩网游。。。
原帖由 guntone 于 2007-8-5 19:07 发表


后一句同意:)
但是翻译应该不差吧?没对照过原文,不知道。
参考好歹是我从初中就开始看的,是看得最久的报纸了,地位当然很高啦。

比照过一些文章,比较失望。幸好,参考的文章很多是新闻性的,可能不明显。长一点的文章语言,上的问题就多些。有些的翻译腔太重,不用看原文都能感觉出来。不过,也可能我们的读者已经习惯了半生不熟的“翻译中文”了,再说,所谓的“大众媒体”其中文水平也在向超男、超女和所谓“文化娱乐明星”靠拢。呼唤各位搞翻译的多学学老祖宗留下的纯正的中文,也请认真对待自己翻译的原文,搞懂人家的真正意思,别再整天写些“夹生饭”似的译文和生造出来的“新名词”了。
跑题了,向楼主致歉。
至于这款可爱的游戏,估计“谁玩谁知道”吧,就是不知道到底多少人会玩了。[:a14:]
搞笑!!!!!!
国产网络游戏先锋——《大清帝国Online》
作者:ezIT综合报道  出处:ezIT  发布时间:2004.06.04 10:17:38


e可贴,想贴就贴:  

现今中国网络游戏市场处于飞速发展的泡沫经济状态,代理游戏的公司很多但是真正能在这个市场发展起来的为数不多,关注游戏市场的人士可以发现,中国网络游戏市场现在是被瓜分的局面,如:欧美、韩国、日本、北欧等一些国家的游戏所占有,而且游戏都是以西方魔幻以及英雄人物的事迹来做游戏剧情背景。但是国产游戏在游戏市场这个战场上占有率大不到10%,而且韩国以及欧美的游戏搀杂血腥、暴力、情色等等危害着中国游戏玩家,已经是刻不容缓的问题了。

所以中国科技部正式将“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目纳入国家863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,并向有关技术研发企业投入500万元科研资金。这将极大的促进中国民族网络游戏自主研发水平的提高。在这样的号召下在国内具有实力游戏公司开始自己开发和研究国产的网络游戏,2003年7月金山公司推出首款自主研发的网络游戏《剑侠情缘网络版》。该游戏研发历时3年,动用了大批技术精英投入技术攻坚,使游戏玩家有了使之骄傲的国产游戏。

随之而来的便是资本雄厚的宝德网络经过苦心的研究和开发,终于在2003年末推出《大清帝国》,无论是在游戏市场还是在中国网络游戏发展史中,这款3D网络游戏都将占有重要的地位:

第一、《大清帝国》的游戏背景、画面和内容都是以中国历史为依据,而且在游戏中把多个历史人物以及在历史中发生的重要剧情和经典故事改成重要的任务,让中国游戏玩家更好的去了解中国的历史,从而让青少年游戏群体从中学到更多的知识和文化,避免现今其他网络游戏对青少年游戏群体的毒害。

第二、2004年的游戏市场跟2003年差距很多的,2003年的游戏市场的主流主要是以2D游戏为主3D游戏为辅的一个局势,而到了2004年整个局势成为颠倒,主要是由于游戏跟计算机一样更新与淘汰发展快速,而且游戏玩家对2D游戏已经厌倦了,开始接触新生的事物3D网络游戏。

第三、宝德网络对于《大清帝国》在游戏市场的发展前景非常看好,也考虑了多方面的发展因素以及对游戏后方人士的关注支持,所以在内测游戏的过程中,也对公司的客服方面做了大量的工作和严格的把关,使之《大清帝国》在游戏市场后期的发展奠定了坚实的基础。

总之《大清帝国》以宝德网络作为坚实的基础和后盾,力争国产3D网络游戏的先锋,一流的游戏服务为主力,使《大清帝国》力创游戏产业首位,让玩家在其中体会到国产网络游戏的好处。
贪官哪有时间玩网游:D
总之,我只玩两种游戏,一种是H的无比的游戏,另一种是脑残的无比的游戏!为了享受极端体验,清廉战士玩定了!
党委学习内容:玩网游!:D