脑洞坦克竞赛:综合下北约银杯和毛子跑圈

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 23:03:20


每天进行一场比赛,每场时间限制:6小时。
参赛车组:4辆坦克加1辆备用车。

第一阶段:障碍机动阶段,场地:坦克障碍赛道。
4车接力,完成总长度8km的跑圈,圈内含有直线、S弯道、水坑、1米垂直障碍、左右斜坡、“雷区”、弹坑区、上下土山等。
有1车故障允许换车,但计入时间,备车开到位时不需要过障碍,若出现多于2辆车故障则取消后续参赛资格。
此阶段计分:按432,000/总时间(秒数)后四舍五入取整为得分,每次犯规计时加20秒;若接力总时间超过3小时,取消后续参赛资格。60分钟内完成接力的获得满分120分。

第二阶段:搜索进攻阶段,场地:5km*5km靶场
最少3辆坦克可以参加本阶段比赛。
0.各车集合,按军标校炮归零。1小时内完成,不计入比赛时间,超过1小时的部分,计入比赛时间。

1.各车同时进行弹药补充
补充弹药:每车车组自行补充21发主炮弹药+6发备用弹药(弹种自定),500发并机弹药,150发高机弹药。若只有3辆车进入此阶段,允许每辆车携弹28+8发。累计15分钟内完成,不计入比赛时间,超过20分钟的部分,计入比赛时间。

2.限定区域限时规避主炮射击4个方形靶(每个车射击一个靶)
射击区长500m,宽50m,4角有4把彩弹枪,由电脑控制对射程内的坦克,按程控轨道共射击100发,4次进入总时间限制为4分钟,要求坦克射击时可以在射击区走任意路线,尽量规避彩弹,不能停车,车速不得小于15km/h,各车一辆一辆进入射击区,前车离开射击区进入安全区后,后车才能离开起跑线(距射击区有一定距离,未进入射击区时不得提前装弹),若只有3辆车进入此阶段,允许头车再进入一次,进行射击。
一共进入射击区4次后,此项结束,计时暂停,由裁判组计算各车中彩弹数。
计分:命中目标一次,得15分,脱靶一次减5分;被击中一次彩弹减1分。满分60分。

3.自由搜索射击阶段
(0)靶场上随机出现圆形诱饵加热靶,深绿色,每次命中诱饵减5分。
(1)3个直升机悬停加热靶,灰绿色,(高机射击),出现15秒,命中5分,脱靶减3分。满分15分。
(2)2个直升机悬线拖加热靶,灰绿色,(高机射击),出现20秒,命中一个10分,脱靶减3分。满分20分。
(3)10个隐现人形不加热靶,迷彩色,(并机射击),每个最多出现2次,每次15秒,命中一个3分,脱靶减3分。满分30分。
(4)4个移动车辆靶,出现40秒,主炮多用途弹或榴弹射击,其中2个定速移动加热靶,迷彩色,命中10分;2个变速移动加热靶,迷彩色,命中15分。每次脱靶减5分,满分50分。
(5)4个固定不加热半圆掩体靶,出现60秒,灰绿色,命中8分。每次脱靶减5分。满分48分。
(6)10个坦克形装甲加热靶,迷彩色,2层300mm/68度均质钢装甲,装甲板间间隔50mm,主炮任意弹种射击(射击距离不得小于1000米),靶上装甲板后放置发烟剂,当命中击穿装甲,并点燃发烟剂时才算作摧毁。2个定速移动加热靶,出现40秒,摧毁25分;2个变速移动加热靶,出现40秒,摧毁30分;6个固定加热靶,出现40秒,摧毁15分。射击每次脱靶减5分。满分200分。

弹药提前用尽,裁判许可后可以使用备弹。

靶间树立间隔不大于2秒。
坦克在第二阶段按固定路线行进,平均速度不得小于20km/h。

两阶段结束后,6小时内剩余时间,按分钟取整加分,每剩1分钟加1分;剩余炮弹(含备弹)每弹2分;并机和高机剩余子弹,每5个弹药加1分。
有靶子因故障未出现时,按此靶种满分分数和命中率换算。

所有靶子全中奖励100分



这样的比赛如何?


每天进行一场比赛,每场时间限制:6小时。
参赛车组:4辆坦克加1辆备用车。

第一阶段:障碍机动阶段,场地:坦克障碍赛道。
4车接力,完成总长度8km的跑圈,圈内含有直线、S弯道、水坑、1米垂直障碍、左右斜坡、“雷区”、弹坑区、上下土山等。
有1车故障允许换车,但计入时间,备车开到位时不需要过障碍,若出现多于2辆车故障则取消后续参赛资格。
此阶段计分:按432,000/总时间(秒数)后四舍五入取整为得分,每次犯规计时加20秒;若接力总时间超过3小时,取消后续参赛资格。60分钟内完成接力的获得满分120分。

第二阶段:搜索进攻阶段,场地:5km*5km靶场
最少3辆坦克可以参加本阶段比赛。
0.各车集合,按军标校炮归零。1小时内完成,不计入比赛时间,超过1小时的部分,计入比赛时间。

1.各车同时进行弹药补充
补充弹药:每车车组自行补充21发主炮弹药+6发备用弹药(弹种自定),500发并机弹药,150发高机弹药。若只有3辆车进入此阶段,允许每辆车携弹28+8发。累计15分钟内完成,不计入比赛时间,超过20分钟的部分,计入比赛时间。

2.限定区域限时规避主炮射击4个方形靶(每个车射击一个靶)
射击区长500m,宽50m,4角有4把彩弹枪,由电脑控制对射程内的坦克,按程控轨道共射击100发,4次进入总时间限制为4分钟,要求坦克射击时可以在射击区走任意路线,尽量规避彩弹,不能停车,车速不得小于15km/h,各车一辆一辆进入射击区,前车离开射击区进入安全区后,后车才能离开起跑线(距射击区有一定距离,未进入射击区时不得提前装弹),若只有3辆车进入此阶段,允许头车再进入一次,进行射击。
一共进入射击区4次后,此项结束,计时暂停,由裁判组计算各车中彩弹数。
计分:命中目标一次,得15分,脱靶一次减5分;被击中一次彩弹减1分。满分60分。

3.自由搜索射击阶段
(0)靶场上随机出现圆形诱饵加热靶,深绿色,每次命中诱饵减5分。
(1)3个直升机悬停加热靶,灰绿色,(高机射击),出现15秒,命中5分,脱靶减3分。满分15分。
(2)2个直升机悬线拖加热靶,灰绿色,(高机射击),出现20秒,命中一个10分,脱靶减3分。满分20分。
(3)10个隐现人形不加热靶,迷彩色,(并机射击),每个最多出现2次,每次15秒,命中一个3分,脱靶减3分。满分30分。
(4)4个移动车辆靶,出现40秒,主炮多用途弹或榴弹射击,其中2个定速移动加热靶,迷彩色,命中10分;2个变速移动加热靶,迷彩色,命中15分。每次脱靶减5分,满分50分。
(5)4个固定不加热半圆掩体靶,出现60秒,灰绿色,命中8分。每次脱靶减5分。满分48分。
(6)10个坦克形装甲加热靶,迷彩色,2层300mm/68度均质钢装甲,装甲板间间隔50mm,主炮任意弹种射击(射击距离不得小于1000米),靶上装甲板后放置发烟剂,当命中击穿装甲,并点燃发烟剂时才算作摧毁。2个定速移动加热靶,出现40秒,摧毁25分;2个变速移动加热靶,出现40秒,摧毁30分;6个固定加热靶,出现40秒,摧毁15分。射击每次脱靶减5分。满分200分。

弹药提前用尽,裁判许可后可以使用备弹。

靶间树立间隔不大于2秒。
坦克在第二阶段按固定路线行进,平均速度不得小于20km/h。

两阶段结束后,6小时内剩余时间,按分钟取整加分,每剩1分钟加1分;剩余炮弹(含备弹)每弹2分;并机和高机剩余子弹,每5个弹药加1分。
有靶子因故障未出现时,按此靶种满分分数和命中率换算。

所有靶子全中奖励100分



这样的比赛如何?
坦克主要就三方面:火力机动防护。

防护没法比。

单车比赛就是火力和机动。
火力穿深没法比,那就是精度和反应速度了。

所以想要有难度的也简单,
复杂障碍绕圈同时射击隐现移动靶,最后一两个目标还可以加上烟雾和激光对抗。

想要观赏性可以搞排级对抗,进攻方4台车,防御方2台车,轮换攻守各一次,激光模拟器判胜负。
坦克主要就三方面:火力机动防护。

防护没法比。

各处一车挨打,像举重一样,不断加火力,谁最后被穿谁最强。(自带坦克)
各处一车挨打,像举重一样,不断加火力,谁最后被穿谁最强。(自带坦克)
这样会直接暴露坦克最核心的机密之一:实际防护能力...
这样会直接暴露坦克最核心的机密之一:实际防护能力...
呃,本就是开玩笑的
hhffcc 发表于 2016-8-24 22:31
坦克主要就三方面:火力机动防护。

防护没法比。
可以比别的,比如乘员隐蔽坦克的能力
中部铁骑就是综合了东西方两种赛制搞出来的,即考察坦克的机动性,又十分重视射击,特别重要的是必须是双车行动。
真拼火力就要安排真的装甲靶来比啊,不击穿并点燃发烟剂,不算摧毁。
yywot 发表于 2016-8-25 00:45
可以比别的,比如乘员隐蔽坦克的能力
攻防对抗就包括了隐蔽能力了。
这样搞毛子会第一个表态不参加比赛
模仿一次战斗任务,然后组队参加,一队至少上三辆坦克,不许换车,行军接敌激战撤退四个环节,从开头计分,每个步骤有相应分数,打不到最后也有分数,最后看分数累计
集两家所长   土鳖自己不是搞了一个嘛
增加一个长途赛,200公里起,有公路有土路有越野(各种地形),模拟从火车运输到战场的距离。
最后使用易碎弹互射,使用材料打上就碎裂,对坦克无伤害,但留下一个印子。