暴雪CEO:AlphaGo不可能战胜《星际争霸》职业玩家

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 13:37:09
上个月,人类与AI展示了一场历史性的围棋比赛,最终,AI软件AlphaGo以4比1获胜。AlphaGo开发商谷歌DeepMind曾表示,他 们的下一个目标就是即时战略游戏《星际争霸》。在过去的几周里,DeepMind高管和暴雪在线游戏开发人员已经会面协调,看看人类和AI是否有可能在另 一个“战场”对决。周五时,暴雪CEO迈克·莫尔海姆(Mike Morhaime)到访韩国首尔,他此行的目的是参加了一年一度的游戏竞赛——Heroes of the Storm World Championship。莫尔海姆表示,他对《星际争霸》职业玩家和AI的比赛感到兴奋。



莫尔海姆称:“我们认为,开发可以进行战略性学习、可以接受新信息的AI,前路必然漫漫,《星际争霸》无疑是一个很好的里程碑。”莫尔海姆预测AlphaGo不可能获胜,至少暂时如此,因为《星际争霸》极富战略特色,电脑程序很难掌控游戏。莫尔海姆说:“《星际争霸》职业玩家所触及的战略深度是不可思议的,我觉得电脑很难复制。”

除此之外,莫尔海姆还强调说人类和AI应该创造公平的比赛环境,因为软件有一些优势,在人类面前可能会占据上风,而这种优势是不公平的。莫尔海姆称:“你必须做些事情对电脑采取的实际动作进行限制,如果不限制就太不公平了。”

莫尔海姆拒绝透露《星际争霸》比赛的更多细节,他说没有细节,包括时间安排、规则,这些事情都还没有确定。不过他补充说:“在进度上我们必须保持小心谨慎,不能太超前了。我们不能给谷歌太多的压力,因为他们还没有做出任何决定。”

谷歌韩国部门公关主管洛伊斯·金(Lois Kim)回应称,比赛只是存在可能性,一切都还没有确定。

http://www.cnbeta.com/articles/489217.htm上个月,人类与AI展示了一场历史性的围棋比赛,最终,AI软件AlphaGo以4比1获胜。AlphaGo开发商谷歌DeepMind曾表示,他 们的下一个目标就是即时战略游戏《星际争霸》。在过去的几周里,DeepMind高管和暴雪在线游戏开发人员已经会面协调,看看人类和AI是否有可能在另 一个“战场”对决。周五时,暴雪CEO迈克·莫尔海姆(Mike Morhaime)到访韩国首尔,他此行的目的是参加了一年一度的游戏竞赛——Heroes of the Storm World Championship。莫尔海姆表示,他对《星际争霸》职业玩家和AI的比赛感到兴奋。



莫尔海姆称:“我们认为,开发可以进行战略性学习、可以接受新信息的AI,前路必然漫漫,《星际争霸》无疑是一个很好的里程碑。”莫尔海姆预测AlphaGo不可能获胜,至少暂时如此,因为《星际争霸》极富战略特色,电脑程序很难掌控游戏。莫尔海姆说:“《星际争霸》职业玩家所触及的战略深度是不可思议的,我觉得电脑很难复制。”

除此之外,莫尔海姆还强调说人类和AI应该创造公平的比赛环境,因为软件有一些优势,在人类面前可能会占据上风,而这种优势是不公平的。莫尔海姆称:“你必须做些事情对电脑采取的实际动作进行限制,如果不限制就太不公平了。”

莫尔海姆拒绝透露《星际争霸》比赛的更多细节,他说没有细节,包括时间安排、规则,这些事情都还没有确定。不过他补充说:“在进度上我们必须保持小心谨慎,不能太超前了。我们不能给谷歌太多的压力,因为他们还没有做出任何决定。”

谷歌韩国部门公关主管洛伊斯·金(Lois Kim)回应称,比赛只是存在可能性,一切都还没有确定。

http://www.cnbeta.com/articles/489217.htm
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由美国暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

我觉得专门开发AI玩星际,人应该是玩不过电脑的
阿发狗玩电脑游戏有天然优势
电脑的操作手速和多线操作能力,可以完爆人手。然后那些战术判读能复杂过围棋,我不信。
其次电脑玩,一天练习个几万盘没问题吧--内部自己对战。

就是冒充活人上战网和活人练习,也可以24小时不间断的练习。。。。。
比微操人类妥妥的死得难看...除非商量好限制操作命令频率...

别的不说,狗可以一边牵制你主力一边同时骚你两矿,整场跟你玩双线三线
人哪受得了,小地图可以一波,大地图直接疯
星际和围棋不一样主要是是高即时性。之前的星际AI各种弱鸡战术缺陷...希望狗能有点突破。另外如果比赛也可能是比星际1.星际1的AI已经发展了长时间了。
aixia5212008 发表于 2016-4-3 17:04
我觉得专门开发AI玩星际,人应该是玩不过电脑的
光是伤害计算这一点人就已经玩不过阿尔法狗了,更别说其他的
强国源泉轻音部 发表于 2016-4-7 14:35
星际和围棋不一样主要是是高即时性。之前的星际AI各种弱鸡战术缺陷...希望狗能有点突破。另外如果比赛也可 ...
狗一夜之间就能把所有战术研究透彻再加以运用
芥子气保鲜柜 发表于 2016-4-6 19:24
别的不说,狗可以一边牵制你主力一边同时骚你两矿,整场跟你玩双线三线
人哪受得了,小地图可以一波,大 ...
根据现有消息,阿尔法狗的限制主要有:只能输出通过显卡接收视频信息,输入频次每分钟不能超过200次,信号输入带宽与人类选手一致(键盘同时按下数量受限)
angirla 发表于 2016-4-11 09:29
根据现有消息,阿尔法狗的限制主要有:只能输出通过显卡接收视频信息,输入频次每分钟不能超过200次,信 ...
限制在200APM?职业选手有效APM都超过这个啊
x998877661 发表于 2016-4-11 14:47
限制在200APM?职业选手有效APM都超过这个啊
足够了,人的视野和电脑比不了,人家就算分出30个APM去调看小屏幕,都够全地图控制了
超级超级碗 发表于 2016-4-11 03:43
狗一夜之间就能把所有战术研究透彻再加以运用
研究透彻是没问题,但是加以运用你就太高看狗了。星际和围棋主要差别在于高度的及时性。星际那几套战术其实实在是很弱鸡的,数都数得过来。现在主要是时间问题,围棋赛上狗下一步用时也是很长的。
angirla 发表于 2016-4-11 14:54
足够了,人的视野和电脑比不了,人家就算分出30个APM去调看小屏幕,都够全地图控制了
战区接触的时候200有效真心不够
angirla 发表于 2016-4-11 14:54
足够了,人的视野和电脑比不了,人家就算分出30个APM去调看小屏幕,都够全地图控制了
支持你的观点,即使限制的APM,AlphaGO可没有黄斑区一说,全视野捕捉细节,这个优势就占尽了人类的便宜
不过alphago也有个危险,电竞游戏的规则和战术大多是基于语义分析的,远比围棋这种能纯数字化的游戏要抽象,看看AI能否攻破吧
强国源泉轻音部 发表于 2016-4-12 08:06
研究透彻是没问题,但是加以运用你就太高看狗了。星际和围棋主要差别在于高度的及时性。星际那几套战术其 ...
现在主要是时间问题,围棋赛上狗下一步用时也是很长的。
实际上它的用时比人的短多了。你看着长是因为围棋太复杂了,需要想的太多。人更长,一玩好几个钟头。
话说人类代表是谁,教主?
可以打,但必须对AI做如下限制。
有效APM50以下;
光标移动速度与人类选手相当;
只有点击的敌方目标才知道准确的攻防HP数值;
不能对某些关键指标有永久精确记忆,只能有模糊记忆,比如攻城大炮的射程什么的。

Paprika 发表于 2016-4-6 09:21
电脑的操作手速和多线操作能力,可以完爆人手。然后那些战术判读能复杂过围棋,我不信。
其次电脑玩,一天 ...
网上有40人口狗吊打100人口的坦克的视频,只要人口跟上就能吊打人类,微操不是一个次元!
光微操作,人类就输了,人类哪怕练的再熟,微操上都肯定有小失误,积累起来不得了。

同时还没有情绪,打死不认输。

大局观,星际的可能情况也远比围棋少。
2人打2狗,4人打4狗,会怎么样??
除非游戏软件是装在阿发狗上面,否则你让阿发狗通过键盘鼠标去控制另一台电脑,胜算难测。这是两个概念。