那个旋翼机,有没有这样一种系统?设计一下推演?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 16:10:01
@马桶上的沉思
说实话,我个人比较看好这东西的应用。不能因为其功能弱于直升机,就觉得它啥也不是。十几年前我和同学骑车旅游时,在山区小路上遇到小四轮拖拉机,手往上一打搭,那简直就是坐宝马的感觉啊!
我看到很多人提出了很多设想应用。能否有这样一款游戏,设定这种飞机的参数,再设定作战区域地形面积。譬如,100平方公里山区面积,每个营配备15架,可拆卸式武器挂具。拆掉后就冲做短途运输机,比如为防守点运送食品弹药,装上武器就用来打穿插,伏击。用法可以自定。
这样既能看出来其发展中面临的问题,又可开发出新的战斗模式。在根据其效果装配,实际投入演练。
如果有这样一种系统的话。新武器开发成本必然会小很多。@马桶上的沉思
说实话,我个人比较看好这东西的应用。不能因为其功能弱于直升机,就觉得它啥也不是。十几年前我和同学骑车旅游时,在山区小路上遇到小四轮拖拉机,手往上一打搭,那简直就是坐宝马的感觉啊!
我看到很多人提出了很多设想应用。能否有这样一款游戏,设定这种飞机的参数,再设定作战区域地形面积。譬如,100平方公里山区面积,每个营配备15架,可拆卸式武器挂具。拆掉后就冲做短途运输机,比如为防守点运送食品弹药,装上武器就用来打穿插,伏击。用法可以自定。
这样既能看出来其发展中面临的问题,又可开发出新的战斗模式。在根据其效果装配,实际投入演练。
如果有这样一种系统的话。新武器开发成本必然会小很多。
计算机模拟是不可靠的,还是得上真人版才能搞清楚。可以少量装备,逐步摸索。
有没有游戏公司开发这种游戏的?游戏基础人员由班组成,新加入人员一律为班长。上层一开始由部队派人参加。然后随战果升级,是否晋升取决于上级意志和个人意愿。不服从上级命令的由上级和系统共同决定是否除名。
然后伴随着不断升级,军方人士逐渐退出,仅仅充当观察者角色。
个人觉得这个游戏不仅吸引人,也有实际意义啊!
计算机模拟是不可靠的,还是得上真人版才能搞清楚。可以少量装备,逐步摸索。
没有实际可靠那是必然,但是如果设计逼真的话,以后的武器开发就会省不少,而且还可以投入商业市场,维持后续开发费用。
列兵就要低调 发表于 2016-1-14 13:28
没有实际可靠那是必然,但是如果设计逼真的话,以后的武器开发就会省不少,而且还可以投入商业市场,维持 ...
山地各种突变风、空投或降场条件、敌火情况,恐怕不是计算机模拟能弄出来的。计算机设计,是不是只能搞搞空气动力学设计之类的啊,实际使用中遇到的情况不仅是飞行本身,涉及在战斗体系中各方协调关系的方方面面,会复杂得多吧?总之,我猜你的设想是不太作得到的。
我觉得配武器没必要(配了武器就需要火控),适度加强装甲可行,除了指挥型和救护型等特殊机型外全部搞单座型,由战斗步兵驾驶,尽量绕开地面防空火力,实在绕不开的由伴随的无人机或武直来压制,尽快穿插到位才是正途...
楼主放心,这些玩意首先会被朱日和的蓝军用来调戏红军,。。。或反过来
楼主放心,这些玩意首先会被朱日和的蓝军用来调戏红军,。。。或反过来
据说朱日和已有
我觉得配武器没必要(配了武器就需要火控),适度加强装甲可行,除了指挥型和救护型等特殊机型外全部搞单座 ...
我觉得在成员那加个建议的武器支架还是应该的,反正也得带武器,坐上去就不机枪或者榴弹发射器按架子上,又省力,必要的时候射击也不叫稳定,而且一个架子,以现在的技术即使带上减震稳定(云台?)也增加不了多少死重,也不会有多贵
据说朱日和已有
是不是吊打红军了?快说,快说。
是不是吊打红军了?快说,快说。
说效果不错,吊打没有不知道。
机动穿插很管用啊
我想列位误解我的意思了。我的目的本身是问能否开发这样一款程序,专门用来评估新式武器的使用效能、途径和新的战法。
即使它的开发成本很高,但是长远来看,可以军民两用,既可以降低后续开发成本,也可以加快新式武器装备的速度。诚然,电脑模拟远远不如实战模拟数据可靠,但是其中某些东西还是可以一用的。再说了,我国的超级计算机应该可以满足这种程序的海量数据要求。
我的设想是,开发一款类似于红警、CS、坦克大战等等相互结合的类似的作战游戏平台。
坦克大战、cs等游戏很不错,但是它们的局限性在于,1不能从宏观上把握战场,更多是体现个人的技能,而不是体现战场指挥和协调能力;2过多的依赖于玩家的电脑技术,而实际的战场考虑因素应该更复杂,团队协作要求远高于个人技能;3战场空间范围太小,且比较固定,不能体现大范围机动的情况。
红警这款游戏也不错,玩家可以从宏观上调兵遣将。但是这款又过于脱离实际,更不能体现出局部的战争。
我想如果将这些因素都综合起来,那么由军方高层负责指挥,局部地区战斗,则由相应的玩家完成。在超级计算机的辅助条件下,尽可能模拟实际的战场环境和武器应用条件。这样指挥官的作战水平,以及新式武器的应用方法,往往能够较为完美的体现出来。
至于局部战争,玩家可以参与进去,体会游戏的乐趣。但是战场情况必须随时向指挥人员逐级上报,这个可以设定一定的时间序列。例如,一个连队打阻击战,上报时,他只能估算对手的规模大小,计算机系统根据双方的表现来判定战损和推出战场情况。退出战场的人员,由计算机系统安排编入后勤或者其他相应组别。但是玩家丧失晋升机会。
这个平台也有缺陷,就是很难协调玩家的时间。因为必须要保证统一时间才可以。但是如果固定时间暂停,或者专门由军方组织的话,可能就会好很多。