坦克头盔瞄准难度有多大?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 04:45:06


战斗机的格斗弹可以用头盔瞄准具,武直的机关炮也可以用头盔瞄准具,那么坦克可不可以用头盔瞄准具?
要搞二人制坦克,驾驶员仍然是驾驶员,因为地面行驶和飞行不同,环境过于复杂了。在越野条件下,即使没有任何敌情威胁,驾驶员也是手忙脚乱的,基本干不了别的事。在可预见的未来,自动驾驶的坦克可以跑路,但很难做到无人驾驶作战。
驾驶员指望不上,另一个人必须同时担负观察、指挥和射击的任务。现在坦克炮塔的转向还是需要人工手动控制,那么未来虚拟现实技术发展到一定程度,能否采用和武直一样的头盔瞄准具?只不过是炮塔和头盔随动,炮手在观察时火炮自动指向目标,手动控制火炮精确瞄准。
现有条件下车长或者说观察手的工作还必须有专人来做,目标偏离炮塔前方,只能是车长发现。两人制坦克假如不用头瞄,炮手要么是转炮塔观察,要么是先周视观察再操炮瞄准。如果用头瞄,可以设定随动和不随动两种状态,平时观察不需要随动,一旦发现目标只要按一下随动按钮炮塔就自动转向瞄准了。

战斗机的格斗弹可以用头盔瞄准具,武直的机关炮也可以用头盔瞄准具,那么坦克可不可以用头盔瞄准具?
要搞二人制坦克,驾驶员仍然是驾驶员,因为地面行驶和飞行不同,环境过于复杂了。在越野条件下,即使没有任何敌情威胁,驾驶员也是手忙脚乱的,基本干不了别的事。在可预见的未来,自动驾驶的坦克可以跑路,但很难做到无人驾驶作战。
驾驶员指望不上,另一个人必须同时担负观察、指挥和射击的任务。现在坦克炮塔的转向还是需要人工手动控制,那么未来虚拟现实技术发展到一定程度,能否采用和武直一样的头盔瞄准具?只不过是炮塔和头盔随动,炮手在观察时火炮自动指向目标,手动控制火炮精确瞄准。
现有条件下车长或者说观察手的工作还必须有专人来做,目标偏离炮塔前方,只能是车长发现。两人制坦克假如不用头瞄,炮手要么是转炮塔观察,要么是先周视观察再操炮瞄准。如果用头瞄,可以设定随动和不随动两种状态,平时观察不需要随动,一旦发现目标只要按一下随动按钮炮塔就自动转向瞄准了。
炮塔从什么阶段开始随动?
坦克的视野有战斗机1%没有?
首先,坦克得有大离轴弹。。。
把指挥仪戴头上
这得先把坦克驾驶舱里面360°都装上屏幕才行
反坦克导弹发射车用头盔瞄准具还有现实意义(视野开阔,射程大,基本处于对方射程外)。坦克视野还是算了,除非你坐在坦克顶上而那太危险,其他技术问题应该不大。
成本和可靠性吧,否则炮口装个摄像头,头盔上绑个3寸屏幕,直瞄射击,妥妥的。
怎么实现转一圈?

首先你得让炮塔转速赶上人头的转速- -
开炮的时候颠一下,他妈的打飞了。。。
你打算让炮长把头伸出去作战吗?
这得先把坦克驾驶舱里面360°都装上屏幕才行
那样难度太大,所以考虑用虚拟现实,炮塔外摄像头360覆盖,景像都送到头盔瞄准具内。相当于炮手只看头盔内部的画面。
首先,坦克得有大离轴弹。。。
武直也没有啊
怎么实现转一圈?
人也转啊,大回转和瞄准不同,仍然需要手动调整加上和驾驶员配合。和武直的机炮一样,小范围用头盔,大范围调机体。
不是不可能而是不需要---有这闲工夫搞搞天上飞的海里游的
先把坦克炮塔装甲换成玻璃。。
武直也没有啊
你转炮塔的速度怎么比的上武直转机炮的速度啊。

你要想头瞄,首先得在车体周围安一圈传感器,那样视野也远比不上飞机的人眼视野。

而且也做不到随动,应该分为搜索和锁定两种模式,搜索时炮塔不动,锁定目标后,炮塔自动转向瞄准射击。

但这个效率比不上现在吧?而且你这还是只把车长的工作变成头瞄,炮长的工作还得重新设计一套系统来替代。
你转炮塔的速度怎么比的上武直转机炮的速度啊。

你要想头瞄,首先得在车体周围安一圈传感器,那样视野 ...
那个时候只能是顶置火炮了,炮塔重量大幅度下降之后转速能相应提高。搜索和瞄准以可预见的技术水平还做不到二合一,头瞄确定目标之后只能套环,后面肯定需要精确锁定。
用头盔瞄准,最大的好处是炮手不再时刻趴在瞄准镜上,能够随时观察,否则要实现二人制坦克相当困难。至于坦克视野的问题有两个解决办法,一个是全向传感器加虚拟现实,另一个是发展强防护的智能化观察舱。比如炮手坐在炮塔上钛合金和复合材料的观察舱内,头部是一个高强度且能够和头盔随动的观察窗,只要不被直接命中窗口还是比较安全的。
坦克外面的机枪可以。。。 给巷战用 还行。。。
那样难度太大,所以考虑用虚拟现实,炮塔外摄像头360覆盖,景像都送到头盔瞄准具内。相当于炮手只看头盔 ...
人头可没有火炮的稳定性,在颠簸的车里怎么用头盔瞄准呢?坦克的攻击目标相对于飞机复杂,有没有办法直接火控锁定不用管。即便是武直的炮,也没见过在快速剧烈机动中头瞄开火吧?跟飞机的大离轴锁定发射不用管也不能比啊,别说坦克炮了,没有双稳的反坦克导弹射手在运动中始终用准星压住目标都很难吧。
人也转啊,大回转和瞄准不同,仍然需要手动调整加上和驾驶员配合。和武直的机炮一样,小范围用头盔,大范 ...
那和正常的炮塔有何区别?
辽海秋风起 发表于 2015-11-3 08:57
那个时候只能是顶置火炮了,炮塔重量大幅度下降之后转速能相应提高。搜索和瞄准以可预见的技术水平还做不 ...
坦克环境用个大尺寸显示面板实现手动识别自动锁定比用头瞄方便的多
人头可没有火炮的稳定性,在颠簸的车里怎么用头盔瞄准呢?坦克的攻击目标相对于飞机复杂,有没有办法直接 ...
头盔主要实现搜索功能啊,精确瞄准肯定还是要手动的。
那和正常的炮塔有何区别?
区别在于多数情况下不需要专门去转炮塔了,可以把双手解放出来。简单说,现在是转炮塔再观察,用头盔瞄准是观察时自动转炮塔。
区别在于多数情况下不需要专门去转炮塔了,可以把双手解放出来。简单说,现在是转炮塔再观察,用头盔瞄准 ...
车长的周视镜不需要转炮塔再观察啊。
坦克环境用个大尺寸显示面板实现手动识别自动锁定比用头瞄方便的多
用面板主要是周视问题不好解决,现有条件下车长或者说观察手的工作还必须有专人来做。如果目标偏离炮塔前方,只能是车长发现。如果用头瞄,可以设定随动和不随动两种状态,平时观察不需要随动,一旦发现目标只要按一下随动按钮炮塔就自动转向瞄准了。
车长的周视镜不需要转炮塔再观察啊。
那是三人制,有专人观察啊
那是三人制,有专人观察啊
车长当然可以超越炮长直接操纵火炮。你这不就是把车长那套东西整个数字化一下么。
想问问,这观察窗是不是得弄个360度全景的~~要不就是装360度摄像头....
车长当然可以超越炮长直接操纵火炮。你这不就是把车长那套东西整个数字化一下么。
对啊,等于把车长的周视镜之类的东西数字化之后整合到炮长头上。
想问问,这观察窗是不是得弄个360度全景的~~要不就是装360度摄像头....
发展下去肯定是有必要的,车长可以周视但炮长做不到,少了一个人之后就只能靠数字化设备了。
unnamed089 发表于 2015-11-3 08:11
先把坦克炮塔装甲换成玻璃。。
參考F35 EODAS
区别在于多数情况下不需要专门去转炮塔了,可以把双手解放出来。简单说,现在是转炮塔再观察,用头盔瞄准 ...
但是武装直升机和格斗弹并不能转一圈的,只靠头转还是不能实现转一圈的,还是需要手
辽海秋风起 发表于 2015-11-3 10:08
用面板主要是周视问题不好解决,现有条件下车长或者说观察手的工作还必须有专人来做。如果目标偏离炮塔前 ...
然而为什么要把一个又大又重的显示器顶在头上?
碰上碎石路面,炮塔就抽风?{:soso_e120:}
辽海秋风起 发表于 2015-11-3 07:17
那样难度太大,所以考虑用虚拟现实,炮塔外摄像头360覆盖,景像都送到头盔瞄准具内。相当于炮手只看头盔 ...
这样坦克炮手会得颈椎病的,每天戴着一个死重死重的头盔联系用脖子瞄准,还得让脖子过滤掉车体越野行驶时候产生的颠簸对头盔瞄准产生的影响。
炮塔转速惊人
这样坦克炮手会得颈椎病的,每天戴着一个死重死重的头盔联系用脖子瞄准,还得让脖子过滤掉车体越野行驶时 ...
不一定全顶在头上,可以搞成类似烫发机器那种罩在头上的球壳,或者说就是个全景虚拟球,头上只要顶方位传感器就行。
然而为什么要把一个又大又重的显示器顶在头上?
不一定顶在头上,可以悬挂罩在头上。