Quake3源代码将开放 卡马克谈话摘要

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:34:16
在QuakeCon2005大会上,id总裁John Carmack在演讲中宣布了一个让游戏爱好者非常兴奋的消息,著名的FPS对战游戏游戏《QuakeIII》的引擎源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以获得下载。
    id此前就曾公开发布游戏引擎的源代码,这同时意味着被公开的引擎已经不再是顶尖游戏开发小组的选择,不过即便如此,开放源代码也能供更多开发人员借鉴和修改,优化自己的软件代码。
    此外来自游侠新闻网的消息,有现代3D游戏教父之称的约翰·卡马克在8月11日的QuakeCon2005上发表脱稿重要讲话,他这次讲话的重点其实也是游戏界开发人员共同的心声,也就是Xbox 360和PS3游戏的开发对于开发者来说是很棘手的,因为开发者从前的知识和经验几乎对游戏的开发没有什么帮助。日本的多位顶级游戏制作人也在最近几个月表达过这样的看法。
    约翰·卡马克每年在QuakeCon上的演讲都是重中之重,但是最近两年似乎不是那么让人觉得满意,2003年他没有发表演讲,2004年由于他的儿子出生,他只放映了他讲话的录像。卡马克的讲话针对id的忠实玩家们、开发者和高端图像的追求者,他的讲话随意而至,用他的说法就是“意识的奔流”,讲话的主要内容都是围绕游戏界的话题。

    这位地球上最顶级的即时演算图像编程者和游戏引擎开发者脑子中总是出现一些非常神奇的见解,今年卡马克的讲话主要有两个话题:次世代主机与当代主机的体系结构的差异性,以及怎样在目前极度保守的游戏界培养创造力。
    简单说,卡马克的讲话可以分为如下几个部分:
图像进入极度危险的境地
Xbox 360游戏的开发问题
次世代主机的单线程与多线程处理之间的矛盾
多处理器对AI和物理效果的影响
次世代主机和游戏开发中的物理模拟问题
开放的和封闭的主机平台
游戏体积小型化的改革
开放源代码,MOD开发,改革
关于图形纹理
回答玩家和媒体的提问在QuakeCon2005大会上,id总裁John Carmack在演讲中宣布了一个让游戏爱好者非常兴奋的消息,著名的FPS对战游戏游戏《QuakeIII》的引擎源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以获得下载。
    id此前就曾公开发布游戏引擎的源代码,这同时意味着被公开的引擎已经不再是顶尖游戏开发小组的选择,不过即便如此,开放源代码也能供更多开发人员借鉴和修改,优化自己的软件代码。
    此外来自游侠新闻网的消息,有现代3D游戏教父之称的约翰·卡马克在8月11日的QuakeCon2005上发表脱稿重要讲话,他这次讲话的重点其实也是游戏界开发人员共同的心声,也就是Xbox 360和PS3游戏的开发对于开发者来说是很棘手的,因为开发者从前的知识和经验几乎对游戏的开发没有什么帮助。日本的多位顶级游戏制作人也在最近几个月表达过这样的看法。
    约翰·卡马克每年在QuakeCon上的演讲都是重中之重,但是最近两年似乎不是那么让人觉得满意,2003年他没有发表演讲,2004年由于他的儿子出生,他只放映了他讲话的录像。卡马克的讲话针对id的忠实玩家们、开发者和高端图像的追求者,他的讲话随意而至,用他的说法就是“意识的奔流”,讲话的主要内容都是围绕游戏界的话题。

    这位地球上最顶级的即时演算图像编程者和游戏引擎开发者脑子中总是出现一些非常神奇的见解,今年卡马克的讲话主要有两个话题:次世代主机与当代主机的体系结构的差异性,以及怎样在目前极度保守的游戏界培养创造力。
    简单说,卡马克的讲话可以分为如下几个部分:
图像进入极度危险的境地
Xbox 360游戏的开发问题
次世代主机的单线程与多线程处理之间的矛盾
多处理器对AI和物理效果的影响
次世代主机和游戏开发中的物理模拟问题
开放的和封闭的主机平台
游戏体积小型化的改革
开放源代码,MOD开发,改革
关于图形纹理
回答玩家和媒体的提问