碎片化,安卓的泥淖?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 14:16:11
市场研究公司IDC的数据显示,2014年安卓全球智能手机市场份额为81%。但令人遗憾的是,Android碎片化情况非常严重
据谷歌称,目前只有3.3%的Android设备运行5.0 Lollipop,40.9%仍然运行KitKat 4.4,其余设备运行更早期的版本。

为什么碎片化很重要?
碎片化意味着许多最新的Android功能不能在大多数设备上运行。Android Wear只支持Android 4.3或更高的版本,这意味着只有约半数的Android设备能与Android Wear智能手表配对。
谷歌最近启动了Android for Work项目,扩大Android设备在企业中的应用。Android for Work依赖Lollipop全新的信息分离安全功能,这使得它只能在3%的Android设备上运行。为了弥补这种情况,谷歌发布了可以在低至Ice Cream Sandwich 3.0上运行的Android for Work应用,使得Android for Work可以覆盖逾90%的Android设备。不过尚不清楚的是,独立的Android for Work应用的安全性是否与原生版完全相同。
相比之下,75%的iOS设备已经升级到iOS8,22%仍然运行iOS7。通过完全控制软、硬件生态链,苹果大大降低了iOS的碎片化。
谷歌尝试控制碎片化
谷歌2011年收购了摩托罗拉移动,希望像苹果那样打造一个统一的硬、软件生态链,但是它发布的Moto X手机并未畅销。亏损数十亿美元后,2014年谷歌把摩托罗拉移动的手机业务出售给了联想。
谷歌依靠另外两个战略降低碎片化程度。其一,谷歌让各大硬件合作伙伴轮流操刀开发Nexus品牌智能手机和平板电脑,其中包括LG、华硕和HTC。这些二线品牌急于通过谷歌品牌设备提振销售,有助于谷歌约束三星,Nexus设备展示了最新版Android;其二,谷歌通过去年发布Android One解决低端设备的碎片化问题。Android One制定了廉价手机的设计标准,确保它们能升级到最新版Android。
谷歌的努力缘何不奏效?
谷歌的问题在于它希望控制移动世界,但又不想背上制造硬件的包袱。但硬件合作伙伴意识到,Android是谷歌把用户吸引到其生态链,而又无须染指硬件制造业务的一个简单途径。同时,Android设备的利润率屡创新低。市场研究公司Strategy Analytics最近发表报告称,去年第四季度Android只占到全球智能手机利润的11%,另外89%归苹果所有。这意味着硬件合作伙伴在帮助谷歌通过移动广告和Google Play销售创收,却无法通过销售Android智能手机盈利。
因此,领先的手机厂商不太愿意与谷歌保持同步,更愿意使用自己版本的Android。定制版Android会剔除谷歌的服务,捆绑非谷歌服务。流行的定制版Android包括亚马逊的Fire OS、小米的MIUI和Cyanogen的Cyanogenmod。
这些定制版Android以原生版Android为基础,但不会与原生版Andrid同步升级。据市场研究公司ABI称,去年第四季度,定制版Android占到Android设备销量的29%。雪上加霜的是,谷歌的长期合作伙伴三星已经开发了一款全新操作系统Tizen,目的是降低对Andrid的依赖。
问题比表现出来的更严重
如果不访问Google Play应用商店,定制版Android设备不会统计在谷歌的Android版本数据中,但它们包含在IDC的全球智能手机数据中,这意味着Android的碎片化问题比谷歌的数据表现出来的更为严重。
Android仍然是移动操作系统领域的巨无霸,但巨大的裂缝已经出现,其中包括硬件盈利能力低、硬件合作伙伴不满、碎片化影响对新功能的支持。除非谷歌能修补这些裂缝,可穿戴设备和企业应用等新项目支持的Android设备比重将仍然相当低。http://www.ithome.com/html/android/135121.htm

市场研究公司IDC的数据显示,2014年安卓全球智能手机市场份额为81%。但令人遗憾的是,Android碎片化情况非常严重
据谷歌称,目前只有3.3%的Android设备运行5.0 Lollipop,40.9%仍然运行KitKat 4.4,其余设备运行更早期的版本。

为什么碎片化很重要?
碎片化意味着许多最新的Android功能不能在大多数设备上运行。Android Wear只支持Android 4.3或更高的版本,这意味着只有约半数的Android设备能与Android Wear智能手表配对。
谷歌最近启动了Android for Work项目,扩大Android设备在企业中的应用。Android for Work依赖Lollipop全新的信息分离安全功能,这使得它只能在3%的Android设备上运行。为了弥补这种情况,谷歌发布了可以在低至Ice Cream Sandwich 3.0上运行的Android for Work应用,使得Android for Work可以覆盖逾90%的Android设备。不过尚不清楚的是,独立的Android for Work应用的安全性是否与原生版完全相同。
相比之下,75%的iOS设备已经升级到iOS8,22%仍然运行iOS7。通过完全控制软、硬件生态链,苹果大大降低了iOS的碎片化。
谷歌尝试控制碎片化
谷歌2011年收购了摩托罗拉移动,希望像苹果那样打造一个统一的硬、软件生态链,但是它发布的Moto X手机并未畅销。亏损数十亿美元后,2014年谷歌把摩托罗拉移动的手机业务出售给了联想。
谷歌依靠另外两个战略降低碎片化程度。其一,谷歌让各大硬件合作伙伴轮流操刀开发Nexus品牌智能手机和平板电脑,其中包括LG、华硕和HTC。这些二线品牌急于通过谷歌品牌设备提振销售,有助于谷歌约束三星,Nexus设备展示了最新版Android;其二,谷歌通过去年发布Android One解决低端设备的碎片化问题。Android One制定了廉价手机的设计标准,确保它们能升级到最新版Android。
谷歌的努力缘何不奏效?
谷歌的问题在于它希望控制移动世界,但又不想背上制造硬件的包袱。但硬件合作伙伴意识到,Android是谷歌把用户吸引到其生态链,而又无须染指硬件制造业务的一个简单途径。同时,Android设备的利润率屡创新低。市场研究公司Strategy Analytics最近发表报告称,去年第四季度Android只占到全球智能手机利润的11%,另外89%归苹果所有。这意味着硬件合作伙伴在帮助谷歌通过移动广告和Google Play销售创收,却无法通过销售Android智能手机盈利。
因此,领先的手机厂商不太愿意与谷歌保持同步,更愿意使用自己版本的Android。定制版Android会剔除谷歌的服务,捆绑非谷歌服务。流行的定制版Android包括亚马逊的Fire OS、小米的MIUI和Cyanogen的Cyanogenmod。
这些定制版Android以原生版Android为基础,但不会与原生版Andrid同步升级。据市场研究公司ABI称,去年第四季度,定制版Android占到Android设备销量的29%。雪上加霜的是,谷歌的长期合作伙伴三星已经开发了一款全新操作系统Tizen,目的是降低对Andrid的依赖。
问题比表现出来的更严重
如果不访问Google Play应用商店,定制版Android设备不会统计在谷歌的Android版本数据中,但它们包含在IDC的全球智能手机数据中,这意味着Android的碎片化问题比谷歌的数据表现出来的更为严重。
Android仍然是移动操作系统领域的巨无霸,但巨大的裂缝已经出现,其中包括硬件盈利能力低、硬件合作伙伴不满、碎片化影响对新功能的支持。除非谷歌能修补这些裂缝,可穿戴设备和企业应用等新项目支持的Android设备比重将仍然相当低。http://www.ithome.com/html/android/135121.htm

这些碎片正是Google自己造成的,不能因为推出5,就一厢情愿地认为厂商会齐刷刷地跟上。
退一步讲,凡开放系统都免不了碎片化,巨硬占据桌面90%以上份额,仍然面对XP、Vista、7、8并存的局面,对管理构成巨大麻烦。
多厂商自由竞争状态下碎片化是不可避免的,也是符合市场规律的。
没有碎片本身就意味着垄断。
碎片对低端机器影响最大,高端型号因为硬件性能强悍抵消了碎片影响。
水果派派88 发表于 2015-3-15 09:58
多厂商自由竞争状态下碎片化是不可避免的,也是符合市场规律的。
没有碎片本身就意味着垄断。
您这里说的垄断恰恰也是市场规律之一,且这个垄断相比于碎片化在整个产品链中有明显优势。
rt12 发表于 2015-3-15 10:08
碎片对低端机器影响最大,高端型号因为硬件性能强悍抵消了碎片影响。
您误会了碎片化的定义
壮东风 发表于 2015-3-15 09:29
这些碎片正是Google自己造成的,不能因为推出5,就一厢情愿地认为厂商会齐刷刷地跟上。
退一步讲,凡开放 ...
windows是开放系统?

不管WIN什么版本,对微软来说有什么难的?正版的它都是收过钱的,又不要靠硬件上最新系统来赚钱。版本不同造成的最大麻烦是什么?核心功能并未受影响吧。
您误会了碎片化的定义
不是误会,是我不理解你们说的那种碎片,而我说的是大部分人认为的影响机器运行的那种系统碎片。
rt12 发表于 2015-3-15 10:08
碎片对低端机器影响最大,高端型号因为硬件性能强悍抵消了碎片影响。
这里说得是软件碎片化。配置再高,但运行老版本系统,新版本的功能一样是浮云。
rt12 发表于 2015-3-15 10:08
碎片对低端机器影响最大,高端型号因为硬件性能强悍抵消了碎片影响。
这里说得是软件碎片化。配置再高,但运行老版本系统,新版本的功能一样是浮云。
淡水鱼大叔 发表于 2015-3-15 10:18
windows是开放系统?

不管WIN什么版本,对微软来说有什么难的?正版的它都是收过钱的,又不要靠硬件上 ...
Windows是开放系统,很早就解释过了,对于专业开发人员理解上一点问题都没有,但对非专业人士就不一定了,所以我就不展开了。
维护多个版本,既有技术难度,又有成本上的考虑。就拿巨硬windows来说,每个版本有一定技术跨度,积累起来很可观,就支持的绝对意义上说,可以做到兼容,但付出的代价太大,所以势必放弃一定数量的早期版本,碎片化是正常情况。
水果硬件少,软硬一体,升级比较快而且比较统一,但碎片化也是存在的,程度轻重的问题。
壮东风 发表于 2015-3-15 11:09
Windows是开放系统,很早就解释过了,对于专业开发人员理解上一点问题都没有,但对非专业人士就不一定了 ...
别跟我扯什么专业外行的认知区别,我就问windows在哪里表现出一个开放系统的特征?

我说windows不在意碎片化的意思是说这个东西它是收费的,碎片化对它来说影响不大。钱都赚过了,用户自己坚守旧系统对于微软来说最大的问题只是影响了利润率而已。

但windows有免费化的倾向,那个时候,碎片化才是问题的重点。

水果的碎片化则大部分应该都是硬件配置跟不上的缘故。
淡水鱼大叔 发表于 2015-3-14 23:00
别跟我扯什么专业外行的认知区别,我就问windows在哪里表现出一个开放系统的特征?

我说windows不在意 ...
相对于OS X或者是IOS当然是开放的系统了。
乱就一个字
molec 发表于 2015-3-15 12:27
相对于OS X或者是IOS当然是开放的系统了。
充其量只能说是个通用系统。
碎片化,其实就是系统对软件的适配问题,比如开发者开发一个软件,要适配多个分辨率,如800*480,1280*720,1980*1080,1980*1200等,其实厂商统一一个标准分辨率了,就不存在所谓的碎片化问题了,但总有几个厂商搞什么超1080p,超2k分辨率的噱头来更加加速碎片化来
WINDOWS是开放,不是开源