现代军事发展与人类审美观的顺应与冲突感觉很有趣

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/06 12:25:17
首先,现代兵器的外观无论是陆海空,都越来越符合人类的审美观,具体来说就是简洁、紧凑、隐形化。而相反的,作战方式却越来越不符合人类的审美观。从观众的喜好来看,观众们对于近距离攻击的喜好远胜于远距离打击(所以哪怕是星际时代了,为了票房还是要让双方近距离狗斗甚至肉搏),但是实际上现代军事的发展方向就是远距离精确打击、非接触式作战。这一正一反我感觉很有趣,不知道是什么原因造成的。首先,现代兵器的外观无论是陆海空,都越来越符合人类的审美观,具体来说就是简洁、紧凑、隐形化。而相反的,作战方式却越来越不符合人类的审美观。从观众的喜好来看,观众们对于近距离攻击的喜好远胜于远距离打击(所以哪怕是星际时代了,为了票房还是要让双方近距离狗斗甚至肉搏),但是实际上现代军事的发展方向就是远距离精确打击、非接触式作战。这一正一反我感觉很有趣,不知道是什么原因造成的。
原来战争是打给观众看的,寒假作业写完了吗?
不能一概而论,反过来也说的通
原来战争是打给观众看的,寒假作业写完了吗?
不是又如何?不能探讨人类的军事心理么?
不能一概而论,反过来也说的通
怎么反过来也说的通?
很简单,最根本的原因是科技含量越来越高, 科技含量越高,意味着人花的心血越多,“心血”这个东西花的越多,做出来的东西自然就更好看,古代竹子削尖就是长毛,后面铁匠千锤百炼做的刀枪, 再后面集合全人类的数学、物理、化学智慧做的枪械。  觉得美是因为其中包含了更多的智慧、心。
自古以来,武器都是朝着威力大、速度快、距离远, 所以肯定越打越远啦,引申一下,从这个规律可以看出,陆海空天电,排在后面的重要性越来越高,我们的人民军队力量构成是违反武器发展规律的,要向美国学习。
论功夫片在西方的流行
星际时代?哥们玩过星际争霸2吗。。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzE4ODM1MTEy/v.swf
不是肉搏很有趣。。而是太高科技的美国也没钱做啊
我肿么觉得欧洲的古城堡和重骑兵更合口味呢

知道的太多了 发表于 2015-2-21 17:36
星际时代?哥们玩过星际争霸2吗。。


我指的是高达和星球大战这些影视剧和动漫。至于游戏,假如按照星际2的地图比例,里面的武器射程就一个悲剧。真按照背景设定来,这游戏没法玩了。另外游戏中的远距离作战应该提家园而不是星际吧?
知道的太多了 发表于 2015-2-21 17:36
星际时代?哥们玩过星际争霸2吗。。


我指的是高达和星球大战这些影视剧和动漫。至于游戏,假如按照星际2的地图比例,里面的武器射程就一个悲剧。真按照背景设定来,这游戏没法玩了。另外游戏中的远距离作战应该提家园而不是星际吧?
因为电影观众总会需要代入感,远距离射击像玩游戏一样轰杀敌人无法满足观众的代入感
不是肉搏很有趣。。而是太高科技的美国也没钱做啊
动画中射击画面成本低吧?那你说那些机战爱好者更愿意看两个大机器人肉搏还是远距离射击?高达的一大堆脑残设定就是为了让高达去搞近距离肉搏合理。
远距离武器如何让双方同时进入镜头?
yw1989724 发表于 2015-2-21 19:34
动画中射击画面成本低吧?那你说那些机战爱好者更愿意看两个大机器人肉搏还是远距离射击?高达的一大堆脑 ...

没看过高达啊 没法跟你说 我更喜欢星际2那样的

远距离武器如何让双方同时进入镜头?
只能不断切换镜头。
yw1989724 发表于 2015-2-21 19:31
我指的是高达和星球大战这些影视剧和动漫。至于游戏,假如按照星际2的地图比例,里面的武器射程就一个 ...
星际2 不是射程 而是各兵种之间 打的太酷炫了