《乐园追放》出来了,之前我说2D动画没有未来,喷我的现 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 18:33:55
FATE那种效果的确好,但并不是3D弄不出来的。FATE那种效果的确好,但并不是3D弄不出来的。
动作感觉有点呆板
看惯了2D总觉得3D怪怪的,看LL时看到3D的舞蹈场景也是直接快进。不是有说法说日漫最逆天的设定就是二次元脸吗,3D化是怎么解决的?
本来3D转2D就是趋势,比起一帧一帧去画有太大的优势,迟早淘汰传统的做法
游移逡巡 发表于 2014-11-23 18:21
本来3D转2D就是趋势,比起一帧一帧去画有太大的优势,迟早淘汰传统的做法
应该叫3D卡通渲染化, 而不是3D转2D.

3D建模优势太大了, 当素材库变得足够庞大以后,想要甚么效果直接拉出来就是了。
這劇場版完全體現了3D的優勢,省來的費用可以多弄點after effect,和一些2D畫面很難實現的場景(比如空戰,賽博空間),以往3D人物的呆滯感由女主的各種顏藝補救,最重要是...搖乳由物理引擎自動生成,搖起來非常自然沒有突兀感

momoranshi 发表于 2014-11-23 18:52
应该叫3D卡通渲染化, 而不是3D转2D.

3D建模优势太大了, 当素材库变得足够庞大以后,想要甚么效果直 ...


你只是想当然~~只考虑素材没考虑表演效果~~表演变得细腻很头疼的~~~~~不少地方还不如2D方便~~

很多3D表演一样是一帧一帧抠出来的~~复杂的要花大量的时间~~~3D的角色表演对动画师要求实际非常高~~好的3D动画师做出来的表演起码要达到流畅自然不呆板,这可不是一朝一夕能练成的~~要大量实践和经验积累~~~

另外素材库不是什么时候都能直接拿来用的~~很多时候还要修改~~如果你参与过多部动画片的制作就明白了~
momoranshi 发表于 2014-11-23 18:52
应该叫3D卡通渲染化, 而不是3D转2D.

3D建模优势太大了, 当素材库变得足够庞大以后,想要甚么效果直 ...


你只是想当然~~只考虑素材没考虑表演效果~~表演变得细腻很头疼的~~~~~不少地方还不如2D方便~~

很多3D表演一样是一帧一帧抠出来的~~复杂的要花大量的时间~~~3D的角色表演对动画师要求实际非常高~~好的3D动画师做出来的表演起码要达到流畅自然不呆板,这可不是一朝一夕能练成的~~要大量实践和经验积累~~~

另外素材库不是什么时候都能直接拿来用的~~很多时候还要修改~~如果你参与过多部动画片的制作就明白了~
曲奇 发表于 2014-11-23 20:18
你只是想当然~~只考虑素材没考虑表演效果~~表演变得细腻很头疼的~~~~~不少地方还不如2D方便~~

很多3 ...
表演效果本身也是一种“素材”

我说了 当“素材库足够大”

说起呆不呆板,其实2D动画 基本上都是呆板的。

只是没这么引人注意而已。
momoranshi 发表于 2014-11-23 20:32
表演效果本身也是一种“素材”

我说了 当“素材库足够大”
3D要做好了可是一样很烧钱的~~不比2D便宜多少~~

另外素材库永远不可能足够大~~~这点可以肯定的~~~看看美国那些大投入的3D动画就知道了~~
PS: 连太阳系都不敢出去的人,居然也好意思说是人类的究极形态。

同样机械化、虚拟化,我【致高】才是人类文明的代表!~~~
momoranshi 发表于 2014-11-23 20:32
表演效果本身也是一种“素材”

我说了 当“素材库足够大”
另外素材是有时限的~~时间久了就要被淘汰~~基本上一部片子对应一个素材库~~那种长达成百上千集的片子例外。
曲奇 发表于 2014-11-23 20:36
3D要做好了可是一样很烧钱的~~不比2D便宜多少~~

另外素材库永远不可能足够大~~~这点可以肯定的~~~看看 ...
《青蛙和公主》已经大暴死

做好了一样“很烧钱”,要看跟什么样的效果比,任何东西想做好都烧钱。

电影还不用画呢,就算除去请明星和公关的钱,也一样烧,尤其是战争类。


即使干3D动画这么多年~~仍然坚信2D动画是不可能被淘汰的~~因为只是类型不同而已~~都是同一棵树上的不同分枝而已~~因为粘土动画现在还在呢~~

即使干3D动画这么多年~~仍然坚信2D动画是不可能被淘汰的~~因为只是类型不同而已~~都是同一棵树上的不同分枝而已~~因为粘土动画现在还在呢~~
曲奇 发表于 2014-11-23 20:43
另外素材是有时限的~~时间久了就要被淘汰~~基本上一部片子对应一个素材库~~那种长达成百上千集的片子例外 ...
模型精细度问题而已
跟照片分辨率一个性质。

不过到3600W像素以后,像5600W像素 和 8000W 像素 那类,就普通商用而言,完全是多余的。

非常真实、非常非常真实、非常非常非常真实······无限接近真实

省略号里的 精度差别没有意义。
momoranshi 发表于 2014-11-23 20:46
《青蛙和公主》已经大暴死

做好了一样“很烧钱”,要看跟什么样的效果比,任何东西想做好都烧钱。

所以TV的长篇3D动画通常不怎么样~~

momoranshi 发表于 2014-11-23 20:52
模型精细度问题而已
跟照片分辨率一个性质。


不是精细度~~是重新建模~~我们这的片子干到一半后就换模型了~~所有角色重建~~以前的全都扔掉了~包括贴图骨骼~~和动作设定~~跟后来的完全不通用~~~~5年前的东西更是连硬盘一起报销了~~~~
momoranshi 发表于 2014-11-23 20:52
模型精细度问题而已
跟照片分辨率一个性质。


不是精细度~~是重新建模~~我们这的片子干到一半后就换模型了~~所有角色重建~~以前的全都扔掉了~包括贴图骨骼~~和动作设定~~跟后来的完全不通用~~~~5年前的东西更是连硬盘一起报销了~~~~
曲奇 发表于 2014-11-23 20:59
不是精细度~~是重新建模~~我们这的片子干到一半后就换模型了~~所有角色重建~~以前的全都扔掉了~包括贴 ...
不用的废旧图片处理掉很正常。
momoranshi 发表于 2014-11-23 21:08
不用的废旧图片处理掉很正常。
不光是贴图~~是所有的东西~~都扔了~~因为要与时俱进~~设定是2年前的~现在看以前的东西都"太土了“~于是全部换新的~~
曲奇 发表于 2014-11-23 21:14
不光是贴图~~是所有的东西~~都扔了~~因为要与时俱进~~设定是2年前的~现在看以前的东西都"太土了“~于是全 ...
我就这个意思,我跟把2年前自己拍的东西删掉是一样的。

momoranshi 发表于 2014-11-23 20:37
PS: 连太阳系都不敢出去的人,居然也好意思说是人类的究极形态。

同样机械化、虚拟化,我【致高】才是 ...


真那样的话就说明人类迈向了进化的死路。
想起索耶的计算的上帝,大家都觉得宇宙开发没有前途,宇宙各个文明争先恐后的开发赛博空间进去享乐,结果人类文明成了宇宙第三……
momoranshi 发表于 2014-11-23 20:37
PS: 连太阳系都不敢出去的人,居然也好意思说是人类的究极形态。

同样机械化、虚拟化,我【致高】才是 ...


真那样的话就说明人类迈向了进化的死路。
想起索耶的计算的上帝,大家都觉得宇宙开发没有前途,宇宙各个文明争先恐后的开发赛博空间进去享乐,结果人类文明成了宇宙第三……
cccp3710 发表于 2014-11-24 00:00
真那样的话就说明人类迈向了进化的死路。
想起索耶的计算的上帝,大家都觉得宇宙开发没有前途,宇宙各 ...

滚出地球 里的至高人类本来就是 从 其他星系杀回地球的,不纯在没进取心问题。


果然还是得回些主贴内容:
3D动画首推撸B。
从画面效果上讲,3D的问题一是碰撞检测,二是二次元脸(看看明年的舰娘TV版能做到什么程度)。
动作呆板之类主要是人和经验的问题,技术问题排在其次。
3D动画以后极可能会超过2D动画成为主流,但不会是在二十年以内。
2D动画以后肯定还会有的,毕竟现在还有人在养马嘛。



果然还是得回些主贴内容:
3D动画首推撸B。
从画面效果上讲,3D的问题一是碰撞检测,二是二次元脸(看看明年的舰娘TV版能做到什么程度)。
动作呆板之类主要是人和经验的问题,技术问题排在其次。
3D动画以后极可能会超过2D动画成为主流,但不会是在二十年以内。
2D动画以后肯定还会有的,毕竟现在还有人在养马嘛。

momoranshi 发表于 2014-11-24 00:13
滚出地球 里的至高人类本来就是 从 其他星系杀回地球的,不纯在没进取心问题。
我说的是《乐园追放》。
滚出地球根本没玩过。
你们以为3D做得好的有几个是画画糟糕的。
2D画得不好去动画公司先是作品审查这关就不见得过得去了更别说面试。
很多3D动画公司宁可请美大毕业的从头开始教3D也不要3D专业的毕业生的。
3D是手段,2D才是基础。
钱君 发表于 2014-11-24 02:24
你们以为3D做得好的有几个是画画糟糕的。
2D画得不好去动画公司先是作品审查这关就不见得过得去了更别说面 ...
当然。有实力者不挑工具。这点和3D2D无关。
你们以为3D做得好的有几个是画画糟糕的。
2D画得不好去动画公司先是作品审查这关就不见得过得去了更别说面 ...
我说的是2D动画没未来。
momoranshi 发表于 2014-11-24 07:21
我说的是2D动画没未来。
我说2d是基础阿,那2d动画当然也是基础啦。3d归根结底就是种手段,这世界上那么多新式交通工具,怎么没见人说两腿步行没未来阿。你这主张也太假命题了。
我说2d是基础阿,那2d动画当然也是基础啦。3d归根结底就是种手段,这世界上那么多新式交通工具,怎么没见 ...
摩托车已经没未来了。
momoranshi 发表于 2014-11-24 18:17
摩托车已经没未来了。
北京上海众摩的司机们笑了。
北京上海众摩的司机们笑了。
你也知道是摩的司机。
momoranshi 发表于 2014-11-24 18:28
你也知道是摩的司机。
难不成你还想要自行车司机?
钱君 发表于 2014-11-24 18:35
难不成你还想要自行车司机?
在外地我只敢打的……

自行车司机,朝鲜比较流行。
钱君 发表于 2014-11-24 17:53
我说2d是基础阿,那2d动画当然也是基础啦。3d归根结底就是种手段,这世界上那么多新式交通工具,怎么没见 ...

没错~2D动画的基本理论可是基本中的基本~~没这个什么动画也别想干好~~2D动画和3D动画的区别就就类似于用铅笔画和用蜡笔还是水粉和水彩作画的区别~~

而且动画界里可没有淘汰这一说法,连粘土动画和木偶动画还有剪纸动画都一直存在呢~~典型的就是《小羊肖恩》和《圣诞夜惊魂》这类动画就是制作周期超长成本极高~~但就是这样也没有淘汰一说。动画只有表现形式不同而已~~

PS:毕加索之所以画的那么抽象,是因为他的绘画基本功已经已经非常了得~~