刚打完一局文(gun)明(chu)太(di)空(qiu)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 23:29:07


虽然隔壁宿舍的同学几天前就在打了,不过一直忙到了APEC假期才开坑,上午才打完第一局。以下是若干评(tu)价(cao)。

1、和文明5BNW相比,最大的优点显然是程(nei)序(rong)更小(shao)了,打起来更流畅。渣笔记本打文明5高难度大后期都不敢打仗因为一回合往往五分钟也是醉了。另外领袖画面显然更简单了,因为都没背景了。奇观的CG也没有了。


2、最想吐槽的是,地球都快毁灭了,你们遮羞愚蠢的人类还在离家千里之外打仗,naive。看看人家虫子,多么和谐。

2.5、还有就是那些明显不科学的海军兵种是肿么一回事啊摔!

3、制作组的诚意应该都用在编造故事上了吧。百科里各种炫酷吊炸天的设定,结果实际造的东西各种坑,简直是两个世界啊。

3.5、同上,为啥AI有那么多话可以和我说,我对AI却永远只有那么几句?

4、相比文明5,意识形态更重要了。滚出地球里的一些科技有相应的各种倾向点数,有了一定的点数才可以修建一些特殊的区块设施、建筑或者高级兵种。另外意识形态直接和胜利方式挂钩,一共五种胜利方式,除了通用的统治(相当于征服)和联系外星人(有点像科技胜利)之外,其他的三种胜利方式分别对应相应的意识形态。后续三种胜利需要相应的区块建筑,而这些建筑都是对应倾向点数的。并且胜利并不需要研究大多数的科技,除征服胜利外其他几种胜利方式都只需要研究三分之一到四分之一的科技即可。这叫人怎么说。

5、有了倾向点数之后所有兵种立即升级,甚至都不需要钱了(哦,在滚出地球里叫能量)。所以兵种升级后的一瞬间立马宣了AI也是很爽的。

6、没有奢侈品,没有宗教,快乐被一个叫“健康度”的东西取代。可以修建区块设施提供健康度,不过前期还是相当缺,所以爆铺基本废了。像我这种后期不喜欢铺城的人简直不习惯。

7、间谍系统更霸气了,居然可以直接煽动对方城市投靠你国,或者呼叫蠕虫攻击对方城市。

8、每个城市造完相当于市场那个建筑后自带两条商路,以后还可以靠造建筑再多一条。并且还可以选择虫(man)子(zu)不攻击商路,这简直是个bug。

9、坑爹的外星蛮族和瘴气!人类要二级兵才能和蛮族的初级兵抗衡,蛮族的最高级兵种在最初就有了,人类几乎要顶级兵种才能与之抗衡。(沉痛悼念牺牲在探路中的三艘泛亚联盟巡逻舰)相当于蛮族营地的巢穴暴兵速度简直了。另外大概三分之一左右的陆地区块会有瘴气,回合结束时如果单位停在那个区块会扣血。所以早期rush基本上也废了。另外地图上所有的虫子是有联系的,打虫子多了或者选了不合适的胜利倾向,会被虫子重点关照。

10、新增的任务和城邦的变动都不是太重要,略过吧。

11、其实打的时候代入的是SC而不是文明我会乱说?

12、最后,以上都是我们楼喵趴在键盘上睡觉时不小心按出来的。我怎么会承认我会为了一款游戏打这么多字呢?

虽然隔壁宿舍的同学几天前就在打了,不过一直忙到了APEC假期才开坑,上午才打完第一局。以下是若干评(tu)价(cao)。

1、和文明5BNW相比,最大的优点显然是程(nei)序(rong)更小(shao)了,打起来更流畅。渣笔记本打文明5高难度大后期都不敢打仗因为一回合往往五分钟也是醉了。另外领袖画面显然更简单了,因为都没背景了。奇观的CG也没有了。


2、最想吐槽的是,地球都快毁灭了,你们遮羞愚蠢的人类还在离家千里之外打仗,naive。看看人家虫子,多么和谐。

2.5、还有就是那些明显不科学的海军兵种是肿么一回事啊摔!

3、制作组的诚意应该都用在编造故事上了吧。百科里各种炫酷吊炸天的设定,结果实际造的东西各种坑,简直是两个世界啊。

3.5、同上,为啥AI有那么多话可以和我说,我对AI却永远只有那么几句?

4、相比文明5,意识形态更重要了。滚出地球里的一些科技有相应的各种倾向点数,有了一定的点数才可以修建一些特殊的区块设施、建筑或者高级兵种。另外意识形态直接和胜利方式挂钩,一共五种胜利方式,除了通用的统治(相当于征服)和联系外星人(有点像科技胜利)之外,其他的三种胜利方式分别对应相应的意识形态。后续三种胜利需要相应的区块建筑,而这些建筑都是对应倾向点数的。并且胜利并不需要研究大多数的科技,除征服胜利外其他几种胜利方式都只需要研究三分之一到四分之一的科技即可。这叫人怎么说。

5、有了倾向点数之后所有兵种立即升级,甚至都不需要钱了(哦,在滚出地球里叫能量)。所以兵种升级后的一瞬间立马宣了AI也是很爽的。

6、没有奢侈品,没有宗教,快乐被一个叫“健康度”的东西取代。可以修建区块设施提供健康度,不过前期还是相当缺,所以爆铺基本废了。像我这种后期不喜欢铺城的人简直不习惯。

7、间谍系统更霸气了,居然可以直接煽动对方城市投靠你国,或者呼叫蠕虫攻击对方城市。

8、每个城市造完相当于市场那个建筑后自带两条商路,以后还可以靠造建筑再多一条。并且还可以选择虫(man)子(zu)不攻击商路,这简直是个bug。

9、坑爹的外星蛮族和瘴气!人类要二级兵才能和蛮族的初级兵抗衡,蛮族的最高级兵种在最初就有了,人类几乎要顶级兵种才能与之抗衡。(沉痛悼念牺牲在探路中的三艘泛亚联盟巡逻舰)相当于蛮族营地的巢穴暴兵速度简直了。另外大概三分之一左右的陆地区块会有瘴气,回合结束时如果单位停在那个区块会扣血。所以早期rush基本上也废了。另外地图上所有的虫子是有联系的,打虫子多了或者选了不合适的胜利倾向,会被虫子重点关照。

10、新增的任务和城邦的变动都不是太重要,略过吧。

11、其实打的时候代入的是SC而不是文明我会乱说?

12、最后,以上都是我们楼喵趴在键盘上睡觉时不小心按出来的。我怎么会承认我会为了一款游戏打这么多字呢?
看来我还是继续在CIV5BNW的世界里享受核弹洗地的乐趣吧
我也觉得野蛮5更好玩
滚出地球玩了一次(一天),第二次还没有计划
Spica 发表于 2014-11-8 13:07
看来我还是继续在CIV5BNW的世界里享受核弹洗地的乐趣吧
同回BNW,现在在玩儿各种mod。horo真的好萌啊~mod里也很萌~
raycrisis 发表于 2014-11-9 00:01
我也觉得野蛮5更好玩
滚出地球玩了一次(一天),第二次还没有计划
是的呀,感觉游戏性更低了。不过不知道出新资料片后会不会好一点。
我正考虑下不下呢,一看他这大小我就感觉不靠谱,果然是这样么
人形自走炮 发表于 2014-11-10 00:11
我正考虑下不下呢,一看他这大小我就感觉不靠谱,果然是这样么
一开始可能会坑一点,因为没有代入感,科技呀建筑啥的也不是太熟悉,上手会比较难吧。不过可能熟悉起来后会好一点?
但是缺少代入感确实是一大问题啊,打的时候感觉有些无聊,完全没有打文明5时那种坐过山车一样刺激的感觉。
求把5的引擎换成逼样地球的吧!
这个玩了五十个回合放弃了,还是bnw有感觉
RPD 发表于 2014-11-22 12:51
这个玩了五十个回合放弃了,还是bnw有感觉
是的呀,感觉太粗糙了。不过上手了可能会好些?
滚出地球是一个纯粹的战棋游戏。
健康度是什么能吃吗