个人脑洞大开想象出的舰载机着舰系统

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 20:31:26


舰载机着舰是个很危险的过程,因此,驾驶舰载机的飞行员都是精英中的精英。
各国也都通过各种方式来降低着舰的风险。
最近忽然脑洞大开,想到一个着舰的方案。

首先,飞机进入着舰航线,然后,航母上的着舰系统开始锁定飞机,将飞机的飞行高度和速度反馈到飞机上面,飞机上的机载计算机将这些数据 以及自身的飞行姿态,速度等信息经过处理反映到驾驶员面前的屏幕上。

屏幕上显示的是一个四条线组成的梯形通道(着舰通道以甲板为坐标保持恒定,下宽上窄)。

飞机的姿态则是通道中的一个梯形(该梯形在通道中,尺寸不超过梯形通道的尺寸。)

    通过梯形通道中的梯形的上下底边的长度颜色来显示飞机的姿态(上底边过短就会显示红色,代表机头过高长度过长则会显示蓝色,代表机头过低。下底边过长则显示红色,代表飞行高度太高,过短显示蓝色,代表高度太低。)。通道中间的梯形超出通道就是飞机没有进入着舰航线,必须拉高或打开加力进行复飞。(最理想的姿态就是,梯形正好对应着舰通道的四条边,成等比例缩小。梯形的上下底边都为绿色)
在屏幕的一侧还有速度显示,高度显示,数值超出允许范围后有红色加亮提示。

本人水平有限,做不出来图示。请各位看官自行脑补{:soso__3110130392203091378_3:}

舰载机着舰是个很危险的过程,因此,驾驶舰载机的飞行员都是精英中的精英。
各国也都通过各种方式来降低着舰的风险。
最近忽然脑洞大开,想到一个着舰的方案。

首先,飞机进入着舰航线,然后,航母上的着舰系统开始锁定飞机,将飞机的飞行高度和速度反馈到飞机上面,飞机上的机载计算机将这些数据 以及自身的飞行姿态,速度等信息经过处理反映到驾驶员面前的屏幕上。

屏幕上显示的是一个四条线组成的梯形通道(着舰通道以甲板为坐标保持恒定,下宽上窄)。

飞机的姿态则是通道中的一个梯形(该梯形在通道中,尺寸不超过梯形通道的尺寸。)

    通过梯形通道中的梯形的上下底边的长度颜色来显示飞机的姿态(上底边过短就会显示红色,代表机头过高长度过长则会显示蓝色,代表机头过低。下底边过长则显示红色,代表飞行高度太高,过短显示蓝色,代表高度太低。)。通道中间的梯形超出通道就是飞机没有进入着舰航线,必须拉高或打开加力进行复飞。(最理想的姿态就是,梯形正好对应着舰通道的四条边,成等比例缩小。梯形的上下底边都为绿色)
在屏幕的一侧还有速度显示,高度显示,数值超出允许范围后有红色加亮提示。

本人水平有限,做不出来图示。请各位看官自行脑补{:soso__3110130392203091378_3:}
注意不错,顶一个
现在的着舰系统不就是这类么?楼主想象应该更大胆点比如磁力捕捉,定向磁悬浮什么的
记得哪年美帝搞过海面起降喷射机,有快速降落的捕捉网。由两小船和浮标组成,防止降落是海水对发动机的腐蚀。。。等等。。起飞怎么办?
现在就有。。不过是跑道表面灯光指示。。没这么复杂的数据交换量来自: Android客户端
是不是有点像赛车游戏上的过弯辅助
楼主猜猜这是干嘛的?
楼主说的在游戏中有的,安卓上那个模拟飞行的游戏。降落时计算机给你画个矩形框组成的通道,沿着通道下降,不知道我理解的对不对。
现在就是这样的原理吧,差别只是具体的指示方式
早就有了,法国航母上就用自动着舰系统。
2014-8-11 10:39 上传

mobylee 发表于 2014-8-11 10:39
楼主的想法是不是类似这款手游的模式啊?
用鹰击长空的模式要好一点
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-215392-1-1.html

美国海军自动着舰系统简史

舰载机着舰本来就不只有光学助降系统一种。
飞行军 发表于 2014-8-10 23:29
现在的着舰系统不就是这类么?楼主想象应该更大胆点比如磁力捕捉,定向磁悬浮什么的
你还别说磁力捕捉这个曾经YY过空中母舰用。。。
进入窗口
过去好像这么翻译过
2战中提出类似概念
米蒂用了20来年,基本实现
自动化着陆系统
英国佬的天钩系统,比楼主的创新能力和可行性高的多的多
楼主HWAX玩多了?ILS不是新技术,现在都有应用
楼主请搜索“ 菲涅尔透镜光学助降系统”, 用更简单直接的办法达到相同效果。
话说一开始玩鹰击长空没有辅助降落根本停不下来有没有。。。
飞行军 发表于 2014-8-10 23:29
现在的着舰系统不就是这类么?楼主想象应该更大胆点比如磁力捕捉,定向磁悬浮什么的
那不是直接吸住了么
张俊 发表于 2014-8-11 16:55
那不是直接吸住了么
有这么叼的着舰科技就不用喷气式发动机了
dongxuan 发表于 2014-8-11 17:38
有这么叼的着舰科技就不用喷气式发动机了
是哦。直接反重力得了
moper3 发表于 2014-8-11 07:47
楼主猜猜这是干嘛的?
高跟鞋,差评!
几年前已经有人发过图,并非想象图,是影片截图
话说一开始玩鹰击长空没有辅助降落根本停不下来有没有。。。
鹰击长空几?我玩的鹰击长空怎么不用降落。。
原来如此,本人OUT了
这不是鹰击长空里的辅助模式嘛来自: Android客户端
楼主天才啊,鼓励
那不是直接吸住了么
磁力捕捉舰载机,将其移动到预订降落区,使用定向磁悬浮技术完成减速和降落过程。飞机上要带个大号电磁铁。至于磁化问题,降落后消磁作业即可。
楼主的方式给现在用的应该是一个原理吧。随着自动驾驶控制技术的发展,一定能实现自主降落的,而且安全性要比现在手动操作成功率会更高。
这个登在 知识 上的哪年娇处....
angel筱俊 发表于 2014-8-11 18:56
鹰击长空几?我玩的鹰击长空怎么不用降落。。
1还是本科和宿舍小伙伴联机时候玩的,那时候没有摇杆加上自己手残,记得打到一个大峡谷过不去了。后来自己一个人玩2,第一个训练关就是起降飞机啊,不过好像是最后被击落了,我是任务中途自己起飞降落好几次练手
楼主说的这些理论其实就是自适应反馈,具体点就是增益规划的问题。不过楼主是外行肯定听不懂我说什么。楼主所强调的,和自动系统的唯一区别就是 human in the loop的要点,反馈中至关重要的actuator被人脑替代了,一个巨长的死亡时间,但是好处是能处理复杂情况。这个"人在回路中"在西方军工技术研究中现在巨火。


假设一个几千个变量的去耦合的MIMO状态矩阵,如果用数字或者模拟方法实现,代价高昂。好处是死亡时间短。但是用人脑替代,就有相反的优势。所以现在各个列强都在尝试把"人在回路中"作为一种重要的控制器来研发。

假设一个几千个变量的去耦合的MIMO状态矩阵,如果用数字或者模拟方法实现,代价高昂。好处是死亡时间短。但是用人脑替代,就有相反的优势。所以现在各个列强都在尝试把"人在回路中"作为一种重要的控制器来研发。
我还以为是什么新技术,原来是现有的最原始的人工着舰辅助技术改了个显示方式……
楼主还是相关知识太少,暑假党吧?
1还是本科和宿舍小伙伴联机时候玩的,那时候没有摇杆加上自己手残,记得打到一个大峡谷过不去了。后来自 ...
我的2怎么莫有起降?
angel筱俊 发表于 2014-8-13 18:38
我的2怎么莫有起降?
不能够啊,我记得清清楚楚至少有一关是驾驶A10降落的
我想的是整块滑动甲板“黏”住飞机,一起滑动,然后滑动甲板吸收飞机残余动能,并逐步减速;
这个成功率绝对比勾阻拦索强(“面”与“线”之别),但动静有点大。
现在的菲涅尔透镜实现的效果和楼主说的一样
楼主的想法是不是类似这款手游的模式啊?
这是啥游戏呀?