战场上如何减少重复攻击?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:13:54
我玩闪点,武装突袭,

配10个反坦克兵,安排4辆坦克来进攻。AT士兵很多是在第一辆坦克一露面就把弹药全倾泻在它上面,后面的坦克上来后就傻了。


面对真正的现场,比方我方12架黑旋风,攻击敌方10式装甲团,如何避免2架黑旋风把反坦克蛋去攻击同一个目标么?

难道我在攻击时还要去问问别人,这个目标有没有人打?如果不问,既浪费了弹药又浪费了攻击机会我玩闪点,武装突袭,

配10个反坦克兵,安排4辆坦克来进攻。AT士兵很多是在第一辆坦克一露面就把弹药全倾泻在它上面,后面的坦克上来后就傻了。


面对真正的现场,比方我方12架黑旋风,攻击敌方10式装甲团,如何避免2架黑旋风把反坦克蛋去攻击同一个目标么?

难道我在攻击时还要去问问别人,这个目标有没有人打?如果不问,既浪费了弹药又浪费了攻击机会
这就要靠提前协同目标区分了,这就能体现训练好的部队和训练差的部队的区别
玩多人游戏时不应该都有默契么
这事就涉及到协同作战了。现代空战就是一个例子。需要预警机指挥和目标分配,依托的是数据链。但是坦克战,貌似不需要这样高大上的东西,因为在战场上,坦克乘员也看不到几个目标。
这事就涉及到协同作战了。现代空战就是一个例子。需要预警机指挥和目标分配,依托的是数据链。但是坦克战, ...
这是不是应该叫火力分配?

特别是直升机攻击,一下子出现50个目标,本来有7架飞机,每个带8发蛋蛋,足够了,可是没有协调有的坦克同时被3颗蛋蛋追,最后蛋蛋打完,坦克还没干完,结果自己还被敲下来一架。

其余返航,又要给后勤压力,又要返场,下次出击还要再侦察定方案,影响很大。
bizon 发表于 2014-7-16 21:34
这是不是应该叫火力分配?

特别是直升机攻击,一下子出现50个目标,本来有7架飞机,每个带8发蛋蛋,足 ...
就是协同作战,7架飞机不是各飞各的打混战,就像你玩闪点,武装突袭一样,那是你一个人在操作,所以才会出现扎堆行为,典型没有协同作战能力。
曼哈顿工程 发表于 2014-7-16 21:12
这事就涉及到协同作战了。现代空战就是一个例子。需要预警机指挥和目标分配,依托的是数据链。但是坦克战, ...
坦克战未来也要有数据链了……
高大上的如美国,土些的如我们……
朱日和那些装了终端显示器和单兵信息系统的592就已经说明了这个了……而99A就在好好地实行着这个……
这时军官的能力就体现出来了,由军官统一安排怎么打而不是小兵们自己乱打
......
火力分配,
合理的杀伤率,避免火力溢出,节约火力都是说的这个
实战中各班组甚至单兵都要划分火制区的,各人打各人的,很少会重复攻击。而且对某些目标来说为了确保命中率和一次击毁就是需要多人多火器集火攻击的
......
陆航有毫米波雷达和数据链
80年代演习,82无一个排和1个排的40火箭筒组配合,在开辟通路的地方打对方坦克(T-62)的排纵队,
就是1个82无和1个40火齐射第1辆坦克,然后是第2辆,第3辆。
其他的都不参加,然后每损失1件再补上1件。
大机群防空截击与反舰都要靠预警机调度、指挥,目标分配、航路规划。

但陆航反坦克我就不懂了,不知道侦察直升机的信息处理/目标识别能力够不够强?是否可以调度武装直升机并分配目标?