『转帖』文化掩饰下的黑暗 GTA所表现的“黑色文化”

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 22:27:52
不知从什么时候起,“黑帮”这个词开始频繁出现在文学、电影乃至游戏等文化作品中。也不知从什么时候起,人们开始对黑帮冠以“文化”的头衔,使之得以衣着光鲜的出现乃至渗透到我们的日常生活当中。人是一种奇怪的动物,我们往往会对曾经遭受的苦难做出详尽的纪录,用以警示后人。然而,人也是一种愚蠢的动物,我们往往会因为这种详尽的纪录让后人再次经历苦难。也许,人类的这种特质,在对待黑帮这种人类近现代史上堪称与战争带来同等巨大灾难的社会现象有着如出一辙的表现——不得不依靠反复的回顾历史来克服内心的恐惧。
  如果能够以一种历史的眼光去重新审视这些给自己带来巨大伤害的事物,的确有利于人们从中获得一些警示和教训。也正因如此,在这里,我们将向大家展示一个游戏玩家们或许自认为熟悉的世界,与大共同去看看这些暗藏在文化掩饰下真实的黑暗。这里,任何人都没必要说教,大家只需跟着我们所列举的这些真实资料,用自己独立的眼光去观察,去分析。而至于结论,相信各位作为成熟的人,也能够冷暖自知吧。

这个杀手不太冷
被美化的黑色世界

  纵观现在的电影、游戏等文化产品市场,你很容易找到各色各样打上“黑帮”标记的产品,除了品种繁多,表现的方式也是不一而足,几乎包揽人类历史上所有各具特色的黑帮种类:

■黑手党 MAFIA
■标志人物:教父
■标志服饰:插有玫瑰的礼服、颇为讲究的发行
■标志语言:朋友、兄弟、父子间的信任
■标志姓名:意大利风格或Tommy等英文中小人物的名字
■标志武器:左轮手枪、水果刀
■标志游戏:《黑手党:失落天堂之城》
MAFIA The City Of Lost Heaven
■黑色指数:★★★★★
  提到黑帮,任何人都无法忽视发源自西西里岛,发展、繁荣在美利坚大都市的意大利黑手党——无论你是一个平民百姓、影评人还是游戏玩家。黑手党们大多通过家族笼络人心,以家族中长老式的老者为领导,有着森严的等级制度。无论从电影《教父》(The Godfather)、《道亦有道》(Good Fellas),还是游戏《黑手党》来看,黑手党们最大的特点除了标榜自己家族异常的团结外,还非常善于美化自我形象,让人们看到一个个举止优雅、文质彬彬,甚至颇有艺术气质的绅士。特别有意思的是,这种所谓的气质并不单单表现在黑手党党魁身上,甚至游戏《黑手党》中初出茅庐的Tommy,哪怕刚开始只是一个为老大开车跑腿的喽罗,也要以一身绅士的行头扮相光彩的出现在芸芸众生的浮世之中。

■杀手 Hitman
■标志人物:杀手里昂
■标志服饰:能够暗藏多种轻重武器的旧风衣、皮靴
■标志语言:除了女人和孩子,任何人命都能标价
■标志姓名:自称为Cleaner(清洁工)
■标志武器:消音手枪、狙击步枪
■标志游戏:《杀手代号47》
Hitman
■黑色指数:★★★★☆
  正所谓“这个杀手不太冷”,文化作品展示给我们的杀手虽然常以最不起眼的扮相出现,但多半低调的他们,身上总有一些不为人知的颇具人性的特质,也会有一些吸引人的传奇故事:《这个杀手不太冷》(Leon)中的里昂,虽然杀人如麻,却因为同情而救下邻家女孩,并在和这个经历太多与幼小年龄有着极大反差的痛苦的小女孩的相处中表现出内心的单纯和可爱,直至与女孩发生了一段惊世骇俗的生死恋情。而《杀手代号47》中失忆的主角,也会表现出发自内心的对血腥打杀的厌倦和对平凡生活的向往,并在田园生活被破坏、感化自己的神父被邪恶势力抓走时,毅然重拾武器去用自己的方式惩恶扬善。

■古惑仔 Gangster
■标志人物:山鸡
■标志服饰:皮夹克、牛仔裤、运动鞋
■标志语言:充斥着F字头的国骂(中文则是C字头)
■标志姓名:一般会采用昵称、浑名以替代原本平庸的真名
■标志武器:AK47、乌兹冲锋枪,及所有能称为“武器”的工具
■标志游戏:《侠盗猎车手Ⅲ》
Grand Theft Auto 3
■黑色指数:★★★★★
  很显然,这一部分黑帮分子没有前两者身上的过多“文化”气质,他们就是现实社会中最为平常的无赖、地痞、混混。然而,他们同时也是与我们日常生活最为贴近,人数最为众多的。他们包括港台影视作品中经常出现的古惑仔,美国黑人帮派(包括其他有色人种帮派)以及颇具盛名的哥伦比亚帮派等。由于这部分人大多出生、成长在繁荣社会的最底层,或多或少受生活压力所迫而不得不“逼上梁山”,他们犯罪的目的只有一个——金钱。也正因如此,他们的手段会更加多样,也更加残忍。从某种意义上说,此类黑帮都非常单纯,他们从来都是亡命之徒,为了生存可以做出任何事情。
  在“侠盗猎车手”系列(以下简称GTA)中,表现得最多的就是这种居于社会最底层的小混混们,GTA系列每一代的主角们身上往往都会透露出一种迫于社会的无奈,他们生活在一个偌大的城市中,不为人知,却随时随刻都能用自己的方式去宣泄对社会的不满。事实上,除了以古惑仔形象出现的主角们以及游戏中的黑人、哥伦比亚人帮派,GTA系列甚至还颇为传神的刻画出了黑手党与杀手另两种特色的黑帮——譬如GTA3中出现在第一个城区的,扮相与《教父》中马龙·白兰度饰演的教父颇为神似的老大;另外,由于GTA系列主角常常要通过暗杀来完成的任务,加上整个系列游戏对于现代大都市中人与人之间淡漠的联系表现得极为出色,常常让玩家平添一份寂寞杀手的心灵感触。
  可以说,GTA是有史以来对于所谓黑帮文化表现得最为全面的一个游戏系列。同时,由于GTA系列着力表现给玩家的只是一个有着无限可能的环境,对于玩家的体验并没有很明显的限制,因此玩家们会因为各自的喜好不同而在游戏中体会到不同的感受。

西西里岛的纠葛
黑色文化的起源

  充满暴力、犯罪的黑手党出现在意大利的西西里岛。西西里岛,一个地中海里的岛屿,西西里岛的土著居民是西库洛人和西卡诺人,“西西里”就来自于这两个部落的名字。因其地缘的独特性导致从公元前8世纪开始,希腊人、罗马人、摩尔人、迦太基人、西班牙人、腓尼基人、法国人,甚至包括盎格鲁—撒克逊人,轮番来到这个岛屿进行驱赶、占领和屠杀。也正因如此,历经磨难的西西里人形成了复仇传统,这种传统使之具备了成为黑手党发祥地的条件。1282年复活节第二天,西西里人第一次用暴力宣泄了他们对入侵者的仇恨,并从中体验到复仇的快意,这就是著名的“晚祷事件”。不久后他们自发组织了一支武装力量,暗中传递“法国人的死亡,意大利人的事业”(Morte Alla Francia , Italia Alela!——这句意大利语的词头,构成了“Mafia黑手党”一词)的口号。
  黑手党的发展壮大是在美国,一个遍布意大利移民的国家。1920美国政府颁布的禁酒令,可以说是让马菲亚赚足第一桶金的契机,走私酒给黑手党带来了巨大的经济利益,让他们得以迅速发展壮大。30年代初的大萧条迫使罗斯福政府废除了禁酒令,此时已经站稳脚跟的黑手党将他们的产业转向了其他领域,毒品、赌博、色情业,无所不包。为了保护自己的经济利益,黑手党采取一切手段对抗阻碍自己的人和政府。恐吓、刺杀、制造恐怖事件等等,即使是对待帮派内部的所谓告密者,他们也会采取最为残忍的手段。纵然在《教父》让黑手党洋洋得意与自身的所谓文化特质,他们也永远无法洗净自己双手沾满的鲜血。而其他类型的黑帮,如亚洲、美国黑人、哥伦比亚人黑帮等等,无论他们如何标榜自身的“义气”,始终无法掩饰其与生俱来的暴力根源。

希拉里也说不
正义的声音

  很显然,在枪支管理宽松的西方社会,特别是美国,心智尚未成熟的年轻人很容易因为社会的压力而受到GTA这种类型游戏的负面影响。正如前面我们说过,GTA提供给玩家是一个开放的、充满多种可能的世界,而对于暴力手段并没有严厉的惩罚。这种略显不负责任的真实,让玩家在游戏中很容易体会到通过犯罪带来的发泄快感。这对于并不理智的青少年来说,无疑是一种默许程度上的纵容。也正因如此,西方媒体、主流社会开始在研究青少年犯罪的同时,发现多例校园枪击案件与GTA等电子游戏有着或多或少的关系。而不久前一名GTA游戏玩家更是为了体验游戏中真实的感觉,持枪上街抢劫汽车,并造成死伤的严重后果。也正因如此,西方国家开始限制GTA等放纵暴力的游戏,严格规定购买人的年龄限制,而德国更是直接禁止了GTA在本国的出售。美国前第一夫人希拉里也曾公开表示,GTA是一个不负责任的,对青少年心理健康极为不利的游戏。GTA的开发公司Rockstar也因此受到多项来自社会的指控,麻烦不断。
  GTA游戏本身是无罪的,如果整个社会能够更加关注青少年的心理健康问题,如果游戏公司能够更负责任的在游戏中加强对于玩家犯罪行为的惩罚,如果玩家能够用理智的情绪去游戏,相信游戏也不至于背上今天的恶名。

玩还是不玩
玩家的选择

  制作这样的专题,开始的时候自然经过了一番激烈的思想斗争。最初的设想,我们只是准备单纯从技术角度来讨论,然而,最终我们还是选择了面对“黑色”主题。
  每当我们谈及“黑色”主题时,都会听到来自社会各个层面发出的不同声音,有称赞,有批判,但那是从各种不同的出发点所下的判断。说到这里,一个关键的词汇出现了。我们需要判断,凭着对整个社会的认识作出自己的判断。事实上,以最具争议的“GTA”系列后期作品为例,制作者在展现自己非凡设计思想,提供给玩家广阔自由暴力空间的同时,也给了人们一次作出判断的机会。在帮派的暴力之外,我们能做的事情还有很多,驾车出去听着音乐兜兜风看看风景;扮演出租司机运送市民;驾驶救护车及时把患者送往医院;或者开着警车追捕罪犯维持社会治安……正常的社会生活同样在游戏中得以体现。当然所有行为的产生也都出自一念之间,因此尽管游戏对人具有一定的诱导作用,但它仍然只是实施某种行为的途径和载体,而真正关键的还在于行为人本身所作出的判断,而这种判断同样会延伸到游戏之外现实生活中的方方面面。
  此时,如果一定要从正常“良知”意识的角度来规定所谓正确判断的话,我们需要努力的事情还有很多,除了单纯地反对“黑色”事物的非常导向之外,我们更多的还是需要从灌输所谓的“正常”规则开始。
  游戏有益身心,沉迷影响生活。

■GTA系列回顾

侠盗猎车手
Grand Theft Auto

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1997年
  1997年GTA发行,在当时3D游戏已经开始渐渐流行起来,但2D制作的GTA却依然在市场上获得了巨大的成功。GTA全新的游戏模式让玩家充分感觉到了游戏的乐趣。无数的任务要玩家来完成,还可以使用各种各样的交通工具横冲直撞,这一切尽管不算新鲜,但将这些内容结合起来还是第一次。更为重要的是,GTA没有给玩家限制任何的结局,开放的游戏系统才是GTA可以长久不衰的关键。

侠盗猎车手:伦敦1969
Grand Theft Auto:London 1969

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1999年
  “伦敦1969”是GTA的资料片,在GTA的系统上没有任何的改变,只是地点设置在了伦敦。玩家要做的依然只是在马路上“飚车”,与黑帮老大交火来提高自己的“地位”。仅此而已,没有给人留下更多的印象。

侠盗猎车手Ⅱ
Grand Theft Auto 2

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1999年9月30日
  1999年GTA2发行,在GTA2中加入了一些新的游戏元素,游戏中首次设定了对立帮派的概念,当你完成一个黑帮交给你的任务时你和他的友好度便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人。另外一个重大的改变就是,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。众多的改变并不能满足玩家的胃口,大家都在期待着GTA3的到来。

侠盗猎车手Ⅲ
Grand Theft Auto 3

■制作公司:DMA Design
■发行时间:2002年5月21日
  GTA3的面世,使系列完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。总之,GTA3是成功的。

侠盗猎车手:罪恶都市
Grand Theft Auto:Vice City

■制作公司:Rockstar North
■发行时间:2003年5月13日
  GTA:VC是GTA3的资料片,游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

侠盗猎车手:圣安德列斯
Grand Theft Auto:San Andreas

■制作公司:Rockstar North
■发行时间:2005年6月7日
  GTA:SA发生的地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。Carl回到了家乡时间来到了90年代初。在GTA:SA中,城市从一个变成了3个,这样的转变让游戏变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。GTA:SA的PS2平台版本成为了当年销量最多的游戏。

■黑帮电影6大精选

教父
The Godfather

■导演:弗朗西斯·福特·科波拉
■主演:马龙·白兰度
艾尔·帕西诺
■出品:1972年
  根据美国作家马里奥·普佐的同名小说改编的影片《教父》,描述了黑手党全盛时期的家族恩怨,影片格局庞大、情节复杂、人物众多,堪称美国电影史上的宏篇巨作。在《教父》的世界里,抛开了自然与文明的对立,科莱昂通过暴力建成了庞大的家族,获得了稳固的社会地位,匪帮也已从过去对商业组织的模仿变成了真正的企业,并向社会各领域渗透,这是真正单纯的黑帮世界。

盗亦有道
GoodFellas

■导演:马丁·斯科西斯
■主演:雷·里奥塔
罗伯特·德·尼罗
乔·派西
■出品:1990年
  如果说科波拉的“教父”系列是黑帮浪漫主义史诗的话,“盗亦有道”则是一部有关黑帮的纪实文学。全片根据真人真事改编插述美国黑帮亨利希尔在江湖上纵横三十多年的传奇遭遇,逼真地表现出黑道人物独特的生活型态和与众不同价值观。影片想要表现的是一种“美国梦”式的理想破灭,尽管主人公亨利曾意气风发地说过,“在我看来,成为一个黑帮分子比当美国总统更酷”,但最终用背信弃义推翻深厚友谊的结局才使故事变得格外真实可信。

美国往事
Once Upon a Time in America

■导演:瑟吉欧·莱昂
■主演:罗伯特·德尼罗
珍妮弗·康纳利
詹姆斯·伍兹
■出品:1984年
  “美国往事”里的黑帮故事发生在美国禁酒时期纽约的犹太裔移民身上。本片以艾隆索与其伙伴的犯罪生涯为主轴,是一部描写友谊与对立、忠诚和背叛等人性冲突的黑帮史诗电影,时代背景跨越经济大恐慌、禁酒令及第一次世界大战等美国史上的重要大事。影片大量运用移民居住的穷街陋巷、非法经营的酒店、贩运私酒、匪徒的肆意行为作为叙事的载体。此外,大量倒叙手法的运用,让观众在众多梦想破灭的现实当中,体会对“美好往事”梦幻般的回忆。

低俗小说
Pulp Fiction

■导演:昆廷·塔伦蒂诺
■主演:斯蒂夫·巴斯米
塞缪尔·杰克逊
乌玛·瑟曼
约翰·特拉沃尔塔
布鲁斯·威利斯
■出品:1994年
  长期以来一直在感慨,为什么昆廷·塔伦蒂诺没有去做游戏?他的脑子实在有太多稀奇古怪的想法了,正如这一部“低俗小说”。影片讲述的几桩故事,都跟黑社会有关。可是这几件事情本身又是不相关的,每个故事之间也没什么联系。不过,几个故事中的人物却会在别人的故事中交叉出现……所有这一切都是由塔伦蒂诺“硬生生”拆开来讲给大家看,他所要表现的是对事件“偶然性”的探讨,同时一切戏剧化的反常理表现则又在隐喻现代人内心的空虚。本片堪称塔伦蒂诺“后现代主义”的代表作。

古惑仔:人在江湖

■导演:刘伟强
■主演:郑伊健
陈小春
■出品:1996年
  香港继警匪片之后,黑社会题材的影片开始盛行,而引发这种潮流的便是“古惑仔”系列。黑社会的暴力色彩在“古惑仔”系列影片中表现得淋漓尽致,全片都在表现着以血肉之躯厮杀于现代的街市,毫不掩饰的对财富的渴望以及古老的东方式帮派体系。其间也穿插着友情、亲情、爱情以反映戏剧化和人性化的一面。本片之所以一度受到众多青少年喜爱,反映出现代社会青少年群体意识增强,同时内心孤独空虚的状况。

鲨鱼黑帮
Shark Tale

■导演:毕鲍·鲍格朗
■主演:罗伯特·德尼罗
马丁·斯科西斯
威尔·史密斯
■出品:2004年
  一部标准的好莱坞商业卡通片,尽管影片内有着诸如保护费、赌马、赔率等许多黑色概念,有着老牌黑帮分子罗伯特·德尼罗和马丁·斯科西斯的幕后配音,但影片成功的把握住了卡通片应有的正面教育主题。通过滑稽的小鱼奥斯卡,教父里诺的善良小儿子兰尼的一系列冒险经历,最终成就了同类影片一贯的大团圆结局。
  在一系列血腥沉重的“黑色”话题之后,我想,就让我们以这个轻松的黑帮故事结尾,继续我们乐观向上的现实生活。

转自游侠网新NetShow论坛不知从什么时候起,“黑帮”这个词开始频繁出现在文学、电影乃至游戏等文化作品中。也不知从什么时候起,人们开始对黑帮冠以“文化”的头衔,使之得以衣着光鲜的出现乃至渗透到我们的日常生活当中。人是一种奇怪的动物,我们往往会对曾经遭受的苦难做出详尽的纪录,用以警示后人。然而,人也是一种愚蠢的动物,我们往往会因为这种详尽的纪录让后人再次经历苦难。也许,人类的这种特质,在对待黑帮这种人类近现代史上堪称与战争带来同等巨大灾难的社会现象有着如出一辙的表现——不得不依靠反复的回顾历史来克服内心的恐惧。
  如果能够以一种历史的眼光去重新审视这些给自己带来巨大伤害的事物,的确有利于人们从中获得一些警示和教训。也正因如此,在这里,我们将向大家展示一个游戏玩家们或许自认为熟悉的世界,与大共同去看看这些暗藏在文化掩饰下真实的黑暗。这里,任何人都没必要说教,大家只需跟着我们所列举的这些真实资料,用自己独立的眼光去观察,去分析。而至于结论,相信各位作为成熟的人,也能够冷暖自知吧。

这个杀手不太冷
被美化的黑色世界

  纵观现在的电影、游戏等文化产品市场,你很容易找到各色各样打上“黑帮”标记的产品,除了品种繁多,表现的方式也是不一而足,几乎包揽人类历史上所有各具特色的黑帮种类:

■黑手党 MAFIA
■标志人物:教父
■标志服饰:插有玫瑰的礼服、颇为讲究的发行
■标志语言:朋友、兄弟、父子间的信任
■标志姓名:意大利风格或Tommy等英文中小人物的名字
■标志武器:左轮手枪、水果刀
■标志游戏:《黑手党:失落天堂之城》
MAFIA The City Of Lost Heaven
■黑色指数:★★★★★
  提到黑帮,任何人都无法忽视发源自西西里岛,发展、繁荣在美利坚大都市的意大利黑手党——无论你是一个平民百姓、影评人还是游戏玩家。黑手党们大多通过家族笼络人心,以家族中长老式的老者为领导,有着森严的等级制度。无论从电影《教父》(The Godfather)、《道亦有道》(Good Fellas),还是游戏《黑手党》来看,黑手党们最大的特点除了标榜自己家族异常的团结外,还非常善于美化自我形象,让人们看到一个个举止优雅、文质彬彬,甚至颇有艺术气质的绅士。特别有意思的是,这种所谓的气质并不单单表现在黑手党党魁身上,甚至游戏《黑手党》中初出茅庐的Tommy,哪怕刚开始只是一个为老大开车跑腿的喽罗,也要以一身绅士的行头扮相光彩的出现在芸芸众生的浮世之中。

■杀手 Hitman
■标志人物:杀手里昂
■标志服饰:能够暗藏多种轻重武器的旧风衣、皮靴
■标志语言:除了女人和孩子,任何人命都能标价
■标志姓名:自称为Cleaner(清洁工)
■标志武器:消音手枪、狙击步枪
■标志游戏:《杀手代号47》
Hitman
■黑色指数:★★★★☆
  正所谓“这个杀手不太冷”,文化作品展示给我们的杀手虽然常以最不起眼的扮相出现,但多半低调的他们,身上总有一些不为人知的颇具人性的特质,也会有一些吸引人的传奇故事:《这个杀手不太冷》(Leon)中的里昂,虽然杀人如麻,却因为同情而救下邻家女孩,并在和这个经历太多与幼小年龄有着极大反差的痛苦的小女孩的相处中表现出内心的单纯和可爱,直至与女孩发生了一段惊世骇俗的生死恋情。而《杀手代号47》中失忆的主角,也会表现出发自内心的对血腥打杀的厌倦和对平凡生活的向往,并在田园生活被破坏、感化自己的神父被邪恶势力抓走时,毅然重拾武器去用自己的方式惩恶扬善。

■古惑仔 Gangster
■标志人物:山鸡
■标志服饰:皮夹克、牛仔裤、运动鞋
■标志语言:充斥着F字头的国骂(中文则是C字头)
■标志姓名:一般会采用昵称、浑名以替代原本平庸的真名
■标志武器:AK47、乌兹冲锋枪,及所有能称为“武器”的工具
■标志游戏:《侠盗猎车手Ⅲ》
Grand Theft Auto 3
■黑色指数:★★★★★
  很显然,这一部分黑帮分子没有前两者身上的过多“文化”气质,他们就是现实社会中最为平常的无赖、地痞、混混。然而,他们同时也是与我们日常生活最为贴近,人数最为众多的。他们包括港台影视作品中经常出现的古惑仔,美国黑人帮派(包括其他有色人种帮派)以及颇具盛名的哥伦比亚帮派等。由于这部分人大多出生、成长在繁荣社会的最底层,或多或少受生活压力所迫而不得不“逼上梁山”,他们犯罪的目的只有一个——金钱。也正因如此,他们的手段会更加多样,也更加残忍。从某种意义上说,此类黑帮都非常单纯,他们从来都是亡命之徒,为了生存可以做出任何事情。
  在“侠盗猎车手”系列(以下简称GTA)中,表现得最多的就是这种居于社会最底层的小混混们,GTA系列每一代的主角们身上往往都会透露出一种迫于社会的无奈,他们生活在一个偌大的城市中,不为人知,却随时随刻都能用自己的方式去宣泄对社会的不满。事实上,除了以古惑仔形象出现的主角们以及游戏中的黑人、哥伦比亚人帮派,GTA系列甚至还颇为传神的刻画出了黑手党与杀手另两种特色的黑帮——譬如GTA3中出现在第一个城区的,扮相与《教父》中马龙·白兰度饰演的教父颇为神似的老大;另外,由于GTA系列主角常常要通过暗杀来完成的任务,加上整个系列游戏对于现代大都市中人与人之间淡漠的联系表现得极为出色,常常让玩家平添一份寂寞杀手的心灵感触。
  可以说,GTA是有史以来对于所谓黑帮文化表现得最为全面的一个游戏系列。同时,由于GTA系列着力表现给玩家的只是一个有着无限可能的环境,对于玩家的体验并没有很明显的限制,因此玩家们会因为各自的喜好不同而在游戏中体会到不同的感受。

西西里岛的纠葛
黑色文化的起源

  充满暴力、犯罪的黑手党出现在意大利的西西里岛。西西里岛,一个地中海里的岛屿,西西里岛的土著居民是西库洛人和西卡诺人,“西西里”就来自于这两个部落的名字。因其地缘的独特性导致从公元前8世纪开始,希腊人、罗马人、摩尔人、迦太基人、西班牙人、腓尼基人、法国人,甚至包括盎格鲁—撒克逊人,轮番来到这个岛屿进行驱赶、占领和屠杀。也正因如此,历经磨难的西西里人形成了复仇传统,这种传统使之具备了成为黑手党发祥地的条件。1282年复活节第二天,西西里人第一次用暴力宣泄了他们对入侵者的仇恨,并从中体验到复仇的快意,这就是著名的“晚祷事件”。不久后他们自发组织了一支武装力量,暗中传递“法国人的死亡,意大利人的事业”(Morte Alla Francia , Italia Alela!——这句意大利语的词头,构成了“Mafia黑手党”一词)的口号。
  黑手党的发展壮大是在美国,一个遍布意大利移民的国家。1920美国政府颁布的禁酒令,可以说是让马菲亚赚足第一桶金的契机,走私酒给黑手党带来了巨大的经济利益,让他们得以迅速发展壮大。30年代初的大萧条迫使罗斯福政府废除了禁酒令,此时已经站稳脚跟的黑手党将他们的产业转向了其他领域,毒品、赌博、色情业,无所不包。为了保护自己的经济利益,黑手党采取一切手段对抗阻碍自己的人和政府。恐吓、刺杀、制造恐怖事件等等,即使是对待帮派内部的所谓告密者,他们也会采取最为残忍的手段。纵然在《教父》让黑手党洋洋得意与自身的所谓文化特质,他们也永远无法洗净自己双手沾满的鲜血。而其他类型的黑帮,如亚洲、美国黑人、哥伦比亚人黑帮等等,无论他们如何标榜自身的“义气”,始终无法掩饰其与生俱来的暴力根源。

希拉里也说不
正义的声音

  很显然,在枪支管理宽松的西方社会,特别是美国,心智尚未成熟的年轻人很容易因为社会的压力而受到GTA这种类型游戏的负面影响。正如前面我们说过,GTA提供给玩家是一个开放的、充满多种可能的世界,而对于暴力手段并没有严厉的惩罚。这种略显不负责任的真实,让玩家在游戏中很容易体会到通过犯罪带来的发泄快感。这对于并不理智的青少年来说,无疑是一种默许程度上的纵容。也正因如此,西方媒体、主流社会开始在研究青少年犯罪的同时,发现多例校园枪击案件与GTA等电子游戏有着或多或少的关系。而不久前一名GTA游戏玩家更是为了体验游戏中真实的感觉,持枪上街抢劫汽车,并造成死伤的严重后果。也正因如此,西方国家开始限制GTA等放纵暴力的游戏,严格规定购买人的年龄限制,而德国更是直接禁止了GTA在本国的出售。美国前第一夫人希拉里也曾公开表示,GTA是一个不负责任的,对青少年心理健康极为不利的游戏。GTA的开发公司Rockstar也因此受到多项来自社会的指控,麻烦不断。
  GTA游戏本身是无罪的,如果整个社会能够更加关注青少年的心理健康问题,如果游戏公司能够更负责任的在游戏中加强对于玩家犯罪行为的惩罚,如果玩家能够用理智的情绪去游戏,相信游戏也不至于背上今天的恶名。

玩还是不玩
玩家的选择

  制作这样的专题,开始的时候自然经过了一番激烈的思想斗争。最初的设想,我们只是准备单纯从技术角度来讨论,然而,最终我们还是选择了面对“黑色”主题。
  每当我们谈及“黑色”主题时,都会听到来自社会各个层面发出的不同声音,有称赞,有批判,但那是从各种不同的出发点所下的判断。说到这里,一个关键的词汇出现了。我们需要判断,凭着对整个社会的认识作出自己的判断。事实上,以最具争议的“GTA”系列后期作品为例,制作者在展现自己非凡设计思想,提供给玩家广阔自由暴力空间的同时,也给了人们一次作出判断的机会。在帮派的暴力之外,我们能做的事情还有很多,驾车出去听着音乐兜兜风看看风景;扮演出租司机运送市民;驾驶救护车及时把患者送往医院;或者开着警车追捕罪犯维持社会治安……正常的社会生活同样在游戏中得以体现。当然所有行为的产生也都出自一念之间,因此尽管游戏对人具有一定的诱导作用,但它仍然只是实施某种行为的途径和载体,而真正关键的还在于行为人本身所作出的判断,而这种判断同样会延伸到游戏之外现实生活中的方方面面。
  此时,如果一定要从正常“良知”意识的角度来规定所谓正确判断的话,我们需要努力的事情还有很多,除了单纯地反对“黑色”事物的非常导向之外,我们更多的还是需要从灌输所谓的“正常”规则开始。
  游戏有益身心,沉迷影响生活。

■GTA系列回顾

侠盗猎车手
Grand Theft Auto

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1997年
  1997年GTA发行,在当时3D游戏已经开始渐渐流行起来,但2D制作的GTA却依然在市场上获得了巨大的成功。GTA全新的游戏模式让玩家充分感觉到了游戏的乐趣。无数的任务要玩家来完成,还可以使用各种各样的交通工具横冲直撞,这一切尽管不算新鲜,但将这些内容结合起来还是第一次。更为重要的是,GTA没有给玩家限制任何的结局,开放的游戏系统才是GTA可以长久不衰的关键。

侠盗猎车手:伦敦1969
Grand Theft Auto:London 1969

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1999年
  “伦敦1969”是GTA的资料片,在GTA的系统上没有任何的改变,只是地点设置在了伦敦。玩家要做的依然只是在马路上“飚车”,与黑帮老大交火来提高自己的“地位”。仅此而已,没有给人留下更多的印象。

侠盗猎车手Ⅱ
Grand Theft Auto 2

■制作公司:DMA Design
■发行时间:1999年9月30日
  1999年GTA2发行,在GTA2中加入了一些新的游戏元素,游戏中首次设定了对立帮派的概念,当你完成一个黑帮交给你的任务时你和他的友好度便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人。另外一个重大的改变就是,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。众多的改变并不能满足玩家的胃口,大家都在期待着GTA3的到来。

侠盗猎车手Ⅲ
Grand Theft Auto 3

■制作公司:DMA Design
■发行时间:2002年5月21日
  GTA3的面世,使系列完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。总之,GTA3是成功的。

侠盗猎车手:罪恶都市
Grand Theft Auto:Vice City

■制作公司:Rockstar North
■发行时间:2003年5月13日
  GTA:VC是GTA3的资料片,游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。

侠盗猎车手:圣安德列斯
Grand Theft Auto:San Andreas

■制作公司:Rockstar North
■发行时间:2005年6月7日
  GTA:SA发生的地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。Carl回到了家乡时间来到了90年代初。在GTA:SA中,城市从一个变成了3个,这样的转变让游戏变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。GTA:SA的PS2平台版本成为了当年销量最多的游戏。

■黑帮电影6大精选

教父
The Godfather

■导演:弗朗西斯·福特·科波拉
■主演:马龙·白兰度
艾尔·帕西诺
■出品:1972年
  根据美国作家马里奥·普佐的同名小说改编的影片《教父》,描述了黑手党全盛时期的家族恩怨,影片格局庞大、情节复杂、人物众多,堪称美国电影史上的宏篇巨作。在《教父》的世界里,抛开了自然与文明的对立,科莱昂通过暴力建成了庞大的家族,获得了稳固的社会地位,匪帮也已从过去对商业组织的模仿变成了真正的企业,并向社会各领域渗透,这是真正单纯的黑帮世界。

盗亦有道
GoodFellas

■导演:马丁·斯科西斯
■主演:雷·里奥塔
罗伯特·德·尼罗
乔·派西
■出品:1990年
  如果说科波拉的“教父”系列是黑帮浪漫主义史诗的话,“盗亦有道”则是一部有关黑帮的纪实文学。全片根据真人真事改编插述美国黑帮亨利希尔在江湖上纵横三十多年的传奇遭遇,逼真地表现出黑道人物独特的生活型态和与众不同价值观。影片想要表现的是一种“美国梦”式的理想破灭,尽管主人公亨利曾意气风发地说过,“在我看来,成为一个黑帮分子比当美国总统更酷”,但最终用背信弃义推翻深厚友谊的结局才使故事变得格外真实可信。

美国往事
Once Upon a Time in America

■导演:瑟吉欧·莱昂
■主演:罗伯特·德尼罗
珍妮弗·康纳利
詹姆斯·伍兹
■出品:1984年
  “美国往事”里的黑帮故事发生在美国禁酒时期纽约的犹太裔移民身上。本片以艾隆索与其伙伴的犯罪生涯为主轴,是一部描写友谊与对立、忠诚和背叛等人性冲突的黑帮史诗电影,时代背景跨越经济大恐慌、禁酒令及第一次世界大战等美国史上的重要大事。影片大量运用移民居住的穷街陋巷、非法经营的酒店、贩运私酒、匪徒的肆意行为作为叙事的载体。此外,大量倒叙手法的运用,让观众在众多梦想破灭的现实当中,体会对“美好往事”梦幻般的回忆。

低俗小说
Pulp Fiction

■导演:昆廷·塔伦蒂诺
■主演:斯蒂夫·巴斯米
塞缪尔·杰克逊
乌玛·瑟曼
约翰·特拉沃尔塔
布鲁斯·威利斯
■出品:1994年
  长期以来一直在感慨,为什么昆廷·塔伦蒂诺没有去做游戏?他的脑子实在有太多稀奇古怪的想法了,正如这一部“低俗小说”。影片讲述的几桩故事,都跟黑社会有关。可是这几件事情本身又是不相关的,每个故事之间也没什么联系。不过,几个故事中的人物却会在别人的故事中交叉出现……所有这一切都是由塔伦蒂诺“硬生生”拆开来讲给大家看,他所要表现的是对事件“偶然性”的探讨,同时一切戏剧化的反常理表现则又在隐喻现代人内心的空虚。本片堪称塔伦蒂诺“后现代主义”的代表作。

古惑仔:人在江湖

■导演:刘伟强
■主演:郑伊健
陈小春
■出品:1996年
  香港继警匪片之后,黑社会题材的影片开始盛行,而引发这种潮流的便是“古惑仔”系列。黑社会的暴力色彩在“古惑仔”系列影片中表现得淋漓尽致,全片都在表现着以血肉之躯厮杀于现代的街市,毫不掩饰的对财富的渴望以及古老的东方式帮派体系。其间也穿插着友情、亲情、爱情以反映戏剧化和人性化的一面。本片之所以一度受到众多青少年喜爱,反映出现代社会青少年群体意识增强,同时内心孤独空虚的状况。

鲨鱼黑帮
Shark Tale

■导演:毕鲍·鲍格朗
■主演:罗伯特·德尼罗
马丁·斯科西斯
威尔·史密斯
■出品:2004年
  一部标准的好莱坞商业卡通片,尽管影片内有着诸如保护费、赌马、赔率等许多黑色概念,有着老牌黑帮分子罗伯特·德尼罗和马丁·斯科西斯的幕后配音,但影片成功的把握住了卡通片应有的正面教育主题。通过滑稽的小鱼奥斯卡,教父里诺的善良小儿子兰尼的一系列冒险经历,最终成就了同类影片一贯的大团圆结局。
  在一系列血腥沉重的“黑色”话题之后,我想,就让我们以这个轻松的黑帮故事结尾,继续我们乐观向上的现实生活。

转自游侠网新NetShow论坛