10余年后重温《突袭》1,几点感受。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 08:24:18
1.重炮太重要了,重炮太可怕了。引伸到现代就是远程火力支援的重要性吧。
2.侦察是战争的精髓。少量特种侦察兵加重炮也许就能歼灭整个坦克群。
3.城市作战好残酷。在消灭敌方重炮之前,盲目攻击,定会损失惨重。没有消灭重炮之前,只能逐屋夺取,清除炮兵观察点直到干掉重炮阵地后,用少量坦克配合步兵攻击,事半功倍。1.重炮太重要了,重炮太可怕了。引伸到现代就是远程火力支援的重要性吧。
2.侦察是战争的精髓。少量特种侦察兵加重炮也许就能歼灭整个坦克群。
3.城市作战好残酷。在消灭敌方重炮之前,盲目攻击,定会损失惨重。没有消灭重炮之前,只能逐屋夺取,清除炮兵观察点直到干掉重炮阵地后,用少量坦克配合步兵攻击,事半功倍。
是需要油罐 补给车跟着那个版本吗
所以说,未来战争是“炮战”
突袭的时代执行精确打击的是大炮。现代战争这个任务是导弹执行。so 如果突袭中卡秋沙能精准定位的话.…
突袭里最重要的就是视野,有视野优势的时候,无论是反坦克炮﹑坦克歼击车﹑榴弹炮﹑火箭炮都是装甲部队的克星。
另外,这游戏里火箭炮也会被榴弹炮反制,所以榴弹炮是非常强大的,寻找并歼灭对方榴弹炮很多时候决定胜负。
los los {:soso_e120:}  你玩的是突袭什么版本? 现在有没有类似的游戏更好玩的
tempa 发表于 2013-12-1 23:19
los los   你玩的是突袭什么版本? 现在有没有类似的游戏更好玩的
老毛子的《战争之人》系列不错。
那游戏难度很大,的确是培养基本军事素质的不二游戏啊……
hehe突袭1里榴弹炮太牛叉了 精度也高 到了突袭2就修正了 榴弹炮对坦克就没那么有效了 精度也差了很多 突袭1里的榴弹炮只要有视野跟自导炮弹一个样巨牛叉
看来这里突袭的爱好者众多
zhangyifeiss 发表于 2013-12-1 23:27
hehe突袭1里榴弹炮太牛叉了 精度也高 到了突袭2就修正了 榴弹炮对坦克就没那么有效了 精度也差了很多 突袭1 ...
基本上只要找到几门重炮弹药供应充足游戏就结束了, 而且射程能覆盖大半个地图,

突袭的声光画面效果到现在我也觉得很优秀, 尤其是88炮做的真逼真
楼主没玩过沙漠地图的对战吧?
对战地图里坦克才是主角,联网对战才真正是突袭!
大圣归来 发表于 2013-12-1 23:23
那游戏难度很大,的确是培养基本军事素质的不二游戏啊……
有个缺点是那些兵比较呆, 你很难有自己发挥的空间, 阵地什么的也不能自己设置,
所以后来我就用无敌模式作弊, 打的很过瘾的说
最恨美军的203
玩这游戏基本只开挂。德鬼子的巨型迫击炮真厉害极了。
玩这游戏炸树的时间比炸人的时间还多,不然每次冲锋都被树林里藏着的敌军地堡看到,然后被打个落花流水
这游戏联网非常棒,极度考验玩家的反应水平和局面判断力。真正解放了微操,将全部精力放在形势判断上。

       突击前的重炮战非常考验情报和预判,我曾经在3V3里准确读出了敌人后线的重炮阵地,三发品字速射过后就是听响,一旦听到弹药殉爆声,就是几轮急促射……并且根据敌人重炮落点、方位角等情报来判断。

       如果一方的重炮损失了,那么在对线中就处于劣势,就逼他强攻。

       如果他趁你不备集中力量攻一路,是可以抵消损失重炮的劣势的。

喜欢用步兵缴获敌炮,然后满地图拖着炮走
還記得蘇聯軍斯大林格勒那一关,為免被德軍搶一開始那122榴彈砲,叫自家的喀秋莎對自家的陣地打一基數的彈藥,以及為了集中防空把防空炮拉到後方陣地。經典中的經典呀
1的话实在太难打了,坦克再强3门榴弹炮覆盖一下就没了,只能用火炮覆盖前进,问题是弹药也不够,极其纠结

相对而言本人比较喜欢大兵团那种气势恢宏的冲锋一直到HS2才出来,可以俘获坦克,坦克正面侧面背后中弹伤害也不同

顺便问下HS公司和战争之人是不是同一家公司,感觉战争之人很多元素和HS2很像。
到哪里下载?没玩过


类似的游戏么?偶只是玩连连看之类的小游戏,实在不像你们玩一些战争游戏......特意搜索了一下,适合你们男人玩的二战游戏还有一款《闪击战2》乃们玩过没?《闪击战2》貌似是和突袭一个类型的东东。

类似的游戏么?偶只是玩连连看之类的小游戏,实在不像你们玩一些战争游戏......特意搜索了一下,适合你们男人玩的二战游戏还有一款《闪击战2》乃们玩过没?《闪击战2》貌似是和突袭一个类型的东东。
突袭1.21在QQ对战平台对战了十年的人漂过。
这游戏玩着太累。
前段时间玩了会儿cc,还不错。
好怀念啊
军官+狙击手,然后榴弹炮Ctrl+1、2、3、4、....

用步兵在主要前进通路埋地雷。后撤埋伏》。。

然后掷弹兵反冲击时候跟在步枪后面,那些手雷变态的可怕,不比榴弹若。

基本4枚手雷可以报销被地雷炸伤的坦克。
neomarx 发表于 2013-12-2 00:00
還記得蘇聯軍斯大林格勒那一关,為免被德軍搶一開始那122榴彈砲,叫自家的喀秋莎對自家的陣地打一基數的彈 ...
那关榴弹炮阵地可以守下来的,城区一开始就放弃,有了榴弹炮后面都好说,不让德军过河就是了
突袭2才是这类真实战争游戏的翘楚,突袭1重炮太过于强化了,而且系统很多小问题都没有解决,2基本是完全升华了
大致能判断出这个回帖里面网友的平均年龄了
当年玩的时候还小  什么也不懂  一路开着秘籍过来的~
嗯  再去下一个玩玩~
突袭1.21连网对战讲的就是速度,抢占高地夺气球。步兵何时展开是个很关键的技巧,你太早下车展开速度太慢,不容易抢占高地。你下车地点离火线太近很容易还没下车就被人一锅端。还有就是步坦协同,你坦克在前面死冲你有多少死多少,要是步兵没有坦克的火力支援在敌人的火力网的打击下也撑不了多久。所以步坦协同好的人都是微操高手。还有就是将军和狙击手,这两个都是在对战中大家重点照顾的对象。有些版子大家上来就互相找对方的将军,一旦找到即使花再大的代价都要尽快消灭。因为将军一死你的重炮的威力就大打折扣。城市版子大多就是相互拆房子,这时候就要消灭敌人的榴弹炮,榴弹炮的放列也有讲究,排的太密容易给人家一锅端,排的太稀不容易集中火力。好久没玩了,前几天上去,都没多少人在玩。。。。
还有就是玩突袭才能深刻体会什么叫不惜一切代价,有些版子就是要大家一鼓作气在行进间展开突击,有些人就是萎靡不前,往往大家已经把突破口打开了就需要他那部分的兵力就可以发展胜利了,有些人就是死活不肯上。眼睁睁的看着大家前面的牺牲都付之东流。
WillSiegKane 发表于 2013-12-1 23:14
突袭里最重要的就是视野,有视野优势的时候,无论是反坦克炮﹑坦克歼击车﹑榴弹炮﹑火箭炮都是装甲部队的克 ...
这种上帝视角的游戏实际模拟的是未来全数字化部队的作战,所有单位情报共享,指令直接下达到单兵。现实中的话,一个步兵看到敌人坦克也没法立即上报(得等他跑回来报告),就算有通讯设备也未必能准确报出坐标。
玩这游戏炸树的时间比炸人的时间还多,不然每次冲锋都被树林里藏着的敌军地堡看到,然后被打个落花流水
拆房子的时间比推进的时间多……
军官+狙击手,然后榴弹炮Ctrl+1、2、3、4、....

用步兵在主要前进通路埋地雷。后撤埋伏》。。

手榴弹在1里头的确是个BUG
我们的金将军也强调现代战争是炮战
这游戏弹药始终是个大问题,就那么点属不可再生资源。榴弹很猛,但几次打不中你就肉头了。
HKC2010 发表于 2013-12-1 23:43
玩这游戏基本只开挂。德鬼子的巨型迫击炮真厉害极了。
那玩意射程太变态了,灭我坦克一发就断履带,受不了啊···
ppok 发表于 2013-12-1 23:59
喜欢用步兵缴获敌炮,然后满地图拖着炮走
我也是这么干的,最好有两个狙击手 和军官
当年一直玩到最高难度通关零伤亡,用88炮拆树拆房和扫雷的感觉很爽