给模拟飞行新手看的,各DX补充(持续更新中)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 12:44:23


模拟飞行类游戏其实算是个大坑,定力不足和时间精力不足者慎入(详情见后)。根据所玩的游戏不同,玩的乐趣也不同。就我玩过的简单说说。能力有限,有不完善和错误之处,还请DX补充指正(估计各模拟飞行论坛的老大很快就进驻了):

一、模拟飞行游戏和飞行射击游戏的区别
现在很多飞行游戏,做的挺好,也有座舱什么的,但那一般归于飞行射击游戏,也有人称为”空中DOOM“,原因是这类游戏重点其实是射击,飞行品质方面也就是”能飞在空中“而已。例如HAWK系列,你可以随意拉着飞机在空中绕圈子,不会减速也不会螺旋(有的游戏还做了这个效果),躲导弹基本看屏幕提示。这类游戏追求的是爽快,按现在的说法,面向的其实的轻度玩家(Light User)。而模拟飞行游戏则面向极度发烧友,尽可能在虚拟的电子世界当中把真实复杂的飞行器的特质、脾气、怪癖、问题展现出来。玩模拟飞行游戏的玩家不会利用游戏的bug去取得成绩(联网对抗的除外),相反他们会不满意的说:“这个怎么没模拟的像真的?”,在他们眼里,飞的像是真的,才是乐趣。

简单的说,如果你喜欢玩赛车游戏,喜欢在电脑里面横冲直闯把警车顶得人仰马翻,而没有耐心按离合键再换档位,那可能模拟飞行游戏不合适你。


二、模拟飞行游戏简况
我认为模拟飞行类游戏大体上分两种,一是民航型,一是战斗型

民航型主要以FS系列为主,主要模拟的内容,一是机型:有N多民航、货运、私人等机型可以选择,比如波音空客系列客机、赛纳斯之类的小飞机,也有F-4这样的军用机型不过仍然以操控为主。二是地形:FS系列历来拥有很多地形增强mod,能极大提高飞行当中环境的拟真感觉。三是航线:你可以选择自己乱飞,但也有很多人真的愿意按照真实世界的规矩来,FS当中各个机场都有像模像样拟真度极高的航图(注明仅供游戏,是极度拟真但数据估计是编的),不同机场之间的航线也跟真实世界极为相似,玩家真的需要像真实世界飞行员那样按照起降空管要求进行飞行(甚至专门有玩家组织起来担当联网空管),有的机场起降还颇有挑战性(例如香港启德的侧风)。总的来说,飞民航的模拟玩家的乐趣主要是真实感的沉浸,节奏不快。

战斗型的好游戏较多,我列举一些现在还有生命力的游戏。
IL-2:二战类最有名模拟飞行游戏,虽然名字是IL-2,其实几乎已经覆盖了二战所有主力战斗机型,重点是传统的空中缠斗(狗斗);可联网。
Lock On:现代空战中最为有名的一款,俄罗斯厂商ED出品(不是那啥……)。Flame Cliff(FC)是现在主要的系列,最新版本是即将发售的3.0版。由于制作厂商的缘故,SU-25、SU-27这类俄式战机的拟真度稍好于F-15、幻影2000等西方机型。Lock On可以联网,以对战为主。
DCS:ED出品的另外一款,自LockON FC2.0版本后开始登场(引擎基本相同)。这个系列的特点是专注模拟一个机型,拟真度较高,至今A-10c、P-51、Ka-50(直升机)模拟已经发售,并最终进化成为DCS World(引擎统一,并可互联的空战模拟游戏平台)。有传闻说下一个将会模拟F-18。
Falcon 4.0:现代类的空战模拟游戏当中,Falcon 4.0可谓是一个传奇,这个游戏原先是在90年代的一个模拟游戏,依靠众多爱好者自身的努力奇迹般的延续到现在,OpenFalcon、FreeFalcon、Falcon BMS都是经典的增强模组(而且免费!),其中Falcon BMS 4.32在光影模型上有了脱胎换骨的感觉,吸引了不少原先嫌弃Falcon系列粗糙画面的fans(我也是),而且BMS使用了NASA真实的F16气动数据构造气动模型(AFM),操控拟真度较高。Falcon的最大特色是动态战役,即战役进程和任务都是计算机动态模拟出来的,同一个战役每次玩都会有不同的感觉,这点Lock On和DCS都没做到。不过Falcon的核心一直没有变化,因此功能上稍显落后。Falcon系统也应该可以联网(至少BMS如此),偏重于配合作战(毕竟主打机型就一个F16)。

其他:其实飞行模拟游戏还不算少,只是作为可能是最复杂是模拟游戏,能坚持到现在还在开发和延续的实在不多。早年Jane's系列算是比较早接触到的一款(从现在来看可能不算专业),我记得包括EF2000、IAF等;Flank(侧卫)当年以逼真模拟Su-27为宣传点。再有的……恕我当年就真没怎么关注,毕竟那时候玩这个有点太另类。至于像长弓阿帕奇那样的游戏,我认为还是归于飞行射击类比较合适。

三、模拟飞行游戏的特点

模拟飞行游戏模拟的主要几个内容包括:气动、操控、环境、任务、氛围等。这个展开说就太多了,而且每个游戏的侧重点不一样。就我个人来说,氛围是相当重要也相当有趣的一个方面。这里的氛围不光是说游戏声光效果,还包括潜在的技术、战术资料。各个飞行模拟论坛里面都有很专业的资料供阅读分析,这对于要深入玩好模拟飞行游戏和体会到乐趣是必须的。比如我玩Falcon BMS,就真的要去读F-16的飞行手册,尽管已经简化过,但真不是开玩笑!光是启动F16的过程,就需要写张长长的Check List逐项进行,什么油压、电量、转速、通道冗余……初次接触的人要没有足够耐心和兴趣,到这一步估计就打退堂鼓了。玩模拟飞行,越玩就越觉得需要学习和了解的内容越多,比如开F-16丢炸弹,刚开始知道飞过去俯冲丢下去就差不多了,后来开始学习CCIP和CCRP,再后来又开始学习各种炸弹模式的设定(比如高度、风修正、……),又到后面开始学习怎么像真的驾驶员那样超低空进入-拉起动作,以至于会去看真实行动(海湾战争、以色列空袭伊拉克反应堆)的录像,去阅读NATO(北约)的各种真实战斗战术约定,去了解各种武器的真实使用规定……这真是需要很多很多的时间和精力,但乐趣也非常多。

四、装备需求
玩模拟飞行的装备,首先一定需要一只飞行摇杆。模拟飞行游戏向来以按键多著名,想当年我第一次见到IAF的操控说明怎是一个”晕“字了得,现在各种按键的组合数量已经超出键盘按键一倍都有余,很多都是组合按键(比如Ctrl+ALT+SHIFT+……很多还分左右)。如果是玩现代空战类,建议双手杆,玩民航的有专门的民航飞行杆,还有各种飞行仪表什么的(这也是个大坑),Saitek(赛钛客)算是比较普及的厂商,各种档次的杆都有,一般来说价格越高拟真越高,操控也越方便(好的杆子能让你双手握杆就可以完成大部分主要操作,不至于放颗导弹还得去按键盘),像X52就是比较不错的杆子(比较老,但仍然顶用)。更高端的例如专门飞A-10的“猪肝”价格已经上4千一套,算是比较奢侈的装备了。选择的原则,我想至少战斗你不用腾出手去按键盘(起降可以分点按键到键盘上)即可,这个针对你想重点玩的游戏,在各大模拟飞行论坛咨询即可。

其次建议配一个头瞄系统。何为头瞄?FPS游戏当中你移动鼠标就相当于游戏当中人的视角移动,但在飞行游戏里面再用鼠标控制视角就太不方便了。于是老外设计出著名的TrackIR系统。这是个被业界公认的头瞄系统标准,很多游戏(包括ArmA这样的军事仿真游戏和CodeMaster出品的赛车游戏)都支持。简单的说,这个系统包括一个发送装置和一个接受装置,发送装置一个安装在帽子或是耳机等会在你脑袋上的东西上,接受装置一般是在显示器上方,你移动脑袋,接收装置会判断出头部的移动,从而在游戏当中动态控制视角变化。IL-2、LockOn、DCS、Falcon BMS等游戏均支持TrackIR。但这套东西价格也不便宜(上千),于是有屌丝设计出利用Wii游戏机的手柄(对,没写错)制作的草根Track系统,如果你用Wii游戏机而且动手能力强的话,这套做下来还不到100元(taobao有做好的成套出售),不过新版本的游戏大多封杀了这草根系统的FreeTrack驱动。如果不缺米的话还是建议入一套TrackIR,省心。有的DX习惯用摇杆上的苦力帽(啥叫苦力帽?待以后普及)操控视角,不过我觉得有点可惜,毕竟占用了一个关键操控功能。

其他的装备,建议配一个Ipad或是带触摸功能的显示器(玩现代机型)。随着现代战机的座舱玻璃化,很多操控是用MFD(多功能显示器,就是我们常说的一平三下里面的”下“)完成的,那玩意周围一圈的按钮在不同的状态下功能五花八门,不可能用摇杆完成,用键盘实在太繁琐。用触摸屏的外设算是个比较好的解决方案,而且还能将不少仪表内容投射出来,让你用不着频繁低头(就算有TrackIR也是很麻烦的)。这个功能需要有一定的动手能力(组合部分现有资源),不过也不算复杂。

再有的,你的电脑配置一定不能低了,显卡必须给力,CPU也必须给力,内存就更不必说了。模拟飞行游戏可是吃计算机资源的大户,光是你飞起来看到的那片陆地就够多图杀猫的了。模拟飞行游戏本来就是拟真游戏,若是画面效果不给力就太遗憾了。

最后(算是我不擅长的),联网的话应该配个耳麦,不管是LockOn那样的乱战,还是Falcon BMS那样的紧密配合,靠打字是绝对来不及的,除非你习惯接受指令和单干。

先想到这么多,之后的再补充吧。

模拟飞行类游戏其实算是个大坑,定力不足和时间精力不足者慎入(详情见后)。根据所玩的游戏不同,玩的乐趣也不同。就我玩过的简单说说。能力有限,有不完善和错误之处,还请DX补充指正(估计各模拟飞行论坛的老大很快就进驻了):

一、模拟飞行游戏和飞行射击游戏的区别
现在很多飞行游戏,做的挺好,也有座舱什么的,但那一般归于飞行射击游戏,也有人称为”空中DOOM“,原因是这类游戏重点其实是射击,飞行品质方面也就是”能飞在空中“而已。例如HAWK系列,你可以随意拉着飞机在空中绕圈子,不会减速也不会螺旋(有的游戏还做了这个效果),躲导弹基本看屏幕提示。这类游戏追求的是爽快,按现在的说法,面向的其实的轻度玩家(Light User)。而模拟飞行游戏则面向极度发烧友,尽可能在虚拟的电子世界当中把真实复杂的飞行器的特质、脾气、怪癖、问题展现出来。玩模拟飞行游戏的玩家不会利用游戏的bug去取得成绩(联网对抗的除外),相反他们会不满意的说:“这个怎么没模拟的像真的?”,在他们眼里,飞的像是真的,才是乐趣。

简单的说,如果你喜欢玩赛车游戏,喜欢在电脑里面横冲直闯把警车顶得人仰马翻,而没有耐心按离合键再换档位,那可能模拟飞行游戏不合适你。


二、模拟飞行游戏简况
我认为模拟飞行类游戏大体上分两种,一是民航型,一是战斗型

民航型主要以FS系列为主,主要模拟的内容,一是机型:有N多民航、货运、私人等机型可以选择,比如波音空客系列客机、赛纳斯之类的小飞机,也有F-4这样的军用机型不过仍然以操控为主。二是地形:FS系列历来拥有很多地形增强mod,能极大提高飞行当中环境的拟真感觉。三是航线:你可以选择自己乱飞,但也有很多人真的愿意按照真实世界的规矩来,FS当中各个机场都有像模像样拟真度极高的航图(注明仅供游戏,是极度拟真但数据估计是编的),不同机场之间的航线也跟真实世界极为相似,玩家真的需要像真实世界飞行员那样按照起降空管要求进行飞行(甚至专门有玩家组织起来担当联网空管),有的机场起降还颇有挑战性(例如香港启德的侧风)。总的来说,飞民航的模拟玩家的乐趣主要是真实感的沉浸,节奏不快。

战斗型的好游戏较多,我列举一些现在还有生命力的游戏。
IL-2:二战类最有名模拟飞行游戏,虽然名字是IL-2,其实几乎已经覆盖了二战所有主力战斗机型,重点是传统的空中缠斗(狗斗);可联网。
Lock On:现代空战中最为有名的一款,俄罗斯厂商ED出品(不是那啥……)。Flame Cliff(FC)是现在主要的系列,最新版本是即将发售的3.0版。由于制作厂商的缘故,SU-25、SU-27这类俄式战机的拟真度稍好于F-15、幻影2000等西方机型。Lock On可以联网,以对战为主。
DCS:ED出品的另外一款,自LockON FC2.0版本后开始登场(引擎基本相同)。这个系列的特点是专注模拟一个机型,拟真度较高,至今A-10c、P-51、Ka-50(直升机)模拟已经发售,并最终进化成为DCS World(引擎统一,并可互联的空战模拟游戏平台)。有传闻说下一个将会模拟F-18。
Falcon 4.0:现代类的空战模拟游戏当中,Falcon 4.0可谓是一个传奇,这个游戏原先是在90年代的一个模拟游戏,依靠众多爱好者自身的努力奇迹般的延续到现在,OpenFalcon、FreeFalcon、Falcon BMS都是经典的增强模组(而且免费!),其中Falcon BMS 4.32在光影模型上有了脱胎换骨的感觉,吸引了不少原先嫌弃Falcon系列粗糙画面的fans(我也是),而且BMS使用了NASA真实的F16气动数据构造气动模型(AFM),操控拟真度较高。Falcon的最大特色是动态战役,即战役进程和任务都是计算机动态模拟出来的,同一个战役每次玩都会有不同的感觉,这点Lock On和DCS都没做到。不过Falcon的核心一直没有变化,因此功能上稍显落后。Falcon系统也应该可以联网(至少BMS如此),偏重于配合作战(毕竟主打机型就一个F16)。

其他:其实飞行模拟游戏还不算少,只是作为可能是最复杂是模拟游戏,能坚持到现在还在开发和延续的实在不多。早年Jane's系列算是比较早接触到的一款(从现在来看可能不算专业),我记得包括EF2000、IAF等;Flank(侧卫)当年以逼真模拟Su-27为宣传点。再有的……恕我当年就真没怎么关注,毕竟那时候玩这个有点太另类。至于像长弓阿帕奇那样的游戏,我认为还是归于飞行射击类比较合适。

三、模拟飞行游戏的特点

模拟飞行游戏模拟的主要几个内容包括:气动、操控、环境、任务、氛围等。这个展开说就太多了,而且每个游戏的侧重点不一样。就我个人来说,氛围是相当重要也相当有趣的一个方面。这里的氛围不光是说游戏声光效果,还包括潜在的技术、战术资料。各个飞行模拟论坛里面都有很专业的资料供阅读分析,这对于要深入玩好模拟飞行游戏和体会到乐趣是必须的。比如我玩Falcon BMS,就真的要去读F-16的飞行手册,尽管已经简化过,但真不是开玩笑!光是启动F16的过程,就需要写张长长的Check List逐项进行,什么油压、电量、转速、通道冗余……初次接触的人要没有足够耐心和兴趣,到这一步估计就打退堂鼓了。玩模拟飞行,越玩就越觉得需要学习和了解的内容越多,比如开F-16丢炸弹,刚开始知道飞过去俯冲丢下去就差不多了,后来开始学习CCIP和CCRP,再后来又开始学习各种炸弹模式的设定(比如高度、风修正、……),又到后面开始学习怎么像真的驾驶员那样超低空进入-拉起动作,以至于会去看真实行动(海湾战争、以色列空袭伊拉克反应堆)的录像,去阅读NATO(北约)的各种真实战斗战术约定,去了解各种武器的真实使用规定……这真是需要很多很多的时间和精力,但乐趣也非常多。

四、装备需求
玩模拟飞行的装备,首先一定需要一只飞行摇杆。模拟飞行游戏向来以按键多著名,想当年我第一次见到IAF的操控说明怎是一个”晕“字了得,现在各种按键的组合数量已经超出键盘按键一倍都有余,很多都是组合按键(比如Ctrl+ALT+SHIFT+……很多还分左右)。如果是玩现代空战类,建议双手杆,玩民航的有专门的民航飞行杆,还有各种飞行仪表什么的(这也是个大坑),Saitek(赛钛客)算是比较普及的厂商,各种档次的杆都有,一般来说价格越高拟真越高,操控也越方便(好的杆子能让你双手握杆就可以完成大部分主要操作,不至于放颗导弹还得去按键盘),像X52就是比较不错的杆子(比较老,但仍然顶用)。更高端的例如专门飞A-10的“猪肝”价格已经上4千一套,算是比较奢侈的装备了。选择的原则,我想至少战斗你不用腾出手去按键盘(起降可以分点按键到键盘上)即可,这个针对你想重点玩的游戏,在各大模拟飞行论坛咨询即可。

其次建议配一个头瞄系统。何为头瞄?FPS游戏当中你移动鼠标就相当于游戏当中人的视角移动,但在飞行游戏里面再用鼠标控制视角就太不方便了。于是老外设计出著名的TrackIR系统。这是个被业界公认的头瞄系统标准,很多游戏(包括ArmA这样的军事仿真游戏和CodeMaster出品的赛车游戏)都支持。简单的说,这个系统包括一个发送装置和一个接受装置,发送装置一个安装在帽子或是耳机等会在你脑袋上的东西上,接受装置一般是在显示器上方,你移动脑袋,接收装置会判断出头部的移动,从而在游戏当中动态控制视角变化。IL-2、LockOn、DCS、Falcon BMS等游戏均支持TrackIR。但这套东西价格也不便宜(上千),于是有屌丝设计出利用Wii游戏机的手柄(对,没写错)制作的草根Track系统,如果你用Wii游戏机而且动手能力强的话,这套做下来还不到100元(taobao有做好的成套出售),不过新版本的游戏大多封杀了这草根系统的FreeTrack驱动。如果不缺米的话还是建议入一套TrackIR,省心。有的DX习惯用摇杆上的苦力帽(啥叫苦力帽?待以后普及)操控视角,不过我觉得有点可惜,毕竟占用了一个关键操控功能。

其他的装备,建议配一个Ipad或是带触摸功能的显示器(玩现代机型)。随着现代战机的座舱玻璃化,很多操控是用MFD(多功能显示器,就是我们常说的一平三下里面的”下“)完成的,那玩意周围一圈的按钮在不同的状态下功能五花八门,不可能用摇杆完成,用键盘实在太繁琐。用触摸屏的外设算是个比较好的解决方案,而且还能将不少仪表内容投射出来,让你用不着频繁低头(就算有TrackIR也是很麻烦的)。这个功能需要有一定的动手能力(组合部分现有资源),不过也不算复杂。

再有的,你的电脑配置一定不能低了,显卡必须给力,CPU也必须给力,内存就更不必说了。模拟飞行游戏可是吃计算机资源的大户,光是你飞起来看到的那片陆地就够多图杀猫的了。模拟飞行游戏本来就是拟真游戏,若是画面效果不给力就太遗憾了。

最后(算是我不擅长的),联网的话应该配个耳麦,不管是LockOn那样的乱战,还是Falcon BMS那样的紧密配合,靠打字是绝对来不及的,除非你习惯接受指令和单干。

先想到这么多,之后的再补充吧。
撸主大神……问下微软新出的那个microsoft flight怎么样?
说得很好啊,模拟飞行这条路永远没有尽头,没有很大的兴趣是坚持不下去的,不过玩得越深入也越贴近真实,对“飞行”的理解也越深。
GT445 发表于 2012-12-16 09:58
撸主大神……问下微软新出的那个microsoft flight怎么样?
flight已经停止维护了,就是一个想在模拟与娱乐之间折中的游戏,却两边都不讨好
islander 发表于 2012-12-16 14:24
flight已经停止维护了,就是一个想在模拟与娱乐之间折中的游戏,却两边都不讨好
它的拟真度怎么样?
付费插件有不少很NB ,原版的大多soso
GT445 发表于 2012-12-16 14:50
它的拟真度怎么样?
不大清楚,因为根本就是被抛弃掉了,不过从体积上来看应该和fsx差不多,考虑到只有夏威夷地区的话...不是因为版本新就好...您要是纯粹找新版软件,可以去瞧瞧Prepare3D什么的
GT445 发表于 2012-12-16 14:50
它的拟真度怎么样?
在一些玩模飞的人眼里 那就是个渣渣
islander 发表于 2012-12-16 16:15
不大清楚,因为根本就是被抛弃掉了,不过从体积上来看应该和fsx差不多,考虑到只有夏威夷地区的话...不是 ...
Prepare3D其实就是FSX的源代码卖给洛马之后的的产物,但是商业学术气息比较浓厚,主要用于科研、商业培训,售价惊人目前开发的也不完全,实现不了对抗功能。
无影侠SUPER 发表于 2012-12-17 11:27
Prepare3D其实就是FSX的源代码卖给洛马之后的的产物,但是商业学术气息比较浓厚,主要用于科研、商业培训 ...
就是说总比flight要好...怕人家太执着,既然有新的模拟飞行就看不上fs9之类的...
islander 发表于 2012-12-17 12:58
就是说总比flight要好...怕人家太执着,既然有新的模拟飞行就看不上fs9之类的...
应该会更专业一点,毕竟那玩意儿面向的不是我们。
无影侠SUPER 发表于 2012-12-17 13:09
应该会更专业一点,毕竟那玩意儿面向的不是我们。
其实就fsx本身来说,拿来教学没什么不可以,也看插件,比如RealityXP的G530啊一类的,Flight1的G1000,都是不错的教具,就我个人感觉来说,Aerosoft的Do27和Katana 4X简直是逆天的存在,哪怕Prepar3D里面的172超不过他们,也是情理之中