我敢断言8.0会彻底改变这个游戏

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 18:32:50
当我知道有WOT有物理引擎的时候,和很多人一样,从惊讶怀疑到不解。不解这么好玩的系统,为什么毛子不早开放,还是因为开发没有到位,现在我终于知道了。毛子为什么要8.0的时候才开放物理引擎。

物理引擎早就有的,毛子在早期版本加入,是为了让WOT普通玩家更容易上手。让这个游戏更容易被大众接受,要是一开始新手玩家操作不当动不动摔死,翻车。很多人都会觉得这个游戏操作复杂,而放弃继续玩下去,中国玩家的习惯就是这样。



在坦克世界运营这么长时间,用户也基本固定了,大家对普通的操作也掌握了。难免会有一些乏味了,毛子现在再加入物理引擎,等于整个游戏脱胎换骨了,这个如意算盘打相当的给力。



我估计8.0大家重心不在是坦克弱点,和如何击穿。而是地图的黄金位置。因为物理引擎的开放,之前很多不能走的地方都会变成捷径。近身战也不再是单纯的顶牛,还要考虑走位,试想一辆想贴死E-100突的M48,被E-100的车体掀翻是多么的尴尬。8.0更新后,肯定需要不少的时间来适应。
当我知道有WOT有物理引擎的时候,和很多人一样,从惊讶怀疑到不解。不解这么好玩的系统,为什么毛子不早开放,还是因为开发没有到位,现在我终于知道了。毛子为什么要8.0的时候才开放物理引擎。

物理引擎早就有的,毛子在早期版本加入,是为了让WOT普通玩家更容易上手。让这个游戏更容易被大众接受,要是一开始新手玩家操作不当动不动摔死,翻车。很多人都会觉得这个游戏操作复杂,而放弃继续玩下去,中国玩家的习惯就是这样。



在坦克世界运营这么长时间,用户也基本固定了,大家对普通的操作也掌握了。难免会有一些乏味了,毛子现在再加入物理引擎,等于整个游戏脱胎换骨了,这个如意算盘打相当的给力。



我估计8.0大家重心不在是坦克弱点,和如何击穿。而是地图的黄金位置。因为物理引擎的开放,之前很多不能走的地方都会变成捷径。近身战也不再是单纯的顶牛,还要考虑走位,试想一辆想贴死E-100突的M48,被E-100的车体掀翻是多么的尴尬。8.0更新后,肯定需要不少的时间来适应。
8.0更新后,肯定需要不少的时间来适应
8.0更新后,肯定需要不少的时间来适应
那我的502怎么肉侦啊,一不小心就翻车了。我靠
期待502飞跃断桥