关心毛子的战舰世界进来看看

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 14:13:14


这是毛子战舰世界的官方网站,很多重要信息都从这里来的。
http://forum-na.worldofwarships.com/
这是毛子的问答帖
http://forum-na.worldofwarships.com/index.php?/topic/76-faq/
贴吧的总结帖
http://tieba.baidu.com/p/1810871777

年内可能A测(虚晃一枪)
配置可能略高于WOT
大概可以支持多核
玩家操控单舰作战,一场战斗容纳26——34玩家
以迥异的战斗环境体现不同地图的差异性(岛、礁、滩、湾、沉船竞技场,etc)
将从论坛吸收部分活跃玩家进入A测;WOWP的一些最活跃测试者将有机会自动获得WOWS的A测资格;最活跃means游戏、论坛双活跃,能对游戏的改进提供
帮助官方推特https://twitter.com/worldofwarships
地图上的物体将有其破坏等级,玩家或许有可能摧毁岛屿什么的
舰上的主要军官团代表全体成员;一名军官被KO对整舰作战表现的影响与WOT中一名组员被KO的后果类似;一名军官被KO意味着他所辖的专业组员的失效,在多数情况下
可以撞船,撞船双方都受伤害

新建FAQ帖http://forum-na.worldofwarships.com/index.php?/topic/76-faq/

登场舰只将从无畏时代的起点与大舰巨炮时代的终点之间选取
将开放以下类型的军舰:战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母(估计是作战样式分类,战巡应该概括在战列舰里)
没有SS,理由是SS未下潜时太脆弱(这理由……)
开发游戏的是Wargaming旗下的Lesta Studio
计划允许玩家从预制的名单中挑选船名,同时计划允许玩家在预制的常规旗帜表旁边放置家族旗帜(包含国别)(对玩家关心的自助命名方式不置可否,只说了上面那句话。蹩脚,是他措辞有误还是我理解有误……)
当前战场尺寸是50*50公里,以后可能更大
会出三一世界么?No,理由是“it's impossible”(霸气)
啥时候A测?当游戏进展到需要这么做的时候(刚说了年末就改口了)
玩家操控单一舰只作战
根据现有消息,俺们会有完整的倭线和山姆线,随后将引入颠、曼、毛、鸡、面
少数主要军官将代表全体舰员,他们有各自的技能和特技;他们随时可能躺枪,并让战舰像损失了组员的坦克一样陷入困境
鉴于战史中的战舰有被耗死的,也有被秒杀的,且游戏中的战舰有足够的火力迅速做掉敌人,毛子将设法使战役既不显得冗长,又兼顾史实,给玩家以操纵钢铁巨兽撸大炮的真实感。

吐槽1:貌似是典型的TPS,类似BSP;一场战斗只能控制一艘船,技术性大于策略性,略失望吐槽2:渣英语必有谬误,勿全信

6
回复 1楼2012-08-22 21:42


尼古拉大爷
怀俄明级8
Vallter #38Posted 15 August 2012 - 02:30 PMMinsk HQ Employee

Q:在被玩家虐待之前,希望有建立个人战役打BOT的选项
A:只有一个训练战役能教你撸管的基本技巧

关于新的渲染系统的问题,涉及术语不会翻译

Vallter #42Posted 15 August 2012 - 02:48 PM
会沿用科技树的系统
根据战斗模式的不同,会有不同的胜利条件
对于舰员军衔系统仍处于讨论中,最高可能是上校其余问题太水或者在1楼已收录

Vallter #47Posted 15 August 2012 - 03:08 PM
Vallter:今天能回答的就这些了,明天将从“命中水线以下部位会造成伤害+进水还是只造成伤害?”开始留下乃们的问题,俺将尝试全部回答

吐槽:恐怖了,茫茫多的问题

收起回复
8楼2012-08-22 22:47

尼古拉大爷: 1楼的吐槽是误读,实际上不同于BSP。战舰将在史实距离交战,而不是面对面对撸
  2012-8-23 19:00 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #104Posted 17 August 2012 - 09:29 AM

Q:水线下被击穿是会漏水还是只遭受伤害?
A:二者皆有

Q:升级系统是否会比WOT更健全?大船武器那么多,让玩家根据情况选择武器还是全舰一把抓?
A:有预先制定的武装列表,其中包含全部武器和机械。俺们称之为“预设套装”。预设套装中列出的任何物件都可以立即被安装;玩家不能手动逐一安装防空炮。(吐槽:平衡性易控,自由度略低)

Q:游戏模式是啥样地尼?
A:TBD(卧累……这是神马?)

Q:可有洋流乎?关乎航速乎?
A:别扯蛋了

Q:打舰桥比打船身伤害高么?
A:No

Q:非航母类舰只能起飞侦察机么?航母舰载机能为友舰提供侦察情报么?既然海上没有灌木丛,WOWS的搜索系统会与WOT中的有何不同?射程是否会大大超过视野?
A:YES,非航母类舰只可起飞水上飞机;飞机会为所有友舰提供侦查情报;搜索系统与WOT中的略有差异,但遵循相似的原理;AND YES,大多数军舰(特别是BB)的射程将大大超过视野-使用你的飞机,LUKE!

KGB #105Posted 17 August 2012 - 09:31 AMWoWS Producer

Q:航母玩家能控制自己的灰机吗?
A:按照RTS的方式,是的。拜托,不要YY在座舱里操控灰机的赶脚。(不同于以往的说法!可能是翻译的理解问题,渣英语勿全信!)

KGB #106Posted 17 August 2012 - 09:57 AM

Q:各个级别的管子分别能撸什么蛋?AA管子能用什么蛋打灰机呢?
A:AP/HE/通常蛋,等等。AA管能用HE蛋和无线电近炸引信的蛋。

Q:大船干舷高,主炮受高低射界限制,万一小船贴近了打,大船不能还手的情况会不会粗线?
A:这是有可能地,尽管大船的副炮迟早会办了这坑爹玩意(smartass?)

Q:造型系统会与WOT中的类似么?
A:俺琢磨着替换舰体皮肤对Mod作者们来说就不算个事儿。

Q:天气、海况和昼夜?成员系统有多不靠谱?纪律会不会很刺毛?士气会不会坑爹?
A:天气正在搞,但是早期版本里不一定会有-更有可能出现在以后的以后的版本里。现在没法告诉乃夜战的情报,或许会有,或许没有,因为现在还没开始考虑这个问题(坑爹)

Q:开花组告诉偶们DD、CL/CA和CV上的舰攻能使用鱼雷,根据舰体大小、结构、任务等的差异,鱼雷装载量也不同,比如美爹的弗莱彻级有10个管而日本北上有特么40个管!那么这些管子将像坦克炮弹一样作为不能再装填的一次性武器,还是可以在舰内实现有限的再装填?航母能否出动巡逻机群以保护舰队或攻击对方机群?
A:鱼**可再装填,抽袋烟的功夫(TMD一句话就打发了)

Q:1.日本的伊势能改成航战么?除此之外是否会出现其他的航战?2.AA由AI控制,但是高平炮是否可以用来手动打灰机?
A:1.No,BB和航战分别在船级树的两个叉上2.Yes,高平炮可以设为自动模式,当你想打灰机的时候

Q:亲爱的V/DEV/GM或者任何开花组的亲,偶喜欢用问题垒城墙,偶每半个月都会给你们垒墙(滚粗- -)
1.告诉偶俾斯麦的等级好么?会是10级的么?(- -|||)
2.如果两个BC开到斗鸡眼的距离,.50机枪会对射么?或者只有主副炮会对撸?
3.如果两个BB相撞,会立即完蛋还是在撕扯中完蛋?
4.航母上能养多少基?肿么控制?以RTS视角么?
5.各国都有航妈乎?
6.游戏模式将会是啥样的?
7.这个游戏看上去如此不堪以至于让我迫不及待地想为之测试BUG,离A测还有几个月?
8.关于WOWP测试参与者在WOWS测试资格上的优先度的问题
9.弹药种类?
10.跳蛋?
11.何时放出科技树?
12.美爹与倭鬼之不同点?
13.各国乘员是否有不同的技能与特技?
14.俺能自沉么?
15.WOWP和WOWS的公会战会整合么?俺想看海空军联合搞基
16.日本航妈能让自己的机机玩神风么?
(你立功了!你问了一堆关键的问题,我代表战舰吧感谢你大爷!)
A:1.撑死8级
2.AA炮只能打灰机
3.取决于不同的参数
4.能养许多的基,至少几十架,用RTS的方式控制
5.Yes, of course.6.Different kinds of them.(将会是一种综合性的游戏模式)
7.不告诉乃
8.No
9.历史上的实际种类
10.没有跳蛋,但有炮弹在特定入射角无法击穿的设定
11.尽快
12.历史上的实际差异
13.No
14.可以,你撞岛去罢
15.在未来,俺们会放出整合的公会战
16.撸撸睡吧

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14楼2012-08-23 10:00

physicswolf: 洋流的答覆应该是”有这种可能”吧。另外关于航母飞机的,原问题问的是”能否操纵起飞后的飞机”(因为之前官方只提到了甲板作业安排起飞批次)。看来飞机玩法应该跟大海战差不多了
  2012-8-23 10:52 回复

尼古拉大爷: 回复 physicswolf :感谢纠错
  2012-8-23 12:40 回复

涡轮泡泡: smartass:自作聪明的。
  2012-8-23 16:36 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB
Posted 17 August 2012 - 10:09 AM

Q:能否施放烟幕?水雷?
A:有烟幕,无水雷

Q:副炮和防空炮的蛋蛋花钱么?如果如此,主炮弹药是不是要便宜点?
A:游戏放出前,经济方面会反复调整。

Q:驱逐舰中包含护航驱逐舰么?
船级树的问题航母如何工作?
同等级的空袭显得火力过剩?
机群从起飞到投弹所耗时间远大于WOT里火炮弹药的飞行时间
游戏类型的问题,死亡竞赛必有,护航和抢滩呢?护航时能否扮演货船?(闲的)
鱼雷艇?
偶们会有哪些模组?
一次齐射能耗尽所有电力么?或者只能单独发射?
以小队语音通讯进行战术配合是否可行?舰队战不能跟坦克战一个打法
团队战是否会以某种形式回归?
A:1.Yes
2.会有至少一条DD线,乃可再其中找到“领袖们”(啥玩意- -),在苏联海军中就是如此称呼的
3.火力过剩?肿么会呢?你会喜欢上2级的龟速双翼机
4.各种各样
5.不告诉乃
6.Of course, no.
7.数百模组
8.全主炮可同时花射!
9.Yes,语音通讯不是梦

Q:战舰受到伤害时看上去是啥样?
A:战舰受到伤害时看上去就跟战舰受到伤害一样(WTF- -)

Q:测试结束后,乃们会考虑巡逻艇、潜艇、护航驱逐舰咩?在炮门选择上有何想法?泥轰18寸、14——16寸、5寸等等,都可以开火么?玩家可以选择它们么?当然看到16寸炮打灰机的场面会很有趣(J8问题- -)
A:No,No潜艇,NoPT,No巡逻艇,这是个关于大家伙的游戏(毛子雄起!)

KGB #108Posted 17 August 2012 - 10:30 AM

Q:风浪会成为影响射击的因素么?
A:No!二战的船有完善的火控去避免这些因素

Q:地图有不同的深度么?我喜欢乘驱逐舰玩触礁大冒险
A:Yes, of course.

Q:1.一些关于航母飞机起飞的动画细节问题
2.一些关于岸轰的问题
A:1.俺不能说有详细的起飞动画,但肯定会有某种起飞动画
2.Maybe

Q:游戏界面会是啥样的?比如狙击模式、鱼雷模式神马的
A:第三人称视角,双目镜视角,为远程对撸准备的文艺风视角,和为控制战机准备的俯视视角(不是俯冲!)

Q:乃们打算如何设定航速?在诸如BSP之类的游戏里,航行太耗时间,而岛屿的面积(Proportion分布?)不正确,所以乃觉得自己大了一些。乃们会在游戏的地图里设置正确的比例么?
A:俺们在尝试设定正确的比例

Q:1.这游戏什么玩法?像BSP或WOT那样指哪打哪自动校准?还是更像NF2需要根据距离设置仰角?如果我猜得没错的话,是否采用基于史实的测距方法?我觉得玩家会使用光学测距仪之类的玩意来估算距离
2.偶们会按照现实的距离和时间作战么?比如在BSP中就连战列舰都必须开到平射距离才能对撸,而炮弹飞过这段距离的时间是大约1秒。虽然很有意思,但是不真实。老实说,我个人希望看到的常规交战距离意味着敌舰看上去是海平线上的黑点,炮弹灰过去的时间与现实一致(20+秒)
3.游戏里是否有炮弹散布模型?有些船具有紧密的炮弹散布,而有些船比如意面CA、北安普敦、波特兰级CA有疏松的散布。所以,是否特定舰船在一次齐射中有机会命中更多发炮弹?
A:1.介于WOT和BSP之间
2.Yes,真实距离,但是炮弹速度会被调高(比现实中高3——4倍以保证游戏的快节奏)
3.Yes,炮弹的散布椭圆将参照现实在放出版和之后的版本中能让偶们见识哪些海军?在 CBT/OBT(封/公测?)和放出版中有美爹和倭鬼,其他国家请放眼未来- -

Q:航速以节记,还是以KM/H记,或可选?
A:以节记,尽管可以做成可选模式

Q:1.二战中CV分为CV和CVE,游戏中是怎么设置的?
2.是由CVE线过渡到CV线,还是CVE+CV总共一条线?
3.已知CV玩家能以RTS模式控制他们的机机,但是能不能像CoH、ToV一样在全屏战略地图上操作?
A:1.Yes
2.Yes,玩家将从CVE开始
3.整个战场地图可以同时显示在屏幕上

收起回复
20楼2012-08-23 12:35

米莉雅_格琳塔: 好吧,有大型驱逐舰玩了
  2012-8-23 12:54 回复

physicswolf: 毛子那里的leader咱这边一般叫做向导驱逐舰。其实就是驱逐舰分队领头的
  2012-8-23 14:20 回复

physicswolf: 回复 physicswolf :http://英文维基/wiki/Flotilla_leader 就是这玩意儿
  2012-8-23 14:22 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #109Posted 17 August 2012 - 10:30 AM

Q:所有舰载武器都可以由玩家控制么?我猜所有的武器都可以像WOT里那样以模组的形式自定义配置武器
A:可以像WOT中那样自定义——乃可以装最喜欢的蛋蛋,尽管特定的炮只能装历史型号的蛋蛋(侧面否定)

Q:既然游戏历史可以延展到50年代,那么是否高级别的驱逐舰和巡洋舰会装备海对空导弹,就像Nike system(啥玩意- -)那样?
A:某些船上有可能出现海对空导弹,但是可能性不高

KGB #112Posted 17 August 2012 - 01:15 PM

Q:如果乃在控制CV,假设乃放出一个俯冲轰炸机*10的机群去攻击敌人的巡洋舰,5架被击落,另5架幸存,乃是否可以再次使用这5架灰机?另外舰载机是否有起飞间隔?
A:Yes/Yes

Q既然战舰有多个炮塔,它们是肿么工作地尼?偶们需要在炮塔之间切换咩?比如前炮啊后炮啊等等,它们能瞄准同一个目标么?诸如此类的Case,这会影响WOT里的多炮塔咩?
A玩家控制的主炮会瞄准同一个目标。 And no,这不会导致WOT的问题

Q:舰载机能否攻击目标的特定部位?比如射击目标的AA炮并使之失效?或者只能随机打击目标的任意部位?
A:No,乃不能像现实中一样打击目标的特定部位

Q:1.俺听说选择DD的玩家会有3艘AI控制的DD伴随,选CA/CL的玩家会有1艘CA/CL伴随,这是怎样的系统尼?
2.WOWS里最大的船会有多大的吨位?
3.CV的甲板大破或失火时是否能起飞灰机
A:1.乃火星了!PVP中将不会有AI控制的船——如果玩家选择了DD,平衡系统会在团队位寻找其余三位DD玩家(肿么理解- -)
2.八万吨以下
3.她们将在起飞能力上受到惩罚

Q:瞄准时计算方式与WOT一样么?是指哪打哪还是需要测距?
A:指哪打哪,废话

Q:与蒙大拿平级的战舰是最高级战舰么?或者还有更高的等级?
A:游戏中美国海军的衣阿华和蒙大拿都是10级BB;不会有高于10级的舰只

Q:战场是啥样的?类似WOT但是更大?或者更像NF2?
A:类似WOT和/或WOWP

Q:偶必须知道是否开发商在考虑将A-220、提尔曼和H级作为终极战舰
A:俺们不考虑超过八万吨的货,因为与其说这些货在40年代具有技术可行性,不如说是YY家们在搓高等许愿术

Q:是否像WOT那样有不同的游戏模式?
A:Yes,但可能比发布版更晚

KGB #113

Q:大和是史上最大的战列舰,乃们准备如何去平衡她尼?
A:这货是倭鬼的10级BB,N13也是(N13- -,听名字就觉得N13)

Q:1.大和的18寸能撸AA蛋么?
2.只有无畏舰么?前无畏肿么办?
A:1.有可能
2.有可能,但是不指望这些货(娱乐?)

KGB #128

Q:损管如何工作?玩家要控制乘员对特定损害的反应咩?比如给消防、排水、引擎、补洞作业分配优先级?
A:No,没有对修理、排水的微观调控——任何可以修复的设备都会自动恢复功能至原数值的50%以上,使用消耗品可以使之恢复至100%,排水同理。

Q:小国海军会入选么?比如荷兰智利巴西瑞典
A:Yes,当然,但不是在发布日

Q:装备鱼雷的DD会对高级战舰比如BB产生严重威胁么?
A:Of course-3到4条鱼雷对任何船都是巨大的威胁。实际上一次鱼雷齐射就有可能放挺一艘BB,只要乃有适当的水手和技能

Q:倭线有冒充航母的战列舰嘛?And偶喜欢乃KGB乃真特么有幽默感。偶喜欢那样的开花商
A:乃指的是航战咩?Yes,会有一大堆

卧嘞,问题墙来了……
Q:1.N13和大和是倭鬼的10级船,衣阿华和蒙大拿是美国的10级船,是否可以肯定地说美倭两国将有战巡/快速战列舰树和战列舰树?
2.不同CV的操作差异是否会得到反映?美倭的CV是否在提供大机群攻击方面完爆颠国CV?特别是美国CV在单机起飞方面是否平庸?
3.特定舰种有缺失的国家会被加入游戏吗?(德国CV泪目)
4.对CV来说风向是否重要?
5.第一批战列舰从哪个时代选取?会是无畏、超无畏还是跳跃舰?
6.德意志帝国海军战列舰最高到哪一级?
7.最早的和最晚的CV分别是哪个?乃们听说过YY出来的美倭升级树么?(咱吧里YY的?)最早的货是兰利、赫尔墨斯或凤翔么?
8.搭载水上灰机的船如何工作?会与CV界面有某种相似么?
9.超载的船更容易倾覆么?
10.如果战列舰上半部分被火烧赤壁但水密结构完好无损(主要是南达的情节),她的战斗力会受到怎样的影响?
11.在鱼雷问题上,是否防雷结构豆腐渣的战舰比如南卡罗莱纳和衣阿华更容易在鱼雷打击中受创?
最重要的问题:12.在国旗列表中是否包含德意志帝国海军的旗帜?
A:1.不会有专门的BB树或BC树;两者合二为一,尽管一些国家的BB树的分支可能更侧重于速度而非护甲,而其他分支则相反
2.这种类型的差异都关系到平衡性。俺们会关注之,但俺不确定是否会在这些方面严格反映史实
3. Well, yes。俺们在精确地研究档案,书籍和图纸,而且俺们已经为每一个主要的海军国家找到了足够的CV
4.No,俺们为大众市场打造游戏,要尽可能避免因为一些俺们不需要的状况而使游戏的配置需求苛刻。
5.第一代BB会是第一代无畏舰。或无畏计划舰,对于那些缺少非纸面2级BB(比如Russia/USSR)的国家
6.德线会被补完和讨论,尽管我怀疑是否能找到任何高于7级的HSF计划
7.俺不能告诉乃1级CV是哪个货,但是俺能告诉乃10级CV是哪个货——美爹的中途岛和倭鬼的G15
8.Yes,搭载水上灰机的BBs/CAs/CLs将有与CV非常相似的界面选项
9.No,但俺们会开始考虑原始图纸中的稳心高度问题10.火势会增强,并蔓延到越来越多的舱室,火势增强的每个阶段都有机会浇灭(道具万岁- -)

A:灰机携带的燃油和弹药都是有限的

收起回复
21楼2012-08-23 15:38

physicswolf: 给SAM跪了,不给俺们平顶党配jet我们十级房里可怎么混啊!
  2012-8-23 16:54 回复

突出部战士: G15是神马?
  2012-8-23 16:56 回复

Excalibur之魂: 回复 突出部战士 :大凤改进型。
  2012-8-23 17:24 回复

Excalibur之魂: N13是什么?
  2012-8-23 17:26 回复

突出部战士: 回复 Excalibur之魂 :**...........那不是坑了吗
  2012-8-23 20:07 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #129Posted 17 August 2012 - 09:43 PM

下面是一系列关键问题,关系到BB对抽的细节,但本人水平有限,做不到准确翻译,SO求助

Q:1.既然界面是类似WOT和BSP的指哪打哪型,那么在远程对撸中,电脑会为了修正射击诸元而自动打出“远弹”“Unders”和“跨射”么?
2.当开始对新的目标进行射击时,电脑会像现实中那样用一两次齐射来“测距”么?
3.战列舰用主炮射击小型目标时应该有惩罚吧?因为让某些怪蜀黍无视乃的进攻策略,隔着大半个地图盖火锅般地(drop a blockshot?)把16寸巨蛋极其精确地砸到乃的DD头上,这是NF2里最讨厌的事
A:1.你将必须预定齐射的打击区域,尽管游戏会在此处显示精确的散布椭圆(肿么理解- -)
2.头三次齐射后,你的散布椭圆会收缩至最小,这代表目标参数的规格(脑抽- -)
3.No,没惩罚。拜托,注意下,游戏里没有盖火锅(blockshot,我的理解是指砖炮)

Q:玩家是否可以自创舰名,将其提交至管理员并获得通过?因为我希望我的船尽可能是独一无二的
A:俺不能肯定地说可以,尽管俺们并未完全摒弃这一概念(捉鸡啊!)

Q:假如每队有10个槽(slot),每个槽可以容纳4个DD玩家,这是否表示偶们最多可以开40V40的DD大战?
A:船级(ship classes)的数量会有一些限制(答灰所问?)

A:每个舰种最高都为10级

Q:伤害会如何表现?沉船的前提是HP条耗尽还是过量进水?
A:既有HP条又有进水条。关于轮机舱进水——这很复杂,但玩家不需要知道内部设备如何工作,只要知道水线下被过度爆菊会翻船,这就够了。而且这可能在HP条耗尽前发生。

Q:1.CV在给灰机装弹或加油时是否容易引发火灾?在准备灰机的阶段是否会给其他舰艇以可见的提示?
2.是否有包含可破坏的陆上目标的方案?比如海边的电池组(shore batteries?)或港内设施?
3.CV如何控制空战?我知道这是RTS形式,但其他玩家能在他们的船上看到空战过程及结果么?战败一方能否让灰机撤退?
A:1.No,操作时没有特别的debuff
2.有成吨的方案,但至今方案始终是方案,所以我无法告诉你何时能看到这些货
3.其他玩家可以看到其团队上空的所有灰机,能观看战斗机之间的空战,也能看到舰攻投射鱼雷

KGB #151

Q:4.航母的舰载机会是可升级的吗?武装是具有历史意义(historic- -貌似错词)的吗?
A:武装是自定义的

Q:肿么解决队伍的构成问题?我在某访谈中了解到乃们准备在每个队里设定每个舰种的上限?我没有火星咩?
A:像WOT中那样,用自动平衡系统搞定。And yes,每场战斗对每个船级(class,不是tier)的数量做出限制

Q:1.约克城级CV是否有包含16架增加航程并拆除次要设备的B-25s的舰载机预设套装以向杜丽德空袭致敬?
2.另外,乃的某些回答有些矛盾(提问者认为试射以帮助瞄准与所有主炮齐射的说法矛盾),所以我要问:主炮能否相继射击(一次一发),还是只能侧舷齐射?是否有切换射击模式的热键?
3.大和1941与大和1945的武器预设套装是否会在不同的级别(Tier,指的是10级封顶的那个tier)?还是即便它是X级,偶们也需要研究1945型武器预设套装?
乃的名誉肿么了KGB?乃的正面投票跌了1000!乃从1006的“卓越”跌到6的“中等”了
A:1.基本没戏,但是对CV和其武备的最终决定尚未产生
2.只能齐射,目前我们不需要其他选项。另外关于试射测距——乃齐射一次,炮弹冲击海面或目标。乃的散布椭圆变小
3.就算是10级船,俺们也很可能会为其提供可研究的预设套装。

Q:乃开着船遛弯的时候不可能沉了吧
A:Yes,但她也基本上不可能活太久,当她只剩血皮的时候- -

KGB #154

Q:告诉俺!美爹和倭鬼后面是谁!
A:最高机密

KGB #158

Q:俺知道玩家可以自定义旗帜,但是涂装和伪装肿么办?
A:未完工。详情有的等。

KGB #166

Q:告诉俺为啥放出版只有美爹和倭鬼,别的哪去了?
A:拿BB为例,1个人做要花3个月。当然俺们的3D师傅不止一个,但是乃要理解,船是个复杂的玩意,以游戏的观点建造并调教她是个花时间的事。所以俺们决定集中精力搞定二战的两支最大海军,别的以后再说。

KGB #167Posted 18 August 2012 - 01:42 PM

Q:乃能确定下面的国家一定会在游戏中粗线嘛?颠、鸡、面、曼、毛?
A:Yes

Q:管理员的船会用蘑菇蛋武装起来么?
A:No

Q:1.CV能召回机机并维修机机吗?
2.偶们能把它们/她们(指的是机机还是舰舰?)修至完好吗?
3.灰机的加油/上弹时间会受限吗?
4.每次给机机上弹的时候都能更换武器吗?
5.偶们能装多少灰机?
6.基于历史价值还是游戏平衡性?
A:1.Yes. of course
2.Yes
3.Rather no than yes.
4.你不能在战斗中改变机机的有效载荷-在港里才行
5.载机量的大小取决于乃当前使用的CV型号-对历史标配机型的装载量与史实相近



这是毛子战舰世界的官方网站,很多重要信息都从这里来的。
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大概可以支持多核
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以迥异的战斗环境体现不同地图的差异性(岛、礁、滩、湾、沉船竞技场,etc)
将从论坛吸收部分活跃玩家进入A测;WOWP的一些最活跃测试者将有机会自动获得WOWS的A测资格;最活跃means游戏、论坛双活跃,能对游戏的改进提供
帮助官方推特https://twitter.com/worldofwarships
地图上的物体将有其破坏等级,玩家或许有可能摧毁岛屿什么的
舰上的主要军官团代表全体成员;一名军官被KO对整舰作战表现的影响与WOT中一名组员被KO的后果类似;一名军官被KO意味着他所辖的专业组员的失效,在多数情况下
可以撞船,撞船双方都受伤害

新建FAQ帖http://forum-na.worldofwarships.com/index.php?/topic/76-faq/

登场舰只将从无畏时代的起点与大舰巨炮时代的终点之间选取
将开放以下类型的军舰:战列舰、巡洋舰、驱逐舰、航母(估计是作战样式分类,战巡应该概括在战列舰里)
没有SS,理由是SS未下潜时太脆弱(这理由……)
开发游戏的是Wargaming旗下的Lesta Studio
计划允许玩家从预制的名单中挑选船名,同时计划允许玩家在预制的常规旗帜表旁边放置家族旗帜(包含国别)(对玩家关心的自助命名方式不置可否,只说了上面那句话。蹩脚,是他措辞有误还是我理解有误……)
当前战场尺寸是50*50公里,以后可能更大
会出三一世界么?No,理由是“it's impossible”(霸气)
啥时候A测?当游戏进展到需要这么做的时候(刚说了年末就改口了)
玩家操控单一舰只作战
根据现有消息,俺们会有完整的倭线和山姆线,随后将引入颠、曼、毛、鸡、面
少数主要军官将代表全体舰员,他们有各自的技能和特技;他们随时可能躺枪,并让战舰像损失了组员的坦克一样陷入困境
鉴于战史中的战舰有被耗死的,也有被秒杀的,且游戏中的战舰有足够的火力迅速做掉敌人,毛子将设法使战役既不显得冗长,又兼顾史实,给玩家以操纵钢铁巨兽撸大炮的真实感。

吐槽1:貌似是典型的TPS,类似BSP;一场战斗只能控制一艘船,技术性大于策略性,略失望吐槽2:渣英语必有谬误,勿全信

6
回复 1楼2012-08-22 21:42


尼古拉大爷
怀俄明级8
Vallter #38Posted 15 August 2012 - 02:30 PMMinsk HQ Employee

Q:在被玩家虐待之前,希望有建立个人战役打BOT的选项
A:只有一个训练战役能教你撸管的基本技巧

关于新的渲染系统的问题,涉及术语不会翻译

Vallter #42Posted 15 August 2012 - 02:48 PM
会沿用科技树的系统
根据战斗模式的不同,会有不同的胜利条件
对于舰员军衔系统仍处于讨论中,最高可能是上校其余问题太水或者在1楼已收录

Vallter #47Posted 15 August 2012 - 03:08 PM
Vallter:今天能回答的就这些了,明天将从“命中水线以下部位会造成伤害+进水还是只造成伤害?”开始留下乃们的问题,俺将尝试全部回答

吐槽:恐怖了,茫茫多的问题

收起回复
8楼2012-08-22 22:47

尼古拉大爷: 1楼的吐槽是误读,实际上不同于BSP。战舰将在史实距离交战,而不是面对面对撸
  2012-8-23 19:00 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #104Posted 17 August 2012 - 09:29 AM

Q:水线下被击穿是会漏水还是只遭受伤害?
A:二者皆有

Q:升级系统是否会比WOT更健全?大船武器那么多,让玩家根据情况选择武器还是全舰一把抓?
A:有预先制定的武装列表,其中包含全部武器和机械。俺们称之为“预设套装”。预设套装中列出的任何物件都可以立即被安装;玩家不能手动逐一安装防空炮。(吐槽:平衡性易控,自由度略低)

Q:游戏模式是啥样地尼?
A:TBD(卧累……这是神马?)

Q:可有洋流乎?关乎航速乎?
A:别扯蛋了

Q:打舰桥比打船身伤害高么?
A:No

Q:非航母类舰只能起飞侦察机么?航母舰载机能为友舰提供侦察情报么?既然海上没有灌木丛,WOWS的搜索系统会与WOT中的有何不同?射程是否会大大超过视野?
A:YES,非航母类舰只可起飞水上飞机;飞机会为所有友舰提供侦查情报;搜索系统与WOT中的略有差异,但遵循相似的原理;AND YES,大多数军舰(特别是BB)的射程将大大超过视野-使用你的飞机,LUKE!

KGB #105Posted 17 August 2012 - 09:31 AMWoWS Producer

Q:航母玩家能控制自己的灰机吗?
A:按照RTS的方式,是的。拜托,不要YY在座舱里操控灰机的赶脚。(不同于以往的说法!可能是翻译的理解问题,渣英语勿全信!)

KGB #106Posted 17 August 2012 - 09:57 AM

Q:各个级别的管子分别能撸什么蛋?AA管子能用什么蛋打灰机呢?
A:AP/HE/通常蛋,等等。AA管能用HE蛋和无线电近炸引信的蛋。

Q:大船干舷高,主炮受高低射界限制,万一小船贴近了打,大船不能还手的情况会不会粗线?
A:这是有可能地,尽管大船的副炮迟早会办了这坑爹玩意(smartass?)

Q:造型系统会与WOT中的类似么?
A:俺琢磨着替换舰体皮肤对Mod作者们来说就不算个事儿。

Q:天气、海况和昼夜?成员系统有多不靠谱?纪律会不会很刺毛?士气会不会坑爹?
A:天气正在搞,但是早期版本里不一定会有-更有可能出现在以后的以后的版本里。现在没法告诉乃夜战的情报,或许会有,或许没有,因为现在还没开始考虑这个问题(坑爹)

Q:开花组告诉偶们DD、CL/CA和CV上的舰攻能使用鱼雷,根据舰体大小、结构、任务等的差异,鱼雷装载量也不同,比如美爹的弗莱彻级有10个管而日本北上有特么40个管!那么这些管子将像坦克炮弹一样作为不能再装填的一次性武器,还是可以在舰内实现有限的再装填?航母能否出动巡逻机群以保护舰队或攻击对方机群?
A:鱼**可再装填,抽袋烟的功夫(TMD一句话就打发了)

Q:1.日本的伊势能改成航战么?除此之外是否会出现其他的航战?2.AA由AI控制,但是高平炮是否可以用来手动打灰机?
A:1.No,BB和航战分别在船级树的两个叉上2.Yes,高平炮可以设为自动模式,当你想打灰机的时候

Q:亲爱的V/DEV/GM或者任何开花组的亲,偶喜欢用问题垒城墙,偶每半个月都会给你们垒墙(滚粗- -)
1.告诉偶俾斯麦的等级好么?会是10级的么?(- -|||)
2.如果两个BC开到斗鸡眼的距离,.50机枪会对射么?或者只有主副炮会对撸?
3.如果两个BB相撞,会立即完蛋还是在撕扯中完蛋?
4.航母上能养多少基?肿么控制?以RTS视角么?
5.各国都有航妈乎?
6.游戏模式将会是啥样的?
7.这个游戏看上去如此不堪以至于让我迫不及待地想为之测试BUG,离A测还有几个月?
8.关于WOWP测试参与者在WOWS测试资格上的优先度的问题
9.弹药种类?
10.跳蛋?
11.何时放出科技树?
12.美爹与倭鬼之不同点?
13.各国乘员是否有不同的技能与特技?
14.俺能自沉么?
15.WOWP和WOWS的公会战会整合么?俺想看海空军联合搞基
16.日本航妈能让自己的机机玩神风么?
(你立功了!你问了一堆关键的问题,我代表战舰吧感谢你大爷!)
A:1.撑死8级
2.AA炮只能打灰机
3.取决于不同的参数
4.能养许多的基,至少几十架,用RTS的方式控制
5.Yes, of course.6.Different kinds of them.(将会是一种综合性的游戏模式)
7.不告诉乃
8.No
9.历史上的实际种类
10.没有跳蛋,但有炮弹在特定入射角无法击穿的设定
11.尽快
12.历史上的实际差异
13.No
14.可以,你撞岛去罢
15.在未来,俺们会放出整合的公会战
16.撸撸睡吧

收起回复
14楼2012-08-23 10:00

physicswolf: 洋流的答覆应该是”有这种可能”吧。另外关于航母飞机的,原问题问的是”能否操纵起飞后的飞机”(因为之前官方只提到了甲板作业安排起飞批次)。看来飞机玩法应该跟大海战差不多了
  2012-8-23 10:52 回复

尼古拉大爷: 回复 physicswolf :感谢纠错
  2012-8-23 12:40 回复

涡轮泡泡: smartass:自作聪明的。
  2012-8-23 16:36 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB
Posted 17 August 2012 - 10:09 AM

Q:能否施放烟幕?水雷?
A:有烟幕,无水雷

Q:副炮和防空炮的蛋蛋花钱么?如果如此,主炮弹药是不是要便宜点?
A:游戏放出前,经济方面会反复调整。

Q:驱逐舰中包含护航驱逐舰么?
船级树的问题航母如何工作?
同等级的空袭显得火力过剩?
机群从起飞到投弹所耗时间远大于WOT里火炮弹药的飞行时间
游戏类型的问题,死亡竞赛必有,护航和抢滩呢?护航时能否扮演货船?(闲的)
鱼雷艇?
偶们会有哪些模组?
一次齐射能耗尽所有电力么?或者只能单独发射?
以小队语音通讯进行战术配合是否可行?舰队战不能跟坦克战一个打法
团队战是否会以某种形式回归?
A:1.Yes
2.会有至少一条DD线,乃可再其中找到“领袖们”(啥玩意- -),在苏联海军中就是如此称呼的
3.火力过剩?肿么会呢?你会喜欢上2级的龟速双翼机
4.各种各样
5.不告诉乃
6.Of course, no.
7.数百模组
8.全主炮可同时花射!
9.Yes,语音通讯不是梦

Q:战舰受到伤害时看上去是啥样?
A:战舰受到伤害时看上去就跟战舰受到伤害一样(WTF- -)

Q:测试结束后,乃们会考虑巡逻艇、潜艇、护航驱逐舰咩?在炮门选择上有何想法?泥轰18寸、14——16寸、5寸等等,都可以开火么?玩家可以选择它们么?当然看到16寸炮打灰机的场面会很有趣(J8问题- -)
A:No,No潜艇,NoPT,No巡逻艇,这是个关于大家伙的游戏(毛子雄起!)

KGB #108Posted 17 August 2012 - 10:30 AM

Q:风浪会成为影响射击的因素么?
A:No!二战的船有完善的火控去避免这些因素

Q:地图有不同的深度么?我喜欢乘驱逐舰玩触礁大冒险
A:Yes, of course.

Q:1.一些关于航母飞机起飞的动画细节问题
2.一些关于岸轰的问题
A:1.俺不能说有详细的起飞动画,但肯定会有某种起飞动画
2.Maybe

Q:游戏界面会是啥样的?比如狙击模式、鱼雷模式神马的
A:第三人称视角,双目镜视角,为远程对撸准备的文艺风视角,和为控制战机准备的俯视视角(不是俯冲!)

Q:乃们打算如何设定航速?在诸如BSP之类的游戏里,航行太耗时间,而岛屿的面积(Proportion分布?)不正确,所以乃觉得自己大了一些。乃们会在游戏的地图里设置正确的比例么?
A:俺们在尝试设定正确的比例

Q:1.这游戏什么玩法?像BSP或WOT那样指哪打哪自动校准?还是更像NF2需要根据距离设置仰角?如果我猜得没错的话,是否采用基于史实的测距方法?我觉得玩家会使用光学测距仪之类的玩意来估算距离
2.偶们会按照现实的距离和时间作战么?比如在BSP中就连战列舰都必须开到平射距离才能对撸,而炮弹飞过这段距离的时间是大约1秒。虽然很有意思,但是不真实。老实说,我个人希望看到的常规交战距离意味着敌舰看上去是海平线上的黑点,炮弹灰过去的时间与现实一致(20+秒)
3.游戏里是否有炮弹散布模型?有些船具有紧密的炮弹散布,而有些船比如意面CA、北安普敦、波特兰级CA有疏松的散布。所以,是否特定舰船在一次齐射中有机会命中更多发炮弹?
A:1.介于WOT和BSP之间
2.Yes,真实距离,但是炮弹速度会被调高(比现实中高3——4倍以保证游戏的快节奏)
3.Yes,炮弹的散布椭圆将参照现实在放出版和之后的版本中能让偶们见识哪些海军?在 CBT/OBT(封/公测?)和放出版中有美爹和倭鬼,其他国家请放眼未来- -

Q:航速以节记,还是以KM/H记,或可选?
A:以节记,尽管可以做成可选模式

Q:1.二战中CV分为CV和CVE,游戏中是怎么设置的?
2.是由CVE线过渡到CV线,还是CVE+CV总共一条线?
3.已知CV玩家能以RTS模式控制他们的机机,但是能不能像CoH、ToV一样在全屏战略地图上操作?
A:1.Yes
2.Yes,玩家将从CVE开始
3.整个战场地图可以同时显示在屏幕上

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20楼2012-08-23 12:35

米莉雅_格琳塔: 好吧,有大型驱逐舰玩了
  2012-8-23 12:54 回复

physicswolf: 毛子那里的leader咱这边一般叫做向导驱逐舰。其实就是驱逐舰分队领头的
  2012-8-23 14:20 回复

physicswolf: 回复 physicswolf :http://英文维基/wiki/Flotilla_leader 就是这玩意儿
  2012-8-23 14:22 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #109Posted 17 August 2012 - 10:30 AM

Q:所有舰载武器都可以由玩家控制么?我猜所有的武器都可以像WOT里那样以模组的形式自定义配置武器
A:可以像WOT中那样自定义——乃可以装最喜欢的蛋蛋,尽管特定的炮只能装历史型号的蛋蛋(侧面否定)

Q:既然游戏历史可以延展到50年代,那么是否高级别的驱逐舰和巡洋舰会装备海对空导弹,就像Nike system(啥玩意- -)那样?
A:某些船上有可能出现海对空导弹,但是可能性不高

KGB #112Posted 17 August 2012 - 01:15 PM

Q:如果乃在控制CV,假设乃放出一个俯冲轰炸机*10的机群去攻击敌人的巡洋舰,5架被击落,另5架幸存,乃是否可以再次使用这5架灰机?另外舰载机是否有起飞间隔?
A:Yes/Yes

Q既然战舰有多个炮塔,它们是肿么工作地尼?偶们需要在炮塔之间切换咩?比如前炮啊后炮啊等等,它们能瞄准同一个目标么?诸如此类的Case,这会影响WOT里的多炮塔咩?
A玩家控制的主炮会瞄准同一个目标。 And no,这不会导致WOT的问题

Q:舰载机能否攻击目标的特定部位?比如射击目标的AA炮并使之失效?或者只能随机打击目标的任意部位?
A:No,乃不能像现实中一样打击目标的特定部位

Q:1.俺听说选择DD的玩家会有3艘AI控制的DD伴随,选CA/CL的玩家会有1艘CA/CL伴随,这是怎样的系统尼?
2.WOWS里最大的船会有多大的吨位?
3.CV的甲板大破或失火时是否能起飞灰机
A:1.乃火星了!PVP中将不会有AI控制的船——如果玩家选择了DD,平衡系统会在团队位寻找其余三位DD玩家(肿么理解- -)
2.八万吨以下
3.她们将在起飞能力上受到惩罚

Q:瞄准时计算方式与WOT一样么?是指哪打哪还是需要测距?
A:指哪打哪,废话

Q:与蒙大拿平级的战舰是最高级战舰么?或者还有更高的等级?
A:游戏中美国海军的衣阿华和蒙大拿都是10级BB;不会有高于10级的舰只

Q:战场是啥样的?类似WOT但是更大?或者更像NF2?
A:类似WOT和/或WOWP

Q:偶必须知道是否开发商在考虑将A-220、提尔曼和H级作为终极战舰
A:俺们不考虑超过八万吨的货,因为与其说这些货在40年代具有技术可行性,不如说是YY家们在搓高等许愿术

Q:是否像WOT那样有不同的游戏模式?
A:Yes,但可能比发布版更晚

KGB #113

Q:大和是史上最大的战列舰,乃们准备如何去平衡她尼?
A:这货是倭鬼的10级BB,N13也是(N13- -,听名字就觉得N13)

Q:1.大和的18寸能撸AA蛋么?
2.只有无畏舰么?前无畏肿么办?
A:1.有可能
2.有可能,但是不指望这些货(娱乐?)

KGB #128

Q:损管如何工作?玩家要控制乘员对特定损害的反应咩?比如给消防、排水、引擎、补洞作业分配优先级?
A:No,没有对修理、排水的微观调控——任何可以修复的设备都会自动恢复功能至原数值的50%以上,使用消耗品可以使之恢复至100%,排水同理。

Q:小国海军会入选么?比如荷兰智利巴西瑞典
A:Yes,当然,但不是在发布日

Q:装备鱼雷的DD会对高级战舰比如BB产生严重威胁么?
A:Of course-3到4条鱼雷对任何船都是巨大的威胁。实际上一次鱼雷齐射就有可能放挺一艘BB,只要乃有适当的水手和技能

Q:倭线有冒充航母的战列舰嘛?And偶喜欢乃KGB乃真特么有幽默感。偶喜欢那样的开花商
A:乃指的是航战咩?Yes,会有一大堆

卧嘞,问题墙来了……
Q:1.N13和大和是倭鬼的10级船,衣阿华和蒙大拿是美国的10级船,是否可以肯定地说美倭两国将有战巡/快速战列舰树和战列舰树?
2.不同CV的操作差异是否会得到反映?美倭的CV是否在提供大机群攻击方面完爆颠国CV?特别是美国CV在单机起飞方面是否平庸?
3.特定舰种有缺失的国家会被加入游戏吗?(德国CV泪目)
4.对CV来说风向是否重要?
5.第一批战列舰从哪个时代选取?会是无畏、超无畏还是跳跃舰?
6.德意志帝国海军战列舰最高到哪一级?
7.最早的和最晚的CV分别是哪个?乃们听说过YY出来的美倭升级树么?(咱吧里YY的?)最早的货是兰利、赫尔墨斯或凤翔么?
8.搭载水上灰机的船如何工作?会与CV界面有某种相似么?
9.超载的船更容易倾覆么?
10.如果战列舰上半部分被火烧赤壁但水密结构完好无损(主要是南达的情节),她的战斗力会受到怎样的影响?
11.在鱼雷问题上,是否防雷结构豆腐渣的战舰比如南卡罗莱纳和衣阿华更容易在鱼雷打击中受创?
最重要的问题:12.在国旗列表中是否包含德意志帝国海军的旗帜?
A:1.不会有专门的BB树或BC树;两者合二为一,尽管一些国家的BB树的分支可能更侧重于速度而非护甲,而其他分支则相反
2.这种类型的差异都关系到平衡性。俺们会关注之,但俺不确定是否会在这些方面严格反映史实
3. Well, yes。俺们在精确地研究档案,书籍和图纸,而且俺们已经为每一个主要的海军国家找到了足够的CV
4.No,俺们为大众市场打造游戏,要尽可能避免因为一些俺们不需要的状况而使游戏的配置需求苛刻。
5.第一代BB会是第一代无畏舰。或无畏计划舰,对于那些缺少非纸面2级BB(比如Russia/USSR)的国家
6.德线会被补完和讨论,尽管我怀疑是否能找到任何高于7级的HSF计划
7.俺不能告诉乃1级CV是哪个货,但是俺能告诉乃10级CV是哪个货——美爹的中途岛和倭鬼的G15
8.Yes,搭载水上灰机的BBs/CAs/CLs将有与CV非常相似的界面选项
9.No,但俺们会开始考虑原始图纸中的稳心高度问题10.火势会增强,并蔓延到越来越多的舱室,火势增强的每个阶段都有机会浇灭(道具万岁- -)

A:灰机携带的燃油和弹药都是有限的

收起回复
21楼2012-08-23 15:38

physicswolf: 给SAM跪了,不给俺们平顶党配jet我们十级房里可怎么混啊!
  2012-8-23 16:54 回复

突出部战士: G15是神马?
  2012-8-23 16:56 回复

Excalibur之魂: 回复 突出部战士 :大凤改进型。
  2012-8-23 17:24 回复

Excalibur之魂: N13是什么?
  2012-8-23 17:26 回复

突出部战士: 回复 Excalibur之魂 :**...........那不是坑了吗
  2012-8-23 20:07 回复
我也说一句



尼古拉大爷
怀俄明级8
KGB #129Posted 17 August 2012 - 09:43 PM

下面是一系列关键问题,关系到BB对抽的细节,但本人水平有限,做不到准确翻译,SO求助

Q:1.既然界面是类似WOT和BSP的指哪打哪型,那么在远程对撸中,电脑会为了修正射击诸元而自动打出“远弹”“Unders”和“跨射”么?
2.当开始对新的目标进行射击时,电脑会像现实中那样用一两次齐射来“测距”么?
3.战列舰用主炮射击小型目标时应该有惩罚吧?因为让某些怪蜀黍无视乃的进攻策略,隔着大半个地图盖火锅般地(drop a blockshot?)把16寸巨蛋极其精确地砸到乃的DD头上,这是NF2里最讨厌的事
A:1.你将必须预定齐射的打击区域,尽管游戏会在此处显示精确的散布椭圆(肿么理解- -)
2.头三次齐射后,你的散布椭圆会收缩至最小,这代表目标参数的规格(脑抽- -)
3.No,没惩罚。拜托,注意下,游戏里没有盖火锅(blockshot,我的理解是指砖炮)

Q:玩家是否可以自创舰名,将其提交至管理员并获得通过?因为我希望我的船尽可能是独一无二的
A:俺不能肯定地说可以,尽管俺们并未完全摒弃这一概念(捉鸡啊!)

Q:假如每队有10个槽(slot),每个槽可以容纳4个DD玩家,这是否表示偶们最多可以开40V40的DD大战?
A:船级(ship classes)的数量会有一些限制(答灰所问?)

A:每个舰种最高都为10级

Q:伤害会如何表现?沉船的前提是HP条耗尽还是过量进水?
A:既有HP条又有进水条。关于轮机舱进水——这很复杂,但玩家不需要知道内部设备如何工作,只要知道水线下被过度爆菊会翻船,这就够了。而且这可能在HP条耗尽前发生。

Q:1.CV在给灰机装弹或加油时是否容易引发火灾?在准备灰机的阶段是否会给其他舰艇以可见的提示?
2.是否有包含可破坏的陆上目标的方案?比如海边的电池组(shore batteries?)或港内设施?
3.CV如何控制空战?我知道这是RTS形式,但其他玩家能在他们的船上看到空战过程及结果么?战败一方能否让灰机撤退?
A:1.No,操作时没有特别的debuff
2.有成吨的方案,但至今方案始终是方案,所以我无法告诉你何时能看到这些货
3.其他玩家可以看到其团队上空的所有灰机,能观看战斗机之间的空战,也能看到舰攻投射鱼雷

KGB #151

Q:4.航母的舰载机会是可升级的吗?武装是具有历史意义(historic- -貌似错词)的吗?
A:武装是自定义的

Q:肿么解决队伍的构成问题?我在某访谈中了解到乃们准备在每个队里设定每个舰种的上限?我没有火星咩?
A:像WOT中那样,用自动平衡系统搞定。And yes,每场战斗对每个船级(class,不是tier)的数量做出限制

Q:1.约克城级CV是否有包含16架增加航程并拆除次要设备的B-25s的舰载机预设套装以向杜丽德空袭致敬?
2.另外,乃的某些回答有些矛盾(提问者认为试射以帮助瞄准与所有主炮齐射的说法矛盾),所以我要问:主炮能否相继射击(一次一发),还是只能侧舷齐射?是否有切换射击模式的热键?
3.大和1941与大和1945的武器预设套装是否会在不同的级别(Tier,指的是10级封顶的那个tier)?还是即便它是X级,偶们也需要研究1945型武器预设套装?
乃的名誉肿么了KGB?乃的正面投票跌了1000!乃从1006的“卓越”跌到6的“中等”了
A:1.基本没戏,但是对CV和其武备的最终决定尚未产生
2.只能齐射,目前我们不需要其他选项。另外关于试射测距——乃齐射一次,炮弹冲击海面或目标。乃的散布椭圆变小
3.就算是10级船,俺们也很可能会为其提供可研究的预设套装。

Q:乃开着船遛弯的时候不可能沉了吧
A:Yes,但她也基本上不可能活太久,当她只剩血皮的时候- -

KGB #154

Q:告诉俺!美爹和倭鬼后面是谁!
A:最高机密

KGB #158

Q:俺知道玩家可以自定义旗帜,但是涂装和伪装肿么办?
A:未完工。详情有的等。

KGB #166

Q:告诉俺为啥放出版只有美爹和倭鬼,别的哪去了?
A:拿BB为例,1个人做要花3个月。当然俺们的3D师傅不止一个,但是乃要理解,船是个复杂的玩意,以游戏的观点建造并调教她是个花时间的事。所以俺们决定集中精力搞定二战的两支最大海军,别的以后再说。

KGB #167Posted 18 August 2012 - 01:42 PM

Q:乃能确定下面的国家一定会在游戏中粗线嘛?颠、鸡、面、曼、毛?
A:Yes

Q:管理员的船会用蘑菇蛋武装起来么?
A:No

Q:1.CV能召回机机并维修机机吗?
2.偶们能把它们/她们(指的是机机还是舰舰?)修至完好吗?
3.灰机的加油/上弹时间会受限吗?
4.每次给机机上弹的时候都能更换武器吗?
5.偶们能装多少灰机?
6.基于历史价值还是游戏平衡性?
A:1.Yes. of course
2.Yes
3.Rather no than yes.
4.你不能在战斗中改变机机的有效载荷-在港里才行
5.载机量的大小取决于乃当前使用的CV型号-对历史标配机型的装载量与史实相近

谢谢,辛苦了
俄佬的优化。=_=来自: Android客户端
16.日本航妈能让自己的机机玩神风么?
(你立功了!你问了一堆关键的问题,我代表战舰吧感谢你大爷!)

16.撸撸睡吧

哈哈哈
战舰世界开了,如果只有美国和日本,优先美国,剩下看看第二是英国、最后是德国或者毛子吧。
炎阳级有自身避蛋几率加成和加友军中弹几率效果吗
毛子有战舰线路?不会又拿一堆图纸吧
kaistergsi 发表于 2012-8-28 20:58
毛子有战舰线路?不会又拿一堆图纸吧
金币船  “光荣”级  2W软妹币一艘 12枚“沙箱”齐射  对面全灭
哈哈,不错哦
战舰世界看看那些家伙们如何打伸缩炮
C系看来只能出鱼雷艇了
最失望的是——海战游戏居然没有潜艇。
哈哈!舰载机不能在航母上更换弹种,倒少了南云忠一那种风格的纠结了。
反正只要上了战场就改不了了。要鱼雷就都是鱼雷,要炸弹就都是炸弹了!
内测抢注雪风了
内测抢注雪风了
必须抢注雪风啊
到时 雪风 时雨 和 野分 组队打野队会不会被Tk呢?