CS:S才是CS竞技的未来

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:54:08
CPL今年夏季将采用Source来进行CS比赛引发了不少人关于CS和CSS的大讨论。这里是国外一名职业选手的看法:
<P>  我认为这不过是网上社区里常见的讨论罢了。以前CS最大的改变就是增加了跳跃后的准星变大,当初我就很不习惯那个;现在都过去一年了,我还是对这个改动和不满意。可是我依旧在玩CS,依旧在网上看CS新闻,抱怨归抱怨嘛。</P>
<P>  事实上每次游戏改动的时候,各大游戏社区都会对这些改动抱怨一大堆;有时候说的头头是道,有时候就是叫着大家都不玩了算了。可是每一次升级后,玩游戏的人还是越来越多。不过这年头流行不一定总是好事,特别对一个有一定的不确定性的游戏来说。你可以把CS和打扑克对比一下:在网上玩时,不确定性更大一些,经常会有超级菜鸟完全靠运气打败高手的情况;可是在现实生活中,技术更好的人总能控制住比赛,使得比赛结果不是那么离谱。</P>
<P>  不过网上的CSS却比CS1.6的不确定性要小些,特别是使用cl_interp的指令来加强命中判定(在GotFrag上前不久有人发布过的方法)之后。令很多人不满的Rag doll物理引擎可以在console模式里关掉,而游戏的网络命令也比1.6要准确的多,特别是打开了interp之后。</P>
<P>  有人说Source把游戏节奏降低了。不过玩久了习惯了以后,其实并不会感到慢了多少,也就那么一点点罢了。像换盾牌和AWP之后的延迟,现在Source里面都没有了。还有人说那些加到地图里的油桶之类的杂物实在是很烦人,没什么必要;但是你也可以去利用它们,例如在dust2里,可以把油桶打到A门那里妨碍敌人的移动。这也算是一种策略,虽然看上去有点傻……</P>
<P>  至于那些对画面效果的抱怨,以及对1.6版模型和材质的怀旧,我想人们是醉翁之意不在酒,他们只是想让自己的电脑能把CSS运行的更快点罢了。其实就算把画面特效关低一点,CSS还是很漂亮的,这样在老机器上也能玩了。我用的就是一块老镭8500的显卡,玩得也凑合,不过我不奢望它能跑到100fps以上。即使是激战中,我的机器也不会明显的延迟或者卡,这样就足够了。毕竟更好的画面能吸引更多的赞助商,这总都不是坏事吧。</P>
<P>  在CSS中,玩家需要更多的瞄准而不是对着敌人乱扫子弹。在Source里,一枪爆头更简单了,因为你只要瞄准了对方的头部并打出去一个子弹,那么他一定会被打死。然而1.6中,不论你瞄的多么准,有时子弹会打到头盔上,有时则干脆打飞了。</P>
<P>后坐力减小了这也是件好事。对于虚幻锦标赛以及斩妖除魔那样的游戏,他们的特点就是没有随机性,因为子弹是指哪打哪的。相比之下,CS里面的枪支后座力则创造了一种“极限技巧”,那些顶尖玩家们的差别之所以很小,就是因为他们已经达到了后座力控制的极限,因此最后只能由游戏程序来决定谁输谁赢。人力终有穷尽的时候,再怎么控制后座力,子弹打出去的方向还是随机的。</P>
<P>  虽然比赛中总会有技术差的人运气好从而干掉了别人,不过我个人认为在CSS里这种情况要比1.6里少得多。即使是在网吧混战里,一个瞄准了打的人也不太可能输给拿着Galil(1.6匪徒新枪)乱扫射的人。</P>
<P>  Fatal1ty可以说是世界上最强的fps玩家了,现在他主要玩斩妖除魔,而且全世界大概也只能有四五个人能和他对抗。那么谁是最强的CS玩家呢?Ksharp? Heaton? Elude? Potti? Element? Rambo? XeqtR? Shaguar? Aimetti?</P>
<P>  要说他们中任何一个是世界第一,恐怕都会有其他人的fans上来大吵一顿吧。我虽然不是他们那样的专业玩家,但是及时和他们对战,我也有可能打死他们几次。可是如果让我和Fat或者voO他们这些CPL联赛选手去打一场斩妖除魔的比赛,恐怕我花光了一辈子的人品才能打死他们一次吧。</P>
<P>  谁是最伟大的篮球运动员?谁是最伟大的曲棍球运动员?谁又是最伟大的垒球运动员?我想对这些问题的回答,都只会是在一两个人中选择一个吧。但是同样作为团队游戏的CS,却没有谁能说像那些巨星一样能够统治整场比赛的。</P>
<P>  对于这一点,我认为这并不是因为CS出现的时间太短而没能产生出巨星;而是游戏设定妨碍了巨星的出现。因此我认为在Source中对武器后座力的减小能增加超级明星的出现概率,因为瞄的最准的人将在Source中打得比cs1.6中更好。</P>
<P>  现实生活中比赛往往都更注重比赛的情况而不是比赛规则,但是还是会有对规则的调整。美式足球的2点位置选择曾经被取消,后来又加了回来。垒球降低了围栏的高度。曲棍球把球门往前移动。篮球增加了3分线。</P>
<P>  而如果我们还是把职业CS比赛的金钱系统按以前的样子延续下来的话,蹲点camp的人岂不是更多了?这显然不该在职业比赛中出现,任何比赛的规则都会有需要改进的时候,就像那些现实生活中的运动也一样。</P>
<P>  是的,Source还有其它的一些问题。首先,它上面还需要移植更多富有竞争性的地图。Inferno早就该移植过来了,这应该是CS中整体最好的地图了。Nuke也一样,要把它的浮箱bug给解决掉。Mill要把袢脚的东西好好改改。</P>
<P>  当然了,还有那些为了显示物理引擎而加入的油桶之类的东西或许因该去掉,不过那些东西的影响也不算太大。如果你看不到你打中了人没有,那么你看仔细点,他们走得慢的时候你就能看清打中的子弹了。那些想还原回以前的贴图材质的想法不过是怀旧罢了,对游戏的一点影响都没有。</P>
<P>  要让CSS成为一个完美的竞技平台,还有一些一定要解决的bug。最大的问题就是子弹卡壳了。在几把武器间切换后,有可能按下了开火,就是打不出子弹。这也是这类问题中对游戏整体影响最大的了。</P>
<P>  总之,在经历了一些升级之后,CSS必将成为一个比CS1.6更好的竞技游戏;原因很简单:对后座力的降低。CSS也有它的问题,而且它现在还没有CS1.6那么好。不过假以时日,等那些小bug都被解决,等新的地图都移植到上面以后,它一定能超越CS1.6。我们现在能做的只有让Valve快点把那些需要修改的地方都改好,而不是死死的守着CS1.6不放。</P>
<P>                                                         - -----------  转于太平洋电脑</P>CPL今年夏季将采用Source来进行CS比赛引发了不少人关于CS和CSS的大讨论。这里是国外一名职业选手的看法:
<P>  我认为这不过是网上社区里常见的讨论罢了。以前CS最大的改变就是增加了跳跃后的准星变大,当初我就很不习惯那个;现在都过去一年了,我还是对这个改动和不满意。可是我依旧在玩CS,依旧在网上看CS新闻,抱怨归抱怨嘛。</P>
<P>  事实上每次游戏改动的时候,各大游戏社区都会对这些改动抱怨一大堆;有时候说的头头是道,有时候就是叫着大家都不玩了算了。可是每一次升级后,玩游戏的人还是越来越多。不过这年头流行不一定总是好事,特别对一个有一定的不确定性的游戏来说。你可以把CS和打扑克对比一下:在网上玩时,不确定性更大一些,经常会有超级菜鸟完全靠运气打败高手的情况;可是在现实生活中,技术更好的人总能控制住比赛,使得比赛结果不是那么离谱。</P>
<P>  不过网上的CSS却比CS1.6的不确定性要小些,特别是使用cl_interp的指令来加强命中判定(在GotFrag上前不久有人发布过的方法)之后。令很多人不满的Rag doll物理引擎可以在console模式里关掉,而游戏的网络命令也比1.6要准确的多,特别是打开了interp之后。</P>
<P>  有人说Source把游戏节奏降低了。不过玩久了习惯了以后,其实并不会感到慢了多少,也就那么一点点罢了。像换盾牌和AWP之后的延迟,现在Source里面都没有了。还有人说那些加到地图里的油桶之类的杂物实在是很烦人,没什么必要;但是你也可以去利用它们,例如在dust2里,可以把油桶打到A门那里妨碍敌人的移动。这也算是一种策略,虽然看上去有点傻……</P>
<P>  至于那些对画面效果的抱怨,以及对1.6版模型和材质的怀旧,我想人们是醉翁之意不在酒,他们只是想让自己的电脑能把CSS运行的更快点罢了。其实就算把画面特效关低一点,CSS还是很漂亮的,这样在老机器上也能玩了。我用的就是一块老镭8500的显卡,玩得也凑合,不过我不奢望它能跑到100fps以上。即使是激战中,我的机器也不会明显的延迟或者卡,这样就足够了。毕竟更好的画面能吸引更多的赞助商,这总都不是坏事吧。</P>
<P>  在CSS中,玩家需要更多的瞄准而不是对着敌人乱扫子弹。在Source里,一枪爆头更简单了,因为你只要瞄准了对方的头部并打出去一个子弹,那么他一定会被打死。然而1.6中,不论你瞄的多么准,有时子弹会打到头盔上,有时则干脆打飞了。</P>
<P>后坐力减小了这也是件好事。对于虚幻锦标赛以及斩妖除魔那样的游戏,他们的特点就是没有随机性,因为子弹是指哪打哪的。相比之下,CS里面的枪支后座力则创造了一种“极限技巧”,那些顶尖玩家们的差别之所以很小,就是因为他们已经达到了后座力控制的极限,因此最后只能由游戏程序来决定谁输谁赢。人力终有穷尽的时候,再怎么控制后座力,子弹打出去的方向还是随机的。</P>
<P>  虽然比赛中总会有技术差的人运气好从而干掉了别人,不过我个人认为在CSS里这种情况要比1.6里少得多。即使是在网吧混战里,一个瞄准了打的人也不太可能输给拿着Galil(1.6匪徒新枪)乱扫射的人。</P>
<P>  Fatal1ty可以说是世界上最强的fps玩家了,现在他主要玩斩妖除魔,而且全世界大概也只能有四五个人能和他对抗。那么谁是最强的CS玩家呢?Ksharp? Heaton? Elude? Potti? Element? Rambo? XeqtR? Shaguar? Aimetti?</P>
<P>  要说他们中任何一个是世界第一,恐怕都会有其他人的fans上来大吵一顿吧。我虽然不是他们那样的专业玩家,但是及时和他们对战,我也有可能打死他们几次。可是如果让我和Fat或者voO他们这些CPL联赛选手去打一场斩妖除魔的比赛,恐怕我花光了一辈子的人品才能打死他们一次吧。</P>
<P>  谁是最伟大的篮球运动员?谁是最伟大的曲棍球运动员?谁又是最伟大的垒球运动员?我想对这些问题的回答,都只会是在一两个人中选择一个吧。但是同样作为团队游戏的CS,却没有谁能说像那些巨星一样能够统治整场比赛的。</P>
<P>  对于这一点,我认为这并不是因为CS出现的时间太短而没能产生出巨星;而是游戏设定妨碍了巨星的出现。因此我认为在Source中对武器后座力的减小能增加超级明星的出现概率,因为瞄的最准的人将在Source中打得比cs1.6中更好。</P>
<P>  现实生活中比赛往往都更注重比赛的情况而不是比赛规则,但是还是会有对规则的调整。美式足球的2点位置选择曾经被取消,后来又加了回来。垒球降低了围栏的高度。曲棍球把球门往前移动。篮球增加了3分线。</P>
<P>  而如果我们还是把职业CS比赛的金钱系统按以前的样子延续下来的话,蹲点camp的人岂不是更多了?这显然不该在职业比赛中出现,任何比赛的规则都会有需要改进的时候,就像那些现实生活中的运动也一样。</P>
<P>  是的,Source还有其它的一些问题。首先,它上面还需要移植更多富有竞争性的地图。Inferno早就该移植过来了,这应该是CS中整体最好的地图了。Nuke也一样,要把它的浮箱bug给解决掉。Mill要把袢脚的东西好好改改。</P>
<P>  当然了,还有那些为了显示物理引擎而加入的油桶之类的东西或许因该去掉,不过那些东西的影响也不算太大。如果你看不到你打中了人没有,那么你看仔细点,他们走得慢的时候你就能看清打中的子弹了。那些想还原回以前的贴图材质的想法不过是怀旧罢了,对游戏的一点影响都没有。</P>
<P>  要让CSS成为一个完美的竞技平台,还有一些一定要解决的bug。最大的问题就是子弹卡壳了。在几把武器间切换后,有可能按下了开火,就是打不出子弹。这也是这类问题中对游戏整体影响最大的了。</P>
<P>  总之,在经历了一些升级之后,CSS必将成为一个比CS1.6更好的竞技游戏;原因很简单:对后座力的降低。CSS也有它的问题,而且它现在还没有CS1.6那么好。不过假以时日,等那些小bug都被解决,等新的地图都移植到上面以后,它一定能超越CS1.6。我们现在能做的只有让Valve快点把那些需要修改的地方都改好,而不是死死的守着CS1.6不放。</P>
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[此贴子已经被作者于2005-1-16 17:51:09编辑过]
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CSS里面的油筒等不能去.利用这些东东可以创造出多种战术的.
<P>我感觉1.5的枪最好看。</P><P>不过听说还有1.6职业版,NOA不打CS:S,就专练职业版,不知道怎么样。</P><P>感觉1。6的狙很爽,很合适我。</P>
1.6的前期版没有开镜延迟的.
<P>CS,一个版本比一个版本差~~~~~</P><P>我现在只玩玩1.5,虽然落伍,但我喜欢那手感</P>
<P>1.1,1.3,1.5</P><P>以后的就不行了</P>
换汤不换药,夸张的可以算是军事游戏了。
1.3,1.4就挺好,打起来蛮爽啊
那儿有下载啊?我的盘装了,但是不能玩,郁闷
source or 1.6?1。6有个版本很好下,用百度搜下,就在前两页。source本人机器不行,压根没考虑
我只玩1.5
<P>css画面是好多了,不过要成为主流还得过上几个月吧</P><P>现在的版本连加bot都不方便,还待完善啊</P>