中国选手在世界兵棋推演大赛中名列前茅

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中国选手在世界兵棋推演大赛中名列前茅[组图]2008年10月22日 18:07来源:中国国防报 选稿:黄骏
美国2008年度FOW大奖赛决赛现场。
电子兵棋《长津湖》截图。
电子兵棋《高加索之门》截图。
  在国外,无论是电子兵棋还是桌面兵棋,都有大批忠实的“粉丝”。尤其是在美国,各种兵棋比赛的数量和规模都相当大,比如著名的模型兵棋《战争之焰》(《Flamers of war》),甚至会举行美国国家级大型兵棋比赛。兵棋为何备受军迷关注?这还要从海湾战争说起。
  大战之前先“彩排”   1991年8月2日.伊拉克入侵科威特的当天下午3点,五角大楼的中东专家们就开始使用一款名叫《科威特战争》的兵棋进行相关的兵棋推演。推演结果表明,沙特军队可以在科沙边境有效地遏制伊拉克军队发起的进攻,伊拉克可以占领整个科威特,但是无力攻入沙特境内,这个结果让整个五角大楼都松了口气。   在8月2日的推演之后,这款兵棋被美围军方选为战争分析工具。整个8月,五角大楼都在对这款兵棋进行分析和评估,在进行了人量的推演之后,专家们断言,要想获得战争胜利,必须满足两个条件:尽可能争取周边阿拉伯国家的支持;采用大规模的精确空袭行动,瘫痪伊拉克的预警、情报和指挥网络。   针对这些信息,联军在介人战争之前,通过外交和经济手段游说了周边阿拉伯国家支持联军,或者保持实质上的中立。   战争开始之后,联军对伊拉克进行了长达38天的大规模集中空袭。代号“沙漠军刀”的地面战仅历时100小时,伊军就损失了43个师中的38个,重装备损失殆尽,阵亡10万余人,被俘6万余人;而联军的损失异常微小。   通过事先的精心“彩排”,第一次海湾战争以伊拉克完败落下帷幕。兵棋推演的威力,由此震惊了世界,在民间,用于娱乐的各种兵棋游戏也相继兴起。   让我们来导演中途岛大海战   笔者曾经玩过多款兵棋,深深为之着迷。在每场兵棋推演中,推演者可以自由调配不同的部队,去实现各种精妙战术。作为部队的最高统帅,推演者要通观全局、冷静思考,洞察对方的作战意图,找出相应对策。需要牢记的是,人绝对不能做不懂变通的机器,从来就没有完美得不需要任何变化的战术,这就是兵棋讲给大家的道理。   1942年6月4日,在太平洋上一个不起眼的小岛北方海面,爆发了一场著名的海战——中途岛大海战。这次海战在军事史上地位十分重要,因为这是自史以来第一场靠航母舰载机,而不是坚甲巨炮来决定最终胜负的海战。   在这之前的5月1日,日本海军进行了一次例行的海军兵棋推演,目的是为了寻找一种能有效消灭美太平洋舰队主力的办法。   在这次推演中,日本机动舰队在有效地压制了中途岛的陆基航空兵之后,仅以艘航母负伤的轻微损失,就成功地占领了中途岛。在随后海战中,日本海军的舰载航空兵在视距外就彻底摧毁了以战列舰为主力的美国太平洋舰队。   但是,在这场推演中得来的辉煌胜利背后,却隐藏着一个巨大的隐患:如果位于两点钟方向的日本舰队正在攻击中途岛的刚候。美国航母在两点钟方向出现会造成什么样的结果?担任这场兵棋推演指挥官的宇垣少将,再三重申这个可能性,但其他军官都认为,这个海域根本不存在美国航母,如果其他的美国军舰出现在两点钟方向,也可以用舰载航空兵去摧毁它们,不会对机动舰队造成任何威胁。于是这个致命的危险被忽略,推演继续进行,最后得出一个对日方有利的完美结果。   根据这个“完美”的兵棋推演过程,日本海军制订出了攻击中途岛的作战计划,称为“米号作战”。在1942年6月4目爆发的中途岛大海战中,美太平洋舰队的两艘航母“出乎意料”地在两点钟方向出现,对此毫无准备的日方司令官南云忠一中将指挥出现失误,正在攻击中途岛的日本机动舰队遭到了惨重损失,4艘航母中有3艘被击沉,从此胜利的天平开始逐渐向美国倒去。   现在让我们来畅想一下:假设现在由我们来扮演这场海战中的交战双方,日本联合舰队充分考虑到了两点钟方向可能会出现的美国航母编队的情况,那么战争的进程还会不会如历史一般发展?日本舰队会如同历史上一样损失3艘航母吗?还是和美国舰队两败俱伤损失相当?这些猜测都只能靠我们亲身参与到兵棋推演中去,才能得到答案。   中国选手在世界大赛中名列前茅   目前,国外有很多知名兵棋研发公司,比如美国的HPS是一个以设计真实且复杂兵棋场景为风格的兵棋制作组。   HPS的《装甲指挥官》目前已经发展到了第三代,这款回合式兵棋的细节表现非常到位,从基本的弹药补给到人员状态,甚至部队转移隶属带来的影响都描述得非常精细。   另个非常著名的兵棋制作组就是来自澳大利亚的SSG。近几年,SSG相继制作了《库尔松口袋》、《穿越第聂伯河》、《意大利之战》和《战斗前线》等多款兵棋。SSG推出的兵棋画面漂亮且易于玩家理解,棋子美观,操作简单。在让兵棋保持足够战场真实性的前提下,大大改善了其娱乐性,使更多的人接受并理解兵棋。   随着电脑技术的发展和互联网的普及,一些复杂的桌面兵棋甚至军用级别的大型兵棋,就能利用电脑平台轻松进入军迷的视野。电子兵棋也在国外蓬勃发展起来,比如著名的SSG的兵棋排名赛,因其将娱乐性融人兵棋推演的过程中,所以备受军迷追捧。在SSG的大旗下聚集了全世界的兵棋高手,我国大陆的位兵棋高手曾一度总排名第三,目前总排名榜上排名最高的中国人,是一位香港选手。   今年9月,美国一家著名网站举行了一场大规模在线网络兵棋比赛。根据一款战术兵棋《战斗任务》,推演双方的几十名玩家分成两组,分别指挥英、美、法、意、德等国的相应部队,每人代替当年一名指挥官,模拟1942年登陆北非的“火炬计划”。在整个战役背景下,军迷们按照实际战役的发生时间和地点展开对抗,成功地重现了当年的战役态势。   今年11月2日,首届“全球战争实验室”兵棋大赛也将在国内拉开帷幕,本届大赛将使用电子兵棋《高加索之门》。   它与大家熟知的《三国志》有点类似,用回合模式轮流行动来表现双方的战斗,但复杂性远超《三国志》。笔者在游戏大厅注册的玩家名字里.看到了一些熟悉的名将——古德里安、隆美尔、朱可夫、蒙哥马利……用这些名字做游戏ID的玩家,想来都是骨灰级的军迷了。   在电子兵棋的推演过程中,如果扮演的阵营不同,使用的战术不同,笔者得到的乐趣就完全不一样。每一次战斗经过都让人回味无穷,虽然不是真的金戈铁马,但也算是圆了小时候统帅千军万马、纵横沙场的梦想吧。




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中国选手在世界兵棋推演大赛中名列前茅[组图]2008年10月22日 18:07来源:中国国防报 选稿:黄骏 美国2008年度FOW大奖赛决赛现场。电子兵棋《长津湖》截图。电子兵棋《高加索之门》截图。  在国外,无论是电子兵棋还是桌面兵棋,都有大批忠实的“粉丝”。尤其是在美国,各种兵棋比赛的数量和规模都相当大,比如著名的模型兵棋《战争之焰》(《Flamers of war》),甚至会举行美国国家级大型兵棋比赛。兵棋为何备受军迷关注?这还要从海湾战争说起。
  大战之前先“彩排”   1991年8月2日.伊拉克入侵科威特的当天下午3点,五角大楼的中东专家们就开始使用一款名叫《科威特战争》的兵棋进行相关的兵棋推演。推演结果表明,沙特军队可以在科沙边境有效地遏制伊拉克军队发起的进攻,伊拉克可以占领整个科威特,但是无力攻入沙特境内,这个结果让整个五角大楼都松了口气。   在8月2日的推演之后,这款兵棋被美围军方选为战争分析工具。整个8月,五角大楼都在对这款兵棋进行分析和评估,在进行了人量的推演之后,专家们断言,要想获得战争胜利,必须满足两个条件:尽可能争取周边阿拉伯国家的支持;采用大规模的精确空袭行动,瘫痪伊拉克的预警、情报和指挥网络。   针对这些信息,联军在介人战争之前,通过外交和经济手段游说了周边阿拉伯国家支持联军,或者保持实质上的中立。   战争开始之后,联军对伊拉克进行了长达38天的大规模集中空袭。代号“沙漠军刀”的地面战仅历时100小时,伊军就损失了43个师中的38个,重装备损失殆尽,阵亡10万余人,被俘6万余人;而联军的损失异常微小。   通过事先的精心“彩排”,第一次海湾战争以伊拉克完败落下帷幕。兵棋推演的威力,由此震惊了世界,在民间,用于娱乐的各种兵棋游戏也相继兴起。   让我们来导演中途岛大海战   笔者曾经玩过多款兵棋,深深为之着迷。在每场兵棋推演中,推演者可以自由调配不同的部队,去实现各种精妙战术。作为部队的最高统帅,推演者要通观全局、冷静思考,洞察对方的作战意图,找出相应对策。需要牢记的是,人绝对不能做不懂变通的机器,从来就没有完美得不需要任何变化的战术,这就是兵棋讲给大家的道理。   1942年6月4日,在太平洋上一个不起眼的小岛北方海面,爆发了一场著名的海战——中途岛大海战。这次海战在军事史上地位十分重要,因为这是自史以来第一场靠航母舰载机,而不是坚甲巨炮来决定最终胜负的海战。   在这之前的5月1日,日本海军进行了一次例行的海军兵棋推演,目的是为了寻找一种能有效消灭美太平洋舰队主力的办法。   在这次推演中,日本机动舰队在有效地压制了中途岛的陆基航空兵之后,仅以艘航母负伤的轻微损失,就成功地占领了中途岛。在随后海战中,日本海军的舰载航空兵在视距外就彻底摧毁了以战列舰为主力的美国太平洋舰队。   但是,在这场推演中得来的辉煌胜利背后,却隐藏着一个巨大的隐患:如果位于两点钟方向的日本舰队正在攻击中途岛的刚候。美国航母在两点钟方向出现会造成什么样的结果?担任这场兵棋推演指挥官的宇垣少将,再三重申这个可能性,但其他军官都认为,这个海域根本不存在美国航母,如果其他的美国军舰出现在两点钟方向,也可以用舰载航空兵去摧毁它们,不会对机动舰队造成任何威胁。于是这个致命的危险被忽略,推演继续进行,最后得出一个对日方有利的完美结果。   根据这个“完美”的兵棋推演过程,日本海军制订出了攻击中途岛的作战计划,称为“米号作战”。在1942年6月4目爆发的中途岛大海战中,美太平洋舰队的两艘航母“出乎意料”地在两点钟方向出现,对此毫无准备的日方司令官南云忠一中将指挥出现失误,正在攻击中途岛的日本机动舰队遭到了惨重损失,4艘航母中有3艘被击沉,从此胜利的天平开始逐渐向美国倒去。   现在让我们来畅想一下:假设现在由我们来扮演这场海战中的交战双方,日本联合舰队充分考虑到了两点钟方向可能会出现的美国航母编队的情况,那么战争的进程还会不会如历史一般发展?日本舰队会如同历史上一样损失3艘航母吗?还是和美国舰队两败俱伤损失相当?这些猜测都只能靠我们亲身参与到兵棋推演中去,才能得到答案。   中国选手在世界大赛中名列前茅   目前,国外有很多知名兵棋研发公司,比如美国的HPS是一个以设计真实且复杂兵棋场景为风格的兵棋制作组。   HPS的《装甲指挥官》目前已经发展到了第三代,这款回合式兵棋的细节表现非常到位,从基本的弹药补给到人员状态,甚至部队转移隶属带来的影响都描述得非常精细。   另个非常著名的兵棋制作组就是来自澳大利亚的SSG。近几年,SSG相继制作了《库尔松口袋》、《穿越第聂伯河》、《意大利之战》和《战斗前线》等多款兵棋。SSG推出的兵棋画面漂亮且易于玩家理解,棋子美观,操作简单。在让兵棋保持足够战场真实性的前提下,大大改善了其娱乐性,使更多的人接受并理解兵棋。   随着电脑技术的发展和互联网的普及,一些复杂的桌面兵棋甚至军用级别的大型兵棋,就能利用电脑平台轻松进入军迷的视野。电子兵棋也在国外蓬勃发展起来,比如著名的SSG的兵棋排名赛,因其将娱乐性融人兵棋推演的过程中,所以备受军迷追捧。在SSG的大旗下聚集了全世界的兵棋高手,我国大陆的位兵棋高手曾一度总排名第三,目前总排名榜上排名最高的中国人,是一位香港选手。   今年9月,美国一家著名网站举行了一场大规模在线网络兵棋比赛。根据一款战术兵棋《战斗任务》,推演双方的几十名玩家分成两组,分别指挥英、美、法、意、德等国的相应部队,每人代替当年一名指挥官,模拟1942年登陆北非的“火炬计划”。在整个战役背景下,军迷们按照实际战役的发生时间和地点展开对抗,成功地重现了当年的战役态势。   今年11月2日,首届“全球战争实验室”兵棋大赛也将在国内拉开帷幕,本届大赛将使用电子兵棋《高加索之门》。   它与大家熟知的《三国志》有点类似,用回合模式轮流行动来表现双方的战斗,但复杂性远超《三国志》。笔者在游戏大厅注册的玩家名字里.看到了一些熟悉的名将——古德里安、隆美尔、朱可夫、蒙哥马利……用这些名字做游戏ID的玩家,想来都是骨灰级的军迷了。   在电子兵棋的推演过程中,如果扮演的阵营不同,使用的战术不同,笔者得到的乐趣就完全不一样。每一次战斗经过都让人回味无穷,虽然不是真的金戈铁马,但也算是圆了小时候统帅千军万马、纵横沙场的梦想吧。


超大若搞个抗日战争的兵棋推演,那就好玩了,网友自己分别加入,国,共,日。打嘴仗,再成立个仲裁的,判断每场战的输赢,看看最后会是啥结局。
中国人都是从小看三国的,玩兵棋应该是有基础的.
“这个名列前茅”,到底是什么成绩呢?
下棋党的胜利
一肚子火气
不就是玩游戏嘛,换个说法而已
08年的,“新闻”?
duandengjie110 发表于 2012-5-11 11:05
08年的,“新闻”?
只是见网友们扯来扯去挺好玩的,想起了有兵棋这玩意。
好像就是赵括最拿手的纸上谈兵。真打起来各种因素不计其数,兵棋能模拟的毕竟有限。
有没有玩TOAW的~好久没推了~
战略级兵棋推演与世界大战
如果说兵棋推演爱好不易培养,开发图纸上或其他平面棋盘上的产品也不容易,但专业推演者就不同了。在19世纪末到20世纪初这段时间,兵棋棋子性质、数目和棋盘的质量,都有了长足的进步。起初冯•莱 斯维茨先生和其他先驱用的是设想的地形图,后来的推演者采用了各种比例的实际地形图。这些地形图都是很细致的图表,有了这些不同比例的地形图,兵棋的领域 就扩大了。起初只是战术级的,后来就晋级为战役级和战略级的兵棋了。19世纪末到20世纪初,由于战争似乎成为了谁最快地机动到正确的位置并展开的问题, 强调检验机动计划的重要性的战略性推演多了起来。部队的不断扩大使所谓的灵活性战争计划无法全面实施(更不用说具有什么煽动性了)。仿真模拟是势在必行 了,战略级兵棋的出现标志着兵棋侧重点的改变——它从起初的训练和教育方法变成了对大型军事行动潜在问题的调查研究工具。有些高水平的兵棋甚至被采用来作为重要的规划工具。在这一点上,仍然是德国开了个先河。
德国的兵棋推演
第二次世界大战后,德军的高级将领曾给美军写过一篇文章,其中写到“德军把兵棋用作一种广泛使用的工具。兵棋(kriegsspiel)这个词意指很多种不同的活动。兵棋除了能协助训练各级军官这一主要目的之外,它还是测试新战法、检验作战原则的手段。”
在 它作为测试新方法检验作战原则的手段方面,最早的使用出现在普鲁士/德国阿尔弗莱德•格拉夫•施里芬兵团。施里芬于1892年到1906年期间领导德军军 队,欧洲列强策划的激烈战争恰在这个期间上演。施里芬借助兵棋和兵棋技术,依靠参谋和实兵演习,来检验他为对抗法国所制定的各种计划,而且不止对抗法军, 因为法军有可能得到英国和俄国的协助。
尽管1914年施里芬的计划由于被由年轻将领小毛奇领导下的德国军队修改并实施而导致惨败,德军仍继续使用 高水平的兵棋推演,甚至在第一次世界大战的实际战斗中亦是如此。最著名的例子是1918年德军的最后入侵,德军在很多次战略级兵棋中检测操练他们的最后一 着攻击计划,而所有检测的结果都预示了他们不太可能取得决定性胜利。
战争期间德国兵棋种类繁多,分为战术级和战略级。此外,德国还率先发明了一套 新兵棋,就是现在的政治——军事兵棋。1929年,一位叫做曼施坦因的军官提出了一种兵棋想定,假设刚大败布尔什维克俄国的新波兰军进军德国领土这样一个 局面。后来,曼施坦因成为希特勒手下最出色的将领之一。这套兵棋并不是纯粹军事性的,外交大臣被请来扮演联盟国的将领,以及德国和波兰的重要政治领袖和外 交领袖。
德国使用兵棋也有其传统的原因,新的作战原则的灵活性和火力在兵棋中得到检验,所使用的策略和战术还要与假想敌相符合。其它的兵棋从某种程度上舍去战术推演而集中于探索后勤和运输的问题。
20世纪30年代早期,菲尔德•勃洛姆堡元帅设计了几套高水平兵棋。研究“军事和政治形势给德国国防带来的问题,特别是要为战争中最高海陆空三军司令部和陆军、海军、和空军的高级指挥部在所有重要领域的联合行动奠定一个理论基础。”
战 役级的层面,1936年贝克将军进行了推演,力图为全军准备一部新的现代战役级兵棋手册。他和他的同行一致认为他们所想出的策略对那个时代的战争新形势有 用,于是,他们召集经验丰富的军官“用兵棋测试这些策略”。“然而,贝克将军一直强调说,他发现在兵棋中获得的知识永远也替代不了实际战争中得来的经 验……兵棋只是诸多用来认清未来战争具体需要的其中一种手段。”
两年后的1938年,这位贝克先生,作为军队将领,指导完成了一套兵棋来探究 德军入侵捷克斯洛伐克的可行性。他用这场兵棋推演的结果试图说服希特勒,说对捷克斯洛伐克的入侵“只会给德国甚至整个欧洲带来灾难性后果。” 贝克没有说服希特勒,还由此被革去职务,慕尼黑协定阻止了德国人去发现贝克的兵棋是多么的具有预见性,但结果导致1939年一败涂地,比贝克描述的还要惨 重。
在慕尼黑协定之后的时期里,政治紧张形势愈演愈烈。德国海军将领卡尔•邓尼兹将军认真地考虑了他的U型潜艇应当怎样在未来战争中抵制英军。此 前在对护航舰的袭击中他已经发明了“狼群战术(Wolfpack)”,随着战争的迫近,他还通过使用兵棋探索他所提出的战争理论中的战术和战役问题。
1938 年到1939年度的冬天,我举行了一次兵棋推演,想借此来检验一下关于在广阔的大西洋中作战的问题,包括指挥和组织、敌军护航的方位、和最终进行攻击的U 型潜艇的集结问题。双方都没有什么限制,负责护航的军官可在整个大西洋进行布置,可以自由地选择他的各个护航队不同的路线。
这款兵棋反应出的几点,概要如下:
1•如果正如我预料的那样,敌军在护航队中组织了商船,我们就应该要求至少有三百艘可进行军事行动的U型潜艇,这样才能成功地发起战斗来对抗他的舰只……如果这些能做到,我相信自己能取得胜利。
2• 在军事行动过程中完全控制U型潜艇的行动范围,或者要控制它们与指挥官统率的U艇的联合行动,看来不太可行。所以我得出一个结论:U艇在寻找护航队中的行 动和战术性组织工作应当由U型潜艇指挥部来统一指令,但实战行动应由U艇编队的下一级领导来指挥,尽量远离敌军,远离海面。
3•我们已经有U艇编队可用,而且根据建造优先权和建造速度有望得到更多,所以,在接下来的几年内,我们不应在对付商船的战争中有什么困难可言。
我把结论写进了备忘录,交给了当时的舰队指挥部和海军将领。舰队指挥部毫不含糊地支持我的想法。
战争最终来临,比邓尼兹的预计要早得多,兵棋帮助他充实的理念被证实,这一切对联合行动实在是太有效了。
面 对二战的到来,德军在各种形势下都广泛使用兵棋。在1940年法国和低地国家之间的战争爆发之前,以及而后的1941年入侵苏联之前,人们用各种兵棋来“ 为军官和士官的军事行动作理论准备。每个人,下至连级指挥员都对他将要面临的敌军和地势有个清楚的了解,熟悉自己的首要任务和将要克服的困难。由于准备充 分,战争开始的前几天里都按原定计划有条不紊地进行,没有一个地方需要上级的干预。”
最后,用霍夫曼的话作为对二战期间德国兵棋描述作结尾是最合适不过的了。他对最著名或者至少最臭名昭著的一次兵棋推演作了描述。那是发生在1944年11月2日在美军攻打德国齐格菲防线期间,兵棋以第五装甲集团军为场景,以下是霍夫曼将军的描述:
在 集团军指导下,部队进行防御训练,以抵抗美军对第5和第7装甲军接合部的攻击。指挥官和骨干军官在总部集合。图上推演刚开始,他们接到一个通知:迹象表 明,一支强大的美军部队在霍尔登-哥莫特地区发起了进攻。莫德尔元帅下令,除了直接受到攻击的部队将领马上迎战以外,其他参与者都要继续兵棋推演,以前线 最新消息作为推演参考。
接下来几小 时,前线情况和兵棋中推演的一样,变得很紧张,甚至预备队(第116装甲师)都不得不用来抵抗敌军。当时该师指挥官范登堡将军正在指挥所里推演兵棋,他收 到来自集团军的一个又一个命令,说战场告急。几分钟后,范登堡给他的属下发出行动命令,这些情况是他刚从兵棋推演中获得的,绝不是纸上谈兵。军团立刻付诸 行动,战场情况就这样把一次简单的兵棋推演变成了严峻的现实。
日本的兵棋推演
日本作为二战期间德国的盟军,他们的兵棋技艺大都是从麦克尔那儿学来的,麦克尔曾两次到该岛国访问。日本军事学院很快就将兵棋引入到他们的课程表中,“1904年日俄战争中日军的胜利,也部分地得益于日本军官们在兵棋中学得的知识。”
1939 年欧洲战争行动爆发以后,日军强化了他们的战争准备,包括把兵棋纳入研究和计划的工具之中。作为日本复杂的战时经济调整方案的一部分,他们于1940年设 立“总体战研究所”53。该研究所的工作是在当时不断增加的危机下探究日本的战争进程。政治-军事类的分析型兵棋成了该研究所的主要手段。兵棋的设计“不 仅面向不同国家,象美国、英国、俄国、中国和德国等国的推演者代表,还面对日本军队内部的不同利益集团:陆军、海军和民众。”
随着与美国的战争势 在必打,进行这场战争的各种计划变成了海军将领的热点问题,包括永野修身海军派系、山本五十六海军派系和联合舰队的将领们。为了保证珍珠港突袭的成 功,1941年秋天在东京的军事学院里掀起一阵又一阵的兵棋热潮,包括九月中旬在东京海军学院举行的“桌面行动”55。另外还有一些兵棋被用来帮助计划对 一些其他国家的袭击,比如马来亚、新加坡、缅甸、菲律宾、荷兰东印第安、所罗门和太平洋中部群岛,包括关岛和威克岛。
起初日本节节胜利,他们便开 始策划下一步作战。1942年2月下旬,联合舰队为印度洋军事行动提出一个方案。“该方案在大和号超级战舰的甲板上进行了兵棋测试,大和号超级战舰是联合 舰队的旗舰,这套兵棋由海军、陆军的参谋代表进行,共推演了四天。” 兵棋推演出的方案遭到了陆军的反对。陆军当时为缅甸的战局和苏联的形势正焦头烂额。
联 合舰队的西部作战方案在遭到反对后又转向东方,距离夏威夷1,000多英里的中途岛。中途岛是日本将要测试其军事行动的起点,这次仍然是兵棋先行。 1942年5月1日,日本联合舰队总部又开始了一场历时4天的系列兵棋推演。这些兵棋囊括了联合舰队对未来战争中所有军事行动的假设,包括中途岛作战、六 月上旬的西阿留申群岛作战、新喀里多尼亚作战和7月份的富士岛作战、舰队攻击悉尼和澳大利亚东南部,对约翰斯顿岛的袭击、甚至8月份的夏威夷作战。
除 了联合舰队总部人员,其他参与兵棋的人无不为该计划的庞大而惊讶,这看起来简直就像幻梦,而不像为现实战争而设计的方案。然而更加令人吃惊的是,每次军事 行动,从中途岛和阿留申群岛入侵,到约翰斯顿和夏威夷作战,在兵棋中执行得一丝不乱。这要归功于指挥官——海军少将宇垣缠,他经常把兵棋裁判员制定的规矩 置之一旁。
例如在兵棋推演中,南云忠一的舰队受到美方陆基飞行队袭击,此时他自己的飞机正在攻击中途岛。按规则,日军舰队第4分部军官奥宫正武中 佐是裁判,由他掷骰子来决定的轰炸结果,日军遭到敌方9次打击,其中赤城号与加贺号沉没。然而,宇垣缠将军把敌军的打击次数减为3次,结果只有加贺号沉 没,而赤城号只是轻微受损。令奥宫正武吃惊的是,即便这样一个篡改过的裁决也最终被取消,加贺号再次出现,参与到下一场对新喀里多尼亚和富士岛入侵的兵棋 中。裁判对空袭战的裁决也被篡改,当然,这些篡改都是有利日方的。
大部分有关日本中途岛兵棋推演的描述,都抓住那个裁决被改变这一点,作为把偏见 带进兵棋中会产生危险的一个例子。实际上,所有的兵棋都会带有偏见——这是由它们操作方案的基本前提所决定的。而经常容易被忽略的一点,在渊田美津雄回忆 的最后一段可以看到,当时兵棋推演提出了中途岛战区北部可能有埋伏的问题,而推演中却忽略了该警告。恰恰是宇垣缠反复强调了该警告。因此,宇垣缠对美国陆 基轰炸机袭击评估结果的篡改,并未见得就是盲目自大。
后来在实际作战中,陆基的B-17不止一次地袭击日军,连一次都没有成功!“日本裁判员成功 地预言了中途岛作战过程与结果,不料竟被过于乐观的兵棋导演支配”这一荒诞的说法,强烈需要被否定。忽略或改变几个骰子的结果不能解释日本中途岛兵棋推演 的失败,而忽视兵棋中出现的问题却能说明这一点。南云舰队的神话——源田实中佐在谈到日本少将松田千秋(译注:曾任大和号舰长)的兵棋推演时,他打赌说这 局棋大抵要失败。在战后的发言中,源田实又说:松田千秋不带美国特色的兵棋“可能会给我们一个对美国思维方式的错误印象。”
中途岛作战的惨败并未阻止日军继续使用兵棋,但确实使他们在选择谁在兵棋推演中扮演美方时更加仔细。在1942年8月美国海军在瓜达卡纳尔岛发动进攻后,日本借助一系列兵棋推演,来探讨对南太平洋的美军采取行动的可行性。由熟悉舰队当前态势的海军将领作为蓝方,扮演日军。
为 了选择最好的推演者扮演红方(美国),海军为日本军官安排了特殊场合,让他们得到与美国作最新接触的机会。他们在出色的日本海军情报军官中找到一些推演人 员,他们曾任驻华盛顿日本使馆武官,战争爆发时,他们在美国与其他日本人一起被拘留。1942年8月日美双方互换使馆人员,拘留结束,这些人员被遣返。
载有遣返情报专家的轮船入泊日本港口之前,日本海军派出汽艇,将这些海军军官直接带到东京的海军总部,“在那儿他们被隔绝,以此来封锁一切外来消息和外来接触,以防‘他们所携带的有关美国的第一手信息’受到影响”。
“ 军官们被告知,他们要在兵棋推演中扮演红方(美国),这任务他们执行得又棒又彻底。在这次推演中,日本情报专家扮演的红方说明了日本的唯一希望是尽早赢取 并巩固战果,因为一旦美国丰富的资源转变成战争能力,将会把日本的战争潜能和力量消耗殆尽,使之屈服。”豪斯拉斯说,该信息来自美国海军后备队的罗杰•皮 诺上尉,皮诺上尉在战后曾采访过参战的日本军官。皮诺认为,“在二战期间,每逢有大的军事行动,日军都会借助这样那样的兵棋推演来规划战争。”
俄国的兵棋推演
比 起其他欧洲国家,俄国接受兵棋更晚一些。但是19世纪70年代中期,兵棋技术在俄国还是成了一种广为接受的军官训练项目。根据1875年第28号和 1876年第71号作战部军令要求,军官的系统性训练应当在团级和营级军官的指导下以书面的练习和战术演讲为手段来推进。只要有充足的时间、空间和相应的 设施,兵棋就能够照其指令进行推演。  20世纪早期,更多的高级军官参与到大规模的兵棋推演之中,海军兵棋也提上了日程。
然而,俄国兵棋的推演 结果并未成功。1903年作战司令部第85号文件正式把推广遭到失败的原因归结于“指导者没有能力激起人们对兵棋的兴趣;而且太拘泥于固定形式,缺乏好的 指导者;高级将领对此缺乏兴趣;参与者对三军的战术掌控不够熟悉。” 1904-1905年战争中俄国败给日军,这激起了高级将领对兵棋的兴趣。随着1914年战争乌云笼罩全世界,俄国总参谋部推演了一套兵棋来检测他们对德 军的作战计划和对东普鲁士的首次进攻。
俄国计划用两个方面军进攻,一个方面军向马苏里湖北侧进军,另一个方面军向马苏里湖南侧进军(见图 1)。他们用兵棋检验此计划,其过程暴露了一个致命缺陷:由于两个方面军的分离和该地区的地形特点,适时地前出至关紧要。如果其中一个方面军出击太晚,另 一个就会受到德军的大规模袭击。这次兵棋推演说明,要想避免全军覆没,俄国第二方面军必须先于任宁坎普夫的第一方面军三天开始行动。“兵棋得出如此明确的 结论,但这一行动没有包括在计划内,在计划的实施过程中,根本就没有顾及到。”


此主题相关图片如下snap2.jpg:

图1.1914年的俄/德(东普鲁士)边境线

德国的兵棋推演在出击俄国时也遇到了同样的问题,但德国把教训铭记在心。在后人所知的坦宁堡战役中,德国第八军在兴登堡和鲁登道夫的领导下,一举歼灭了俄军两支军团。不幸的是,兵棋在第二次世界大战结束之前对俄国军事发展所起的作用,很少有资料记载。
英国的兵棋推演
尽管早些时候有人就开始零星地推演兵棋,但是一直到法国――普鲁士战争之后,兵棋才开始在英国军队逐渐流行,之前少有问津。皇家炮兵部队的巴宁上校在1872年向军队介绍一套兵棋规则。巴宁上校的兵棋规则源于冯•奇斯驰维茨,也就是后来以严格著称的德国兵棋学校。
之 后十余年,兵棋在英国军队中获得很多认可,这足以使剑桥大学的校长在1883年以官方命令的形式正式向军队颁布。又过了几年,一套英国专业兵棋的官方兵棋 规则正式印刷发行,名字叫做《地图上的兵棋行为规则》。在19世纪晚期,可能是最重要也是最有影响力的英国兵棋风云人物出现了,他就是极负盛名的军事改革 家斯庞瑟•威尔金森。
在他的著作《兵棋随笔》中,威尔金森把兵棋描绘成地图上的军事全攻略,这和赛伊尔(Sayre)先生使用的前提条件基本吻 合。他谆谆教诲:“如果没有正确的指导,可能任何形式的军事研究也不过是纸上谈兵。不能正确应用的话,一切都不可靠。”对于威尔金森来说,兵棋对于参与者 在提升技战术水平的理解方面在原则上来讲都是大有裨益的。“它和真正的战争相比,只不过少了一些危险、一些疲劳、一些责任和遵守军纪方面的冲突。”在实际 战争中发生的一些次要的细节往往至关重要。“于是问题就来了,在余下的被说服而改变想法并返回之前,到底有多少人必定伤亡?”这样的对“冲突”的强调,和 对“假定不可预知因素对双方都是平等的”的强调,一次又一次地以不同的伪装出现。
菲利普•H•哥伦布上校在1878年发明了一种“舰对舰”的兵 棋,他为此也注册了专利,此后皇家海军开始对兵棋趋之若骛。哥伦布上校的兵棋名字叫做“决斗”,它模拟两艘誓不两立的舰队决斗的具体细节场景。也许作为第 一个真正的海军兵棋,它引起了法国还有意大利海军相当大的兴趣,《Revue Maritime et Coloniale》和《Rivista Marittima》两个评论的出现即是明证。
威尔斯认为英国军队中对德国兵棋普遍缺乏兴趣,兵棋从未真正在英国正规王牌军队里引起关注。同样,哥伦布的兵棋也没有在皇家海军中形成气候。
兵 棋,尤其是带有战略级的兵棋在冯.施里芬以及与他同时代的人物当中相当流行,但是它对英国准备第一次世界大战的影响上并没有对德国的影响来得那么深刻。也 许这是因为英国人倾向于“保持传统、相信直觉,况且在军队中也盛行对‘专业主义’的抵触情绪。” “然而,这里至少有一个例外,就是有一个时机,当典型的德国思维方式被用于研究重大问题的时候,英国军队作战的潜能在一场主要的欧洲战争中被激发了。”
在 1854-1856年克里米亚半岛战争以后,出于对沙俄帝国的恐惧,英国的外交和军事政策深受影响。确实,在1904-1905年日俄战争期间,俄国海军 舰队从波罗的海出发,准备到对马岛海峡,但这注定是厄运连连的航行,因为英俄之间的一系列正面冲突的危险性一触即发。然而,随着新世纪的来临,一些远见卓 识的官员开始注意到了英德之间的贸易竞争,以及德国试图谋求同等的制海权或者充当海上帝国的重大变化,他们把这一点当作更加严重的威胁。
《德国对 不列颠直接入侵探源》,这一篇讨论的文章出现在德国的媒体上,但在1905年就给另一个可能性事件让路了。这个可能性就是英德两国的战争可能起源于德国违 反比利时中立和约并同时攻击法国。也就是那一年,英国新一届军队高层决定在兵棋上探讨这个可能性。“我们认为兵棋的初衷是有教育意义的,但是它成了未来若 干年英国军事规划的直接基础。”
想定,我们今天通常这样称呼,假设在1905年德国和法国之间已经爆发了战争。两个月来,德军一直在强攻同一 个地区,而在法国――普鲁士战争期间也攻打过这一地区,就是色当(Sedan)和比尔堡(Belfort)之间这一线(见图二)。由于在这一带受袭,德国 决定派出超过两万五千人穿过比利时从侧翼攻击法国。英国作为比利时中立和约的监督国,将不可避免地被迫卷入战争。


此主题相关图片如下3.jpg:


图2.1914年的法/德边境线

这 是一套三方兵棋。C•E•考维尔(C•E•Callwell)上校(在1914年成为代理指挥官的时候可能患上严重的幻觉记忆症)扮演英军总司令。罗伯特 森少将(军情部外军分部负责人)扮演德军总司令。比利时军队由名为A•林登-贝尔指挥。几名军事作战和情报参谋在兵棋推演中提供协助。
兵棋最闪光 之处在于几个有趣的洞察力,其中最痛苦的事情之一就是按照既定的作战方针在既定的时间内把英国最尖锐的部队顺利地穿越海峡运送到对岸。“然而,兵棋得出的 最深远的结论,就是由于德国入侵比利时可以预见其成功,那么法国单靠自身的力量一定抵挡不住德国的进攻。这就导致了在1906年之后与法国的对话,导致了 英法协定的诞生,法国借此在1914年进行了动员。”
在第一次世界大战之前和第二次世界大战期间有关更多关于英国专业兵棋推演的消息是有限的。可能兵棋推演技术的运用方面最有名的例子集中于陆军元帅伯纳德•劳•蒙哥马利在二战期间的活动。
蒙 哥马利,这位英军的最高指挥官在埃及北部的阿拉曼地区与德国纳粹将军隆美尔正面交锋,他发明了一套诡异的指挥方式。尤其是在制定作战计划的关键阶段,蒙哥 马利就会离开他的司令部,找一个僻静的地方,在那里他可以对他的选择进行斟酌,完善他的计划,这样他的思维可以不致于被一天接一天的繁忙公务打断。他的参 谋长定期到他的私密住所,带来一些最新的作战情况,回去的时候带走一些他的最新命令下达给部队。
在这个紧张的计划阶段,蒙哥马利会和他的军团将领 一起,用兵棋式的演练来检验他的想法。“每一位参加者都要经过具体细节的测试,能力、要求、对敌军的反应,以及在面临相关的形势和计划时,他能做出什么样 的贡献。蒙哥马利要求他的情报军官能够打赢即将来临的战争,他将敌军的部署和他自己部队的部署都摆在图纸上。参谋们要把他们自己想象成敌方,像敌军一样做 出反应,站在跟蒙哥马利对立的立场上,来推演这个奇怪的令人着迷的室内游戏,以期亦步亦趋地对抗英军。一般情况下,人们都将此当作计划性练习,而蒙哥马利 不同,他潜心地推演,并竭力地把自己放在隆美尔的位置上来思考。他通过对敌方的仔细研究,准确地预见敌军的行动;他还总是问自己:如果是隆美尔,他会怎么 做呢?”
从某种意义上说,在第二次世界大战期间和之后的时间里,英国的兵棋推演并不完善,甚至会被所谓运筹学的新技术所取代。美国的兵棋推演也遇到了类似的情况,甚至比英国方面还要不稳固。
美国的兵棋推演
兵 棋在美国的发展历程更加曲折。美国从传统上就对所谓军事专家的地位不信任。而且,他们似乎没有迫切的需要来发展兵棋。1865年美国内战结束,美国部队又 恢复了它原来的小据点驻军的形式。内战期间在南方作战的大批部队消失了,而且看起来在不远的将来不会再需要他们。然而有几位预言者大声呼喊,他们意识到, 美国为数不多的职业军人已成为联邦和盟军统帅部的核心力量。一旦又有欧洲列强威胁,这些为数不多的职业军人又要再次被征召来率领这个国家的部队投入到战斗 中去。如果美国部队要为此做准备,那么他们就需要补充一些领导大规模部队作战的经验。欧洲新兴的兵棋游戏看来是一个补充经验的好工具。
W•R•利 沃摩尔(W•R•Livermore)是把德国式兵棋推演介绍到美国的典范人物。1879年他出版了他的上下册著作《美国兵棋》。基于诺曼上尉 (Captain Naumann) 的作品,利沃摩尔的体系是严格式兵棋的衍生。为了解决兵棋的常见问题,尤其是推演时间长的问题,利沃摩尔没有在程序上做文章,而是直接在寻求技术方法上下 功夫。
代表作战单位的棋子由瓷块、金属和木块来充当。他们被染成传统的红色和蓝色,同时还运用了一些其他的颜色,比如金色或绿色,来区分不同的战 斗部队和诸如工兵这样的特殊单位。棋子的大小刻得是有讲究的,这样,同种材料的棋子能用以代表不同大小的作战单位。据地图的规格来看,木块中最长的能代表 一个团的步兵战列(相当于1,000人肘挨肘地站成两列),或者相当于把一队64人的散兵展开在160码的区域内。
棋子不同的面都刻有小的线或块,叫做点数。点数的多少清楚地表明一个单位所损失兵力的分数。特殊的棋子用来记录军火弹药级别、后勤实力、构筑堑壕与碉堡时花掉的时间。通过这些方式,利沃摩尔希望减少一些文书工作,以免使严格式兵棋看起来更显复杂。
为了显示部队的机动和开火,利沃摩尔借用了两种不同的物理指示器。“箭头”一端尖,一端圆;“指标”形状像剑。箭头和指标都用垂直线来标示,垂直线段把图标分成10等份,也叫点数(参见图3)。

此主题相关图片如下snap1.jpg:

图3. 利沃摩尔的兵棋装备示例
箭 头用来指示开火的方向和数量。同样道理,剑用来指示行军的方向和速度。这样,推演者只需要正确摆放图标,就能够把命令传达给他的部队了。不幸的是,通过减 少书写节省的时间一般都很少;而如何摆放图标、把他们摆放在何处,需要推演者仔细地精确地来做,这显然需要推演者花大量的时间来调整他们的装置。
尽 管利沃摩尔寄希望于科技,希望科技能解决加速兵棋推演进程的问题,但实际经验却证明事实恰恰相反。他的装置的复杂性和人工性要求推演者--尤其是裁判员 --花大量的时间掌握推演方法,无论他们有多聪明。其中的细节和对规则和材料的理解几乎能含盖所有可能会出现的实际战斗情形。
但利沃摩尔自己认识 到这些装置和资料实际上并不能把兵棋推演加速到如他希望的那个程度。他反而鼓励裁判多多地依靠判断和经验,依赖他所提供的大量数据的指导,而不是单单靠计 算。1882年的版本中他写道“如果说这些计算是多余的也不过分,而且甚至是不能要的,因为在任何情况下,推演者和裁判有了一点经验之后,尤其在他们对军 事行动操作都很熟知的情况下,他们希望便于和加速兵棋的推演,而不是不恰当地延迟。”
利沃摩尔的兵棋显然属于德国流派,在一些美国士兵的眼里,它不适合美国的特殊情况。最尖利的批判要数查理•A•L•多顿中尉了,他于1880年出版了自己的关于兵棋技巧的著作——《策略:基于军事原则的美国兵棋系列》,时值利沃摩尔的第一版本畅销期。
多顿写书的目的在他书的扩展名中写得很清楚了:“(这本书)为学习战术研究、宏观战术、策略、军事历史、和各种战争军事行动的学习者--包括初学者和高阶学习者--所设计。另附有应用于地图上的战争的、在军事统计表方面的研究。”还能有什么其它的呢?
由 于在多顿的著作完成以前,美国没有国外的兵棋体系,所以他能提供一个真正独特的美国视角。他不像利沃摩尔那样,避免直接跳到一种已成文的兵棋的复杂的细节 上去,相反,他把自己的兵棋从简单到复杂推向前进。通过他渐渐详尽的推演方法,多顿在他的大的战术和战役兵棋中对不同级别的推演都有所触及。他希望帮助初 学者向更高级前进,这在他的高级兵棋书里有讲述。
现代的兵棋爱好者会发现很多与多顿兵棋相似的内容。它用到的哲学、物理知识、甚至一些基本的概念(像部队单位的堆叠和统领地区--现在多叫控制区)都跟现代兵棋的基本因素出奇地相似。
不幸的是,20世纪来临之际,多顿的面向平衡、进步的研究方法和兵棋的推演好像陷入了对德国军事的盲目赞同。世界大战迫近之际,美国的兵棋试验在继续,但收效甚微。
1912 年,威廉•张伯伦设计了一套海上炮兵兵棋,这是专为炮兵和陆地防御部队设计的,让他们用以为战时之需训练炮兵军官。张伯伦对这个题目不太满意。胡夫曾引用 过这套兵棋第一版的序言:“很遗憾,找不到更能说明其目的的书名,现在这个名字也是经过深思熟虑精挑细选的。”然而,部队对兵棋这个词的反感并不能阻止他 们对《美国科学杂志》的热爱,这本杂志曾于1914年刊登了一篇文章,专门描述军事学院的兵棋。这篇文章说到这项技术“是世界上的任何军队都不可或缺的 ”,兵棋并不是用来“看谁会赢,而是用来得出结果、积累经验,在失败中收益。”
沿袭着SAYRE的传统,陆军总参学校出版了一本名为《地图问题的解决方法》的书。据说,这本书的目的是为带来“个人的正确思想状态,使他们在面临某种形势的时候,充满自信地去寻求解决方法,看透事物的必然联系,权衡条件的利弊,最终适时地作出完美的决定。”
20世纪30年代晚期,尽管有些主张认为陆军战争规划部应使用兵棋来探究美国的动员计划,但是总体上来说,美国兵棋更侧重于其训练和教育功能,而不太重视规划和分析。海军军事学院的经验是个例外,这个我们下一章再讲。
对 美国军队而言,兵棋就是“Kriegsspiel”,而“Kriegsspiel”就是训练。《军事周报》1941年3月版表明了陆军对美国卷入第二次世 界大战前夕的态度。那刊杂志刊登了一篇译作,是科臣豪森将军撰写的德国专业兵棋的小册子。据编辑们说,“训练将领和军团军官,没有比兵棋更好的方法 了,也非常接近,因为它跟实际的战斗很相像。它要求对部队的任务制定明确的决心,同时它也可以用来在部队的时间和空间方面做出准确的引导。”
跟英 国一样,对于第二次世界大战期间美国运用兵棋(区别于运筹学)的历史,证据不足。其中一个例子取自美国第九兵团史,1944年12月阿尔登战争之后,第九 兵团变成了奥玛尔•布莱德雷第12兵团,受蒙哥马利第21兵团的指挥。作为部队合并到新司令部过程的一部分,指挥官和参谋人员准备了一份完整而正式的“态 势估计”。各个独立的兵团把他们的计划拿到联合会议上展示,其中所有的指挥官和主要的参谋官员都出席了会议。这样,各部队都可以了解他们同事的计划和基本 考虑。这些计划“被作为兵棋在地图上进行即时推演,如此,就可以对未来的行动做一个很详细的预演,也可以对突发事件做一些细致的讨论。” 当然,正如蒙哥马利所推演的兵棋一样,这种与战斗同时进行的计划推演,并没有遵照战前流行的兵棋正式体系那样展开。
看来英国和美国都不太承认二战 结束之前的兵棋的潜在价值。就像它刚在普鲁士被发明的那个时代,兵棋很难真正吸引英语国家的人们。英国和美国的军队都认同兵棋的潜在的训练价值,他们甚至 运用兵棋的技术来检验战争计划。然而对它在战争行动研究中所发挥的突出作用却不甚明了,使这一老方法应有的贡献不那么明显。唯一例外是兵棋在美国海军军事 学院的发展和应用。现在,我们的故事该转向新港了。
张郃的fans 发表于 2012-5-11 11:07
好像就是赵括最拿手的纸上谈兵。真打起来各种因素不计其数,兵棋能模拟的毕竟有限。

http://bbs.81tech.com/forum.php?mod=viewthread&tid=168397

好像挺灵的。
都是下棋党高手
WW不是经常兵妻腿掩,不知水平如何?
心乱飞 发表于 2012-5-11 11:25
WW不是经常兵妻腿掩,不知水平如何?
我总觉得他们的兵推也就是大陆这边业余高手的水准。
无他,手里牌少。
心乱飞 发表于 2012-5-11 11:25
WW不是经常兵妻腿掩,不知水平如何?
我总觉得他们的兵推也就是大陆这边业余高手的水准。
无他,手里牌少。
无聊的玩意
不如下围棋,,,,,
除了五子棋,什么跳棋、飞行棋、斗兽棋、军棋我都不行
无聊枪手文,有些兵棋都说错了,没玩过就来吹吧
特殊工种 发表于 2012-5-11 11:33
不如下围棋,,,,,
那不是给棒子长脸么?
偶想知道韩国战绩如何?
要知道星际和魔兽这种游戏性质的兵棋,韩国可是统治地位啊……
推广FOW是好的,但这样连一些兵棋基础都没搞清楚就来混淆视听,就不好了
cccbss 发表于 2012-5-11 12:40
推广FOW是好的,但这样连一些兵棋基础都没搞清楚就来混淆视听,就不好了
很有兴趣,能介绍一下吗?
兄弟,这文章是小编写的也罢了,但你也该知道他说错什么了吧,既然都是玩兵棋,能看不出么?
下棋党和键盘政治局,那实力可不是开玩笑的,刚刚的
山-石 发表于 2012-5-11 12:44
很有兴趣,能介绍一下吗?
在听介绍之前,你先摸摸口袋里的票子够不够厚!
cccbss 发表于 2012-5-11 12:40
推广FOW是好的,但这样连一些兵棋基础都没搞清楚就来混淆视听,就不好了
想要推广FOW,请模型商先把棋子的价格降下来!
2012-5-11 12:53 上传

坦克杀手 发表于 2012-5-11 12:52
想要推广FOW,请模型商先把棋子的价格降下来!
正解!另外这文章都没区分出手工兵棋和电子兵棋,全混一锅粥谈,举例子说三国志都举不到点上,就是兵棋外行写兵棋啊
张郃的fans 发表于 2012-5-11 11:07
好像就是赵括最拿手的纸上谈兵。真打起来各种因素不计其数,兵棋能模拟的毕竟有限。
赵括那种是胡论。考虑问题只想着对自己最有利的局面。另外一两个人没有实际经验的推论也没有现实基础。

现代的兵棋推演非常严谨。充分考虑了天气、兵种特点,心理因素和意外可能(撒色子来决定运气)。结果会与实兵对抗相印证,找出不足再修改,长期发展以来不断完善,已经可以很贴近现实了。

算是种很高级的游戏,培养指挥官,制定计划的不二法门。

简直就像是即时战略游戏一样。。。。
fxy1203 发表于 2012-5-11 13:11
赵括那种是胡论。考虑问题只想着对自己最有利的局面。另外一两个人没有实际经验的推论也没有现实基础。
...
这才是明白人,嘲笑兵推的人,注定被兵推嘲笑
hb840612 发表于 2012-5-11 13:16
简直就像是即时战略游戏一样。。。。
乃肯定知道单机版和联网版的差异吧?
坦克杀手 发表于 2012-5-11 12:52
在听介绍之前,你先摸摸口袋里的票子够不够厚!
别吓唬人好不好,网上就有测试版的军棋推演。
该用户只能删除 发表于 2012-5-11 12:30
那不是给棒子长脸么?
你的信息该更新了
中国新一代棋手,其中很多是90后的,表现非常优异
韩国自石佛之后有点后继无人的势头
日本就不要提了
山-石 发表于 2012-5-11 15:42
别吓唬人好不好,网上就有测试版的军棋推演。
你找到这篇文章的错处了么?
另外你的题目故意夸大范围,你贴的是FOW大赛,不是兵棋推演大赛,FOW不能代表全部兵棋
cccbss 发表于 2012-5-11 15:55
你找到这篇文章的错处了么?
另外你的题目故意夸大范围,你贴的是FOW大赛,不是兵棋推演大赛,FOW不能代 ...
http://mil.eastday.com/m/20081022/u1a3935227.html
我没夸大,他原题就是这样写的。我也不是很在行,所以才想听你介绍一下啊。
山-石 发表于 2012-5-11 15:42
别吓唬人好不好,网上就有测试版的军棋推演。
如果是FOW的话,真的很贵。那些漂亮的坦克、火炮、小兵是1:100的金属制品,要自己组合自己涂装,价格超贵。组个4辆车的坦克排就要好几百块,如果你要组个有坦克、步兵、火炮混合的作战连的话要几千元。你玩FOW不但自己要有钱,还要找个同样有钱的而且有另一个阵营的玩家。FOW真的坑爹!