如何打好每一场战斗

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 01:25:17
好好的一局打着打着突然就输了!这是由于很多人犯下了最容易犯的错误,所以在这里,我首先想说的就是这句话:
队友要的不是感动,是放倒敌人!
就好比你愿意静下心来听我讲一样,每个人都希望有14个强大的队友,每个人都希望在困难的时候有一个有力的依靠。
因为国服现在普遍是越输越亏,越亏越蹲,越蹲越输。恶性循环。所以我写此帖希望能给大家一些帮助。
除了个别车辆较弱之外。其他车辆相对来说是非常平衡的。有的人适合MT,有的人适合HT,有些人并不适合这个游戏。
胜率这个东西。
首先得由同一个人.每一场都认真的打。
其次数据 战绩 只能作为参考。
有很多外在因素会影响战绩,比如:停电 断网 死机 蓝屏 honey弹QQ 机器不好 等等。
其次胜率是怎么来的。就是你赢的几率。那个人非要说他输出如何如何高,但是胜率很低,这是为什么呢?
PS:100以上才能叫作胜率。。1场能够叫'率'么?
比如:
例子1:
你们502把对面全亮了,你玩得704。对面有个野蜂,你不打。你去打那个挂机的3601。
野蜂就320HP.BL-10一炮上去会有很多的伤害溢出。而3601一炮很难秒。(当然是都不跳蛋的情况下)。
所以呢。你打3601的伤害会比野蜂高。但是除了城市巷战图。
战斗时间越长,如果这个野蜂跟3601实力相同,SPG的输出就越高,它也很可能把你的704灌顶。
而3601打起704来说。就难得多。
也就是说你们输的几率越大。
反之,这个3601去帮这个野蜂挡一发致命的炮弹,3601嗝屁了。野蜂非常给力,对得起死去的兄弟。打死了对面10个人。
战斗胜利。野蜂10个人头 输出很高 经验很高。3601 0输出 几乎没有经验。
难道这个3601就是刷的?对团队没有用?
PS:白板车就可以参照这个3601的作法。你帮队友挡了致命的一发炮弹。相对于黑枪,这个行为可能会导致最终胜利。

例子2:
对面老虎 KV-3占旗一半了。黑豹50HP。黑豹离家最近,黑豹这边占优势,但是除了黑豹之外,其他车还没到家对方就会占到100。
这个时候胜负关键就在于这个黑豹。
回家可能打断一下,可能会死。但是他不。他半路停下来去打一个满血的KV152。一直黑枪到死。
这局他的输出就多了660。
战斗失败。。。。请问 你多的这个660输出有什么用?
[a


例子3:

错误和挫折教育了我们,使我们比较地聪明起来了,我们的事情就办得好一些。

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由于这个游戏数据分类不完善。
胜负率为总的胜负率。
比如:









得出结论:
同等条件下,胜率就是能说明问题的东西。无组队的和无组队的比,10%组队的和10%的比,50%组队的和50%的比,全组队的和全组队的比。
就是说:无论你做什么。最终会导致己方胜利的做法,才是正确的做法。

比如:
例子一:
X级房。班长老鼠。你一个黑豹II为了黑枪。自己爽。把老鼠 E-75 都卖了。最终你一个人能对付对面的全部人的几率相当相当低。结果,大家自己想。
例子二
欧服中坦天才—emu87的E-50,此人场均伤害高达3426,算是神级的存在了,胜率67%。
均伤2000的黑枪E50随处可见,那叫平庸。
均伤34XX的黑枪E50只此一位,这叫金字塔的顶端。

我们都瞧不起黑枪男,因为他们除了黑枪什么都不干,而且那黑枪伤害并不比一个卡位/游走的人多多少。但是当一个黑枪男用他的黑枪打出超高的伤害,做出了高于你点灯、扛炮弹等一系列工作对团队有利影响的时候,你就没有再去瞧不起他的资格了。
例子三
海岸争霸赛。




火炮在此房占的比重相当大。所以优先干掉对面SPG有相当大的可能导致游戏胜利。所以我选择的直冲。并打字告诉队友我的意图。冲的时候不停的按F7,让我方SPG关注我。结果如图。

例子四
湖畔图。




也是火炮比重很大的房。我方3个8级MT。我不敢保证我方3个MT都有无畏精神跟对方E-50抢山。对面重要的MT就一个E-50。他肯定也不会放弃山。所以我的59选择走1线 直接登岛 点亮对方SPG取胜。

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以下是snake-socs 的帖
关于胜率的模型分析,提高胜率从自身做起。
如果把影响胜率笼统的分成客观因素和主观因素,那么以下情况属于客观因素:
1、本队/对手的战斗力(指其他29名玩家的经验和对车的操控水平)
2、本队/对手的战术应用水平,通常说,2B,NC,弱智的绝对数量及相对比较
主观因素包括:
1、你自己的战斗力
2、你自己的战术应用水平
两者综合影响了一场野战的结局。我们用“好”,“中”,“差”3级来区分各因素的表现,“好”代表本队14名队友的表现优于对面14名队友,“中”代表相同,“差”代表弱于对手。无非有以下几个组合:
1、自己表现好,队友表现好,必胜
2、自己表现好,队友表现差,必败(小概率翻盘不计)
3、自己表现好,队友表现中,可能胜
4、自己表现中,队友表现好,必胜
5、自己表现中,队友表现中,未知
6、自己表现中,队友表现差,必败
7、自己表现差,队友表现好,必胜
8、自己表现差,队友表现差,必败
9、自己表现差,队友表现中,可能败
在9种排列中,只要其他14名队友表现整体上强于对手,那么必胜,反之必败。我们经常看见一场比赛打出一面倒的结果就是这种情况的真实体现,在一面倒的比赛中,客观因素对比赛起了决定性作用,你自己的表现已经无关紧要,你的队友强,你表现好是锦上添花,你表现不好,也不能影响大家共同走向胜利,反之也一样,无论你表现的多好,你糟糕的队友表现无可挽回的让你们走向失败。(当然,也有临危不惧的情况。)
但是,请大家注意,3个队友表现中的情况,战局的走向与你的发挥就密切相关了,当双方势均力敌时,你的表现就可能带来胜利或失败。
所以大家看,一场比赛胜负的概率并非是50%,这也解释了为什么挂机的人胜率达不到50%,因为他们没有前6项排列,只有7、8、9三种结果,而且败的概率超过50%,所以挂机者在40%左右甚至更低就不奇怪了。除非对面有和他相同数量,相同等级的挂机者,这也只能是表现“中”,并不能增加胜率。
我觉得不需要在浪费口舌了.
我们假设你有一个15个人的团队,无论是玩游戏也好还是工作也好,你希望他们持有什么观点?
第一种观点:团队的成绩与个人关系不大,我就是1/15,我表现好与坏都不必然影响团队成绩.
第二种观点:团队的成绩与个人关系较大,只有我们每个人都100%尽全力,团队才有可能获得理想的成绩.
我在工作中就带着一个多人团队,持第一种观点的人,我是要坚决淘汰他的.
柯维在他的高效能人士的七个习惯中定义了关注圈的概念,关注圈内分成两部分,一部分是我们个人所能控制和把握的,称之为影响圈,另一部分是我们不能控制的,属于非影响圈.
专注于影响圈的人大多不会有时间去发牢骚和埋怨,他们只是尽自己所能做好自己能控制的事情,而另一些人则专注于非影响圈,凡事必找借口.
游戏中,前者就是一门心思专注于自己的表现,只要自己发挥正常不愧对团队就已经是做好了自己的事,后者但凡失利,总是有借口,队友不给力,队友2B,网速不好,凡此总总.
我觉得强调胜率最积极的意义就在于,我们不要总是埋怨别人的表现,更多的时候问问自己为这场战斗的结果贡献了什么?是一种什么心态投入战斗?不是每一次你完美的发挥都能带来胜利,但你坚持不懈的良好发挥就会体现在你的胜率上.
这不是你的队友或对方NC给你的恩赐,而是你自己努力的结果.
胜率至少可以说明,这个人更有团队意识,更有责任感,更知道如何帮助团队获胜利,这样的人比那些自命不凡推卸责任的人要好得多
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以下是各个类型车辆战绩为何不同。
比如:为什么有人的D系HT车玩得好。S系玩得一般般。M系车HT玩得却不好。
M系的HT:
比如T34 T30
劣势:车身装甲薄弱 最快速度不高
优势:攻击力高 低速机动能力强 俯角仰角都很好
所以T34 T30适合游走支援。
所以依靠队友和地图。
还有的就是。MT在速度 火力 防护之间比较平衡。所以可以控场能力强于HT。
我认为控场能力是这样的:
MT>HT>TD>SPG
越慢的车 单向数据越突出的车 对大局观 意识 队友 地形要求越高。
所以野战单干的T95普遍胜率不高。
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3个59组合&2个59+KV-5组合:
我认为59除了分房优势和赚钱能力突出。跟同级MT比起来并没有太大优势。不信的话你们玩玩黑豹II和潘兴分到8级房就知道了。或者自己去试验场打打。
正因为分房优势。所以3个59大概有70%几率分到8级房。30%几率分到9级房。(浮动几率为10%)
如果8级房有3个59控场。负责开眼 突破 部位等等对团队有益的作用。其他12个队友跟对面15个敌人的平均实力相同。则很容易导致胜利。
KV-5代替59是为了对付对面的狼群,和突破。KV-5跟59的分房等级貌似是相同的。所以用KV-5代替其中一个59也是可取的。
同级TD+两个高防HT组合:
我用的猎虎跟IS-4或者E-75组队。
100场胜率61%。200场胜率58%。(当然,我机器不好。我打起来也喜欢切到论坛看看 去群里聊聊天之类的)城市巷战地图几乎必胜。但是开阔地形的大地图缺很难左右战斗。
MT+2个SPG组合
上面TD加HT组合相反。城市地图吃亏。大开阔地形地图容易取胜。关键在于那个MT的意识和大局观如何了。

组队并不是你们这边少了两个菜鸟。3个人配合得默契发挥的战斗力1+1+1>3的。
况且还有个东西叫作:蝴蝶效应。
这也就能解释为什么平均战斗力在平均值以上的3个玩家组队的胜率普遍偏高。
下面是如何打好一场战斗:
------------------------------------------开局-----------------------------------------
你有大约30秒的时间。
首先看什么地图。
例如:
  

蹲夫卡I方进攻,若对方沼泽无眼睛,E8树林会是绝佳的火力支援点,此处的小斜坡可以只露脑袋就打击教堂旁边的敌人,并且有树林遮蔽,对方很难看到。
  

冰原这图II方防守必须抢下C1区域,若只在E2和F2徘徊,则一旦I方拿下拐角确认C1无人后,火炮开到A2平台,则II方在2线上的目标完全暴露在火炮射程内,只能退居G3凹坑内做最后顽抗。


普罗的E1树林是神位,蹲个轻坦进去无限点亮且不易被发现,但是前提是速度要够快,在对方察觉到之前已经蹲好。然后F3处的几个上下坡也是绝佳的侦察点,II方侦察有优势,可以点亮公路上的自己不暴露,反斜面的原因此处只要做高速机动,火炮命中率相当低。
这图其实并不平衡,I方抢山绝对亏本,II方高机动重坦到达村镇的时间比I方中坦到达山脚的时间更早,完全有能力依托建筑(虽然不牢靠,好歹能挡上一两发火炮)建立防线,这时候若是I方继续上山那就是找死---把侧面完全暴露给II方重坦。I方此时最佳的战术即使退守村镇,依托村镇后方大片草丛打黑炮,把II方山上的中坦一个一个摁死,而II方重坦此时不敢贸然推进,无法支援山上中坦。
其次看敌我双方组合。猜测对面会怎么打,见招拆招。
没有万能的战术。
要灵活多变,切忌不可意气用事,要伺机报复。
--------------------------------------大局观------------------------------------

所谓大局观,简短来说就是要明白改如何制敌取胜。
例如:
1:MT作为单车因承担为SPG TD搭建长时间有效的火力输出,而不是肉侦,因为这样的火力输出持续性太差,单车输出应该主意寻找好的射击平台,尽可能的打击侧翼,不但消耗对方HP,更能分散对方对于HT线的注意力,一个侧翼射击的黑枪,那就是最好的黑枪输出,作为反面,MT尽量不要把自己当HT用,特别是面对敌方HT(用MT去构建新的HT线),那会将你的火力通道等级下降一个等级54下降到虎王级别,黑豹2下降到虎式级别。作为狼群,应该避免陷入伸缩炮的境地,这对于发扬火力通道优势毫无价值。
2:对于敌方火力质量优于我方的局面,应该努力创造伏击环境,利用岔路,空间,对于敌方进行打击,而不是硬性卡点。
---------------------------------------顶牛---------------------------------------
研究顶牛的最大目的不是让你在顶牛中处于无敌状态,而是尽可能地延缓对手的瞄准,让他在调整射击位置上花费更多的时间,从而在顶牛中获得优势。
这里只研究正对的顶牛,如上图。
那些斜对的顶牛如下图,基本都可以打到侧面容易击穿,不在讨论范围。


  
---------------------------- 顶牛的一些心得 --------------------------------

1.什么样的情况可以顶牛
a.所使用的坦克炮塔特别硬,炮塔弱点很少,以美系T32为代表。而对手炮塔装薄,或者弱点很多。(两边头都硬就别顶,2个T32对顶,HE打个没完)
b.车的血量特别少,但是敌人血量很多,而且稳穿你的装甲,这时候可以顶,对面跳一发那就赚了。要是碰上对面不知道弱点,非常有可能红血反杀。
c.正面打不穿,炮塔弱点还有戏,这时候也可以顶。(比如IS碰上E75,顶上去打观察盖还能穿,对射那就根本没戏。)
d.1打多时,顶上去可以挡住敌方后边的敌人。
2.顶牛的注意事项
a.时刻注意你周围的情况,如果身后有队友,看情况后退同时转向,准备给他让出开火空间。
b.用HE时,尽量击打离自己坦克比较远的部位,以免打伤自己的火炮或者车组。
c.如果找不到合适的射击点,请倒车或者转弯倒车,切莫乱打。
d.顶牛一定要保证掉血的成功率,高级车的装填速度略慢于主炮修复速度(尤其是满修理技能的情况。通过下图可以清晰地看出,修复时间只占装填时间的一半。

--------------------------- 正确的输出 ---------------------------
1:如果是火炮很多地图开阔的房间,对面火炮则是你要优先解决的。
因为战斗时间越长,敌方火炮输出越高,这会大大削弱己方有生力量。
其次如果对面目标暴露在己方火炮打得到的地方。你优先考虑的是打断他的履带。而不是给他一炮。因为火炮的伤害比你要高得多。
2:普通房间
如果你是HT TD。要优先攻击对方T30 704 猎虎这种战车。这种攻击力相当高的战车。还是那个话,他活的时间越长,输出越高。
如果你是MT 侦查位置已经有人去了。你应该猎杀对方落单的TD或者HT。E-50跟巴顿比较适合干这个。
切忌不要停车开炮。因为停车开炮你容易打到敌人,但是敌人也容易打到你。而且你也不知道你前方草丛里面到底有没有敌军的埋伏。你停下来打了别人一炮。身中数炮。是非常不划算的。
3:优先消灭敌人有生力量。也就是优先攻击快死的目标。因为一个没血的战车跟满血的战车战斗力区别不是相当大的。即使是零件坏了人死了的情况下,这个战车只能发挥50%或者更低的战斗力。但是被摧毁的战车是没有战斗力的。
你要优先攻击对团队威胁最大的目标。而不是对你。
--------------------------- 配合和交流 ---------------------------
完全有必要在游戏里面打字指挥,和队友交流,表明你的意图。
你表明了。至少有人会听。
你不表明。队友就很难理解你的意图。
大的方向对了,就赢了一半。
----------------------------------- 收尾 -----------------------------------
最后讲讲全歼和占旗,还是跟开局一样,观察双方实力组合。没有确切的把握,占旗比较保险。
当然8V1,这种对面很难翻盘,地图又不怎么大,当然也是没必要占旗的。
笔者有时候占旗,有时候也全歼,不过被翻盘的几率相当之小。
随便把人划分成XX党和XX党,是一种相当不成熟的做法。

还有补充的一点就是:为什么要取胜?
毫无疑问的是,同样的情况下。
胜利的经验和钱都比失败要多。
某些人说我就是来打钱的,输赢无所谓。
这行为和想法害人害己,是要深恶痛觉的。
最后,祝大家游戏愉快。每天一个好事,从看帖回帖做起
-----本帖由无旗兄弟会 梅卡出品
如有雷同,算我抄你。。


LT:轻型坦克
MT:中型坦克
HT:重型坦克
TD:坦克歼击车
SPG:自行火炮
弱弱的说下:坦克歼击车 突击炮 是两种概念。好好的一局打着打着突然就输了!这是由于很多人犯下了最容易犯的错误,所以在这里,我首先想说的就是这句话:
队友要的不是感动,是放倒敌人!
就好比你愿意静下心来听我讲一样,每个人都希望有14个强大的队友,每个人都希望在困难的时候有一个有力的依靠。
因为国服现在普遍是越输越亏,越亏越蹲,越蹲越输。恶性循环。所以我写此帖希望能给大家一些帮助。
除了个别车辆较弱之外。其他车辆相对来说是非常平衡的。有的人适合MT,有的人适合HT,有些人并不适合这个游戏。
胜率这个东西。
首先得由同一个人.每一场都认真的打。
其次数据 战绩 只能作为参考。
有很多外在因素会影响战绩,比如:停电 断网 死机 蓝屏 honey弹QQ 机器不好 等等。
其次胜率是怎么来的。就是你赢的几率。那个人非要说他输出如何如何高,但是胜率很低,这是为什么呢?
PS:100以上才能叫作胜率。。1场能够叫'率'么?
比如:
例子1:
你们502把对面全亮了,你玩得704。对面有个野蜂,你不打。你去打那个挂机的3601。
野蜂就320HP.BL-10一炮上去会有很多的伤害溢出。而3601一炮很难秒。(当然是都不跳蛋的情况下)。
所以呢。你打3601的伤害会比野蜂高。但是除了城市巷战图。
战斗时间越长,如果这个野蜂跟3601实力相同,SPG的输出就越高,它也很可能把你的704灌顶。
而3601打起704来说。就难得多。
也就是说你们输的几率越大。
反之,这个3601去帮这个野蜂挡一发致命的炮弹,3601嗝屁了。野蜂非常给力,对得起死去的兄弟。打死了对面10个人。
战斗胜利。野蜂10个人头 输出很高 经验很高。3601 0输出 几乎没有经验。
难道这个3601就是刷的?对团队没有用?
PS:白板车就可以参照这个3601的作法。你帮队友挡了致命的一发炮弹。相对于黑枪,这个行为可能会导致最终胜利。

例子2:
对面老虎 KV-3占旗一半了。黑豹50HP。黑豹离家最近,黑豹这边占优势,但是除了黑豹之外,其他车还没到家对方就会占到100。
这个时候胜负关键就在于这个黑豹。
回家可能打断一下,可能会死。但是他不。他半路停下来去打一个满血的KV152。一直黑枪到死。
这局他的输出就多了660。
战斗失败。。。。请问 你多的这个660输出有什么用?
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例子3:

错误和挫折教育了我们,使我们比较地聪明起来了,我们的事情就办得好一些。

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由于这个游戏数据分类不完善。
胜负率为总的胜负率。
比如:









得出结论:
同等条件下,胜率就是能说明问题的东西。无组队的和无组队的比,10%组队的和10%的比,50%组队的和50%的比,全组队的和全组队的比。
就是说:无论你做什么。最终会导致己方胜利的做法,才是正确的做法。

比如:
例子一:
X级房。班长老鼠。你一个黑豹II为了黑枪。自己爽。把老鼠 E-75 都卖了。最终你一个人能对付对面的全部人的几率相当相当低。结果,大家自己想。
例子二
欧服中坦天才—emu87的E-50,此人场均伤害高达3426,算是神级的存在了,胜率67%。
均伤2000的黑枪E50随处可见,那叫平庸。
均伤34XX的黑枪E50只此一位,这叫金字塔的顶端。

我们都瞧不起黑枪男,因为他们除了黑枪什么都不干,而且那黑枪伤害并不比一个卡位/游走的人多多少。但是当一个黑枪男用他的黑枪打出超高的伤害,做出了高于你点灯、扛炮弹等一系列工作对团队有利影响的时候,你就没有再去瞧不起他的资格了。
例子三
海岸争霸赛。




火炮在此房占的比重相当大。所以优先干掉对面SPG有相当大的可能导致游戏胜利。所以我选择的直冲。并打字告诉队友我的意图。冲的时候不停的按F7,让我方SPG关注我。结果如图。

例子四
湖畔图。




也是火炮比重很大的房。我方3个8级MT。我不敢保证我方3个MT都有无畏精神跟对方E-50抢山。对面重要的MT就一个E-50。他肯定也不会放弃山。所以我的59选择走1线 直接登岛 点亮对方SPG取胜。

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以下是snake-socs 的帖
关于胜率的模型分析,提高胜率从自身做起。
如果把影响胜率笼统的分成客观因素和主观因素,那么以下情况属于客观因素:
1、本队/对手的战斗力(指其他29名玩家的经验和对车的操控水平)
2、本队/对手的战术应用水平,通常说,2B,NC,弱智的绝对数量及相对比较
主观因素包括:
1、你自己的战斗力
2、你自己的战术应用水平
两者综合影响了一场野战的结局。我们用“好”,“中”,“差”3级来区分各因素的表现,“好”代表本队14名队友的表现优于对面14名队友,“中”代表相同,“差”代表弱于对手。无非有以下几个组合:
1、自己表现好,队友表现好,必胜
2、自己表现好,队友表现差,必败(小概率翻盘不计)
3、自己表现好,队友表现中,可能胜
4、自己表现中,队友表现好,必胜
5、自己表现中,队友表现中,未知
6、自己表现中,队友表现差,必败
7、自己表现差,队友表现好,必胜
8、自己表现差,队友表现差,必败
9、自己表现差,队友表现中,可能败
在9种排列中,只要其他14名队友表现整体上强于对手,那么必胜,反之必败。我们经常看见一场比赛打出一面倒的结果就是这种情况的真实体现,在一面倒的比赛中,客观因素对比赛起了决定性作用,你自己的表现已经无关紧要,你的队友强,你表现好是锦上添花,你表现不好,也不能影响大家共同走向胜利,反之也一样,无论你表现的多好,你糟糕的队友表现无可挽回的让你们走向失败。(当然,也有临危不惧的情况。)
但是,请大家注意,3个队友表现中的情况,战局的走向与你的发挥就密切相关了,当双方势均力敌时,你的表现就可能带来胜利或失败。
所以大家看,一场比赛胜负的概率并非是50%,这也解释了为什么挂机的人胜率达不到50%,因为他们没有前6项排列,只有7、8、9三种结果,而且败的概率超过50%,所以挂机者在40%左右甚至更低就不奇怪了。除非对面有和他相同数量,相同等级的挂机者,这也只能是表现“中”,并不能增加胜率。
我觉得不需要在浪费口舌了.
我们假设你有一个15个人的团队,无论是玩游戏也好还是工作也好,你希望他们持有什么观点?
第一种观点:团队的成绩与个人关系不大,我就是1/15,我表现好与坏都不必然影响团队成绩.
第二种观点:团队的成绩与个人关系较大,只有我们每个人都100%尽全力,团队才有可能获得理想的成绩.
我在工作中就带着一个多人团队,持第一种观点的人,我是要坚决淘汰他的.
柯维在他的高效能人士的七个习惯中定义了关注圈的概念,关注圈内分成两部分,一部分是我们个人所能控制和把握的,称之为影响圈,另一部分是我们不能控制的,属于非影响圈.
专注于影响圈的人大多不会有时间去发牢骚和埋怨,他们只是尽自己所能做好自己能控制的事情,而另一些人则专注于非影响圈,凡事必找借口.
游戏中,前者就是一门心思专注于自己的表现,只要自己发挥正常不愧对团队就已经是做好了自己的事,后者但凡失利,总是有借口,队友不给力,队友2B,网速不好,凡此总总.
我觉得强调胜率最积极的意义就在于,我们不要总是埋怨别人的表现,更多的时候问问自己为这场战斗的结果贡献了什么?是一种什么心态投入战斗?不是每一次你完美的发挥都能带来胜利,但你坚持不懈的良好发挥就会体现在你的胜率上.
这不是你的队友或对方NC给你的恩赐,而是你自己努力的结果.
胜率至少可以说明,这个人更有团队意识,更有责任感,更知道如何帮助团队获胜利,这样的人比那些自命不凡推卸责任的人要好得多
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以下是各个类型车辆战绩为何不同。
比如:为什么有人的D系HT车玩得好。S系玩得一般般。M系车HT玩得却不好。
M系的HT:
比如T34 T30
劣势:车身装甲薄弱 最快速度不高
优势:攻击力高 低速机动能力强 俯角仰角都很好
所以T34 T30适合游走支援。
所以依靠队友和地图。
还有的就是。MT在速度 火力 防护之间比较平衡。所以可以控场能力强于HT。
我认为控场能力是这样的:
MT>HT>TD>SPG
越慢的车 单向数据越突出的车 对大局观 意识 队友 地形要求越高。
所以野战单干的T95普遍胜率不高。
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3个59组合&2个59+KV-5组合:
我认为59除了分房优势和赚钱能力突出。跟同级MT比起来并没有太大优势。不信的话你们玩玩黑豹II和潘兴分到8级房就知道了。或者自己去试验场打打。
正因为分房优势。所以3个59大概有70%几率分到8级房。30%几率分到9级房。(浮动几率为10%)
如果8级房有3个59控场。负责开眼 突破 部位等等对团队有益的作用。其他12个队友跟对面15个敌人的平均实力相同。则很容易导致胜利。
KV-5代替59是为了对付对面的狼群,和突破。KV-5跟59的分房等级貌似是相同的。所以用KV-5代替其中一个59也是可取的。
同级TD+两个高防HT组合:
我用的猎虎跟IS-4或者E-75组队。
100场胜率61%。200场胜率58%。(当然,我机器不好。我打起来也喜欢切到论坛看看 去群里聊聊天之类的)城市巷战地图几乎必胜。但是开阔地形的大地图缺很难左右战斗。
MT+2个SPG组合
上面TD加HT组合相反。城市地图吃亏。大开阔地形地图容易取胜。关键在于那个MT的意识和大局观如何了。

组队并不是你们这边少了两个菜鸟。3个人配合得默契发挥的战斗力1+1+1>3的。
况且还有个东西叫作:蝴蝶效应。
这也就能解释为什么平均战斗力在平均值以上的3个玩家组队的胜率普遍偏高。
下面是如何打好一场战斗:
------------------------------------------开局-----------------------------------------
你有大约30秒的时间。
首先看什么地图。
例如:
  

蹲夫卡I方进攻,若对方沼泽无眼睛,E8树林会是绝佳的火力支援点,此处的小斜坡可以只露脑袋就打击教堂旁边的敌人,并且有树林遮蔽,对方很难看到。
  

冰原这图II方防守必须抢下C1区域,若只在E2和F2徘徊,则一旦I方拿下拐角确认C1无人后,火炮开到A2平台,则II方在2线上的目标完全暴露在火炮射程内,只能退居G3凹坑内做最后顽抗。


普罗的E1树林是神位,蹲个轻坦进去无限点亮且不易被发现,但是前提是速度要够快,在对方察觉到之前已经蹲好。然后F3处的几个上下坡也是绝佳的侦察点,II方侦察有优势,可以点亮公路上的自己不暴露,反斜面的原因此处只要做高速机动,火炮命中率相当低。
这图其实并不平衡,I方抢山绝对亏本,II方高机动重坦到达村镇的时间比I方中坦到达山脚的时间更早,完全有能力依托建筑(虽然不牢靠,好歹能挡上一两发火炮)建立防线,这时候若是I方继续上山那就是找死---把侧面完全暴露给II方重坦。I方此时最佳的战术即使退守村镇,依托村镇后方大片草丛打黑炮,把II方山上的中坦一个一个摁死,而II方重坦此时不敢贸然推进,无法支援山上中坦。
其次看敌我双方组合。猜测对面会怎么打,见招拆招。
没有万能的战术。
要灵活多变,切忌不可意气用事,要伺机报复。
--------------------------------------大局观------------------------------------

所谓大局观,简短来说就是要明白改如何制敌取胜。
例如:
1:MT作为单车因承担为SPG TD搭建长时间有效的火力输出,而不是肉侦,因为这样的火力输出持续性太差,单车输出应该主意寻找好的射击平台,尽可能的打击侧翼,不但消耗对方HP,更能分散对方对于HT线的注意力,一个侧翼射击的黑枪,那就是最好的黑枪输出,作为反面,MT尽量不要把自己当HT用,特别是面对敌方HT(用MT去构建新的HT线),那会将你的火力通道等级下降一个等级54下降到虎王级别,黑豹2下降到虎式级别。作为狼群,应该避免陷入伸缩炮的境地,这对于发扬火力通道优势毫无价值。
2:对于敌方火力质量优于我方的局面,应该努力创造伏击环境,利用岔路,空间,对于敌方进行打击,而不是硬性卡点。
---------------------------------------顶牛---------------------------------------
研究顶牛的最大目的不是让你在顶牛中处于无敌状态,而是尽可能地延缓对手的瞄准,让他在调整射击位置上花费更多的时间,从而在顶牛中获得优势。
这里只研究正对的顶牛,如上图。
那些斜对的顶牛如下图,基本都可以打到侧面容易击穿,不在讨论范围。


  
---------------------------- 顶牛的一些心得 --------------------------------

1.什么样的情况可以顶牛
a.所使用的坦克炮塔特别硬,炮塔弱点很少,以美系T32为代表。而对手炮塔装薄,或者弱点很多。(两边头都硬就别顶,2个T32对顶,HE打个没完)
b.车的血量特别少,但是敌人血量很多,而且稳穿你的装甲,这时候可以顶,对面跳一发那就赚了。要是碰上对面不知道弱点,非常有可能红血反杀。
c.正面打不穿,炮塔弱点还有戏,这时候也可以顶。(比如IS碰上E75,顶上去打观察盖还能穿,对射那就根本没戏。)
d.1打多时,顶上去可以挡住敌方后边的敌人。
2.顶牛的注意事项
a.时刻注意你周围的情况,如果身后有队友,看情况后退同时转向,准备给他让出开火空间。
b.用HE时,尽量击打离自己坦克比较远的部位,以免打伤自己的火炮或者车组。
c.如果找不到合适的射击点,请倒车或者转弯倒车,切莫乱打。
d.顶牛一定要保证掉血的成功率,高级车的装填速度略慢于主炮修复速度(尤其是满修理技能的情况。通过下图可以清晰地看出,修复时间只占装填时间的一半。

--------------------------- 正确的输出 ---------------------------
1:如果是火炮很多地图开阔的房间,对面火炮则是你要优先解决的。
因为战斗时间越长,敌方火炮输出越高,这会大大削弱己方有生力量。
其次如果对面目标暴露在己方火炮打得到的地方。你优先考虑的是打断他的履带。而不是给他一炮。因为火炮的伤害比你要高得多。
2:普通房间
如果你是HT TD。要优先攻击对方T30 704 猎虎这种战车。这种攻击力相当高的战车。还是那个话,他活的时间越长,输出越高。
如果你是MT 侦查位置已经有人去了。你应该猎杀对方落单的TD或者HT。E-50跟巴顿比较适合干这个。
切忌不要停车开炮。因为停车开炮你容易打到敌人,但是敌人也容易打到你。而且你也不知道你前方草丛里面到底有没有敌军的埋伏。你停下来打了别人一炮。身中数炮。是非常不划算的。
3:优先消灭敌人有生力量。也就是优先攻击快死的目标。因为一个没血的战车跟满血的战车战斗力区别不是相当大的。即使是零件坏了人死了的情况下,这个战车只能发挥50%或者更低的战斗力。但是被摧毁的战车是没有战斗力的。
你要优先攻击对团队威胁最大的目标。而不是对你。
--------------------------- 配合和交流 ---------------------------
完全有必要在游戏里面打字指挥,和队友交流,表明你的意图。
你表明了。至少有人会听。
你不表明。队友就很难理解你的意图。
大的方向对了,就赢了一半。
----------------------------------- 收尾 -----------------------------------
最后讲讲全歼和占旗,还是跟开局一样,观察双方实力组合。没有确切的把握,占旗比较保险。
当然8V1,这种对面很难翻盘,地图又不怎么大,当然也是没必要占旗的。
笔者有时候占旗,有时候也全歼,不过被翻盘的几率相当之小。
随便把人划分成XX党和XX党,是一种相当不成熟的做法。

还有补充的一点就是:为什么要取胜?
毫无疑问的是,同样的情况下。
胜利的经验和钱都比失败要多。
某些人说我就是来打钱的,输赢无所谓。
这行为和想法害人害己,是要深恶痛觉的。
最后,祝大家游戏愉快。每天一个好事,从看帖回帖做起
-----本帖由无旗兄弟会 梅卡出品
如有雷同,算我抄你。。


LT:轻型坦克
MT:中型坦克
HT:重型坦克
TD:坦克歼击车
SPG:自行火炮
弱弱的说下:坦克歼击车 突击炮 是两种概念。