代号:装甲 [新品前瞻]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 21:02:54
代号:装甲 [新品前瞻]
<P>制作:Stormregion 发行:CDVSoftwareGmbH 游戏类型:策略类 游戏平台:PC 上市时间:2004年10月 《代号:装甲》(Codename:Panzers)是Stormregion即将推出的一款策略类游戏,故事背景为第二次世界大战,游戏的具体类型介乎于即时策略和战争游戏之间,因为在《装甲》中玩家并不会像在传统的RTS作品中那样将一部分精力放到基地的修建以及队伍的召集上,而是全力以赴的指挥好手下的士兵以及给定数目的车辆,配合有效的战术安排来完成作战目标。

《装甲》的制作者是来自匈牙利的游戏小组CDVSoftwareGmbH,该小组以一款幽默诙谐的RTS作品《SWINE》而在业界声名雀起,不过《装甲》将要讲述的却是一个更为严肃和有趣的故事,故事主角也不再是单独一人,来自德国,苏联,美国,英国等敌对双方的士兵都将一一成为故事主角登场,因此整个游戏也将成为由不同的小故事组成的大集锦,每一个个人故事都将以画面片段和日记的方式表现。玩家将跟随着这些英雄的冒险足迹去体味二战给不同肤色,不同种族,不同语言的士兵们带来的不同影响,游戏将首先从1939年突袭波兰开始,第一名故事主角是德国士兵HansvonGrobel(根据历史真人改编)。而在游戏的图形表现方式上,Stormregion也有着自己的野心,独创的游戏引擎既可以让玩家像在传统的RTS游戏中那样对整个画面进行俯视的总览,同时其间每一个人物的刻画也如动作类游戏中那样栩栩如生,比如游戏过程中德军将要攻占一座由盟军士兵控制的建筑,为了打退敌人的进攻,大楼内的一名盟军士兵甚至跳到了一张桌子上朝德军开火,这使得大场景下的人物个性刻画更为真实,并且这一切都是实时表现的。

每一次任务开始前玩家都将在一间仓库中得到自己的战斗小组,如果你有足够的点数(这取决于你完成上次任务时的表现及发现隐藏目标的数量),你可以购买新的战斗单位,同时你还可以为自己的士兵装备新的武器,列如为步兵装备一只渡河用的可膨胀的筏,或者是一件可以清理布雷区的检测设备。如果你不是很清楚一辆T-34和German88车的区别,游戏还会提供一个“testingground”区域来让你的士兵试驾,在不离开仓库的前提下,玩家还可以建立一块小型战场,让枪手们射击那些固定的目标来了解枪械的属性,这一点对于那些新手来说是很有帮助的。

一旦离开仓库,也就意味着作战的正式开始了,玩家可以给自己的士兵下达各种各样的命令,包括基本的爬行、跳跃、蹲伏等。游戏中还有一个特殊的“army-level”AI系统,在战斗时你的小组成员他们会选择最合适的前进或撤退路线;在敌人火力很猛时则会利用障碍物作掩护,而如果玩家强行作出命令让自己的士兵身处绝境,受到生命威胁时,他们就有可能逃跑,有的甚至会背叛你而投靠敌人。《装甲》中还有十分精确的侦察体系,该体系中不但包括视觉能力,还包括你的部属的听力。例如,你可能听到敌军车辆碾过房屋的声音。如果你的部属是新手的话,这一点在屏幕上将显示为一个普通的车辆图标。如果你的士兵比较有经验的话,他们就会猜,你就可能看到半透明的PanzerⅣ坦克图标,但侦察之后会发现实际上是一辆Tiger坦克。如果你的部属里有老兵,他们就能通过声音确切判断车辆的种类。

而在《装甲》中最有趣的特点之一就是你能用火焰喷射部队迫使敌人放弃武装。比如说,你用火焰喷射部队攻击一辆坦克,这时坦克旁边会出现一个温度计,等温度升到温度计顶端时,坦克里的敌兵就会手无寸铁地从坦克里出来了。这样,你用火力最弱的武器也能对付他们了。不过,坦克本身不会受到损坏,也就是说,你还可以用这种方法俘获敌军的武器装备。作为战场的指挥官,当部队身处险境时你可以请求后方的火力支援,分为三种:炮火支援、轰炸机支援、战斗机支援,他们都有各自的优缺点。比如炮火支援威力最强,但准确率太低;轰炸机支援最精准,但飞行速度太慢,很容易被打下来;战斗机的飞行速度快了,但威力太弱。在游戏中还会出现很多不同种类的武器装备,包括吉普车和坦克。它们的设计无论是图象还是情节都很细致。我们在展示版里看到了一辆坦克在战场上行驶,它在停顿和起步时的稍瞬延迟和它的链条带动轮胎滚动的方式都十分逼真。游戏里的环境也是可以破坏的,坦克可以推倒栅栏、树木和电话亭。他们还可以越过沙包障碍,这样你就可以轻而易举地摧毁有掩护的机枪了。游戏还考虑到了各种武器前面、两边和后面的装甲厚度,所以如果你从出其不意的角度攻击对手会得到事半功倍的效果。 总的看来,优秀的图象和独特的情节组成是这款《代号:装甲》的最大卖点,而游戏所要表达的,也不仅仅是战争的杀戮,而是它带给全世界人民的深刻影响</P>代号:装甲 [新品前瞻]
<P>制作:Stormregion 发行:CDVSoftwareGmbH 游戏类型:策略类 游戏平台:PC 上市时间:2004年10月 《代号:装甲》(Codename:Panzers)是Stormregion即将推出的一款策略类游戏,故事背景为第二次世界大战,游戏的具体类型介乎于即时策略和战争游戏之间,因为在《装甲》中玩家并不会像在传统的RTS作品中那样将一部分精力放到基地的修建以及队伍的召集上,而是全力以赴的指挥好手下的士兵以及给定数目的车辆,配合有效的战术安排来完成作战目标。

《装甲》的制作者是来自匈牙利的游戏小组CDVSoftwareGmbH,该小组以一款幽默诙谐的RTS作品《SWINE》而在业界声名雀起,不过《装甲》将要讲述的却是一个更为严肃和有趣的故事,故事主角也不再是单独一人,来自德国,苏联,美国,英国等敌对双方的士兵都将一一成为故事主角登场,因此整个游戏也将成为由不同的小故事组成的大集锦,每一个个人故事都将以画面片段和日记的方式表现。玩家将跟随着这些英雄的冒险足迹去体味二战给不同肤色,不同种族,不同语言的士兵们带来的不同影响,游戏将首先从1939年突袭波兰开始,第一名故事主角是德国士兵HansvonGrobel(根据历史真人改编)。而在游戏的图形表现方式上,Stormregion也有着自己的野心,独创的游戏引擎既可以让玩家像在传统的RTS游戏中那样对整个画面进行俯视的总览,同时其间每一个人物的刻画也如动作类游戏中那样栩栩如生,比如游戏过程中德军将要攻占一座由盟军士兵控制的建筑,为了打退敌人的进攻,大楼内的一名盟军士兵甚至跳到了一张桌子上朝德军开火,这使得大场景下的人物个性刻画更为真实,并且这一切都是实时表现的。

每一次任务开始前玩家都将在一间仓库中得到自己的战斗小组,如果你有足够的点数(这取决于你完成上次任务时的表现及发现隐藏目标的数量),你可以购买新的战斗单位,同时你还可以为自己的士兵装备新的武器,列如为步兵装备一只渡河用的可膨胀的筏,或者是一件可以清理布雷区的检测设备。如果你不是很清楚一辆T-34和German88车的区别,游戏还会提供一个“testingground”区域来让你的士兵试驾,在不离开仓库的前提下,玩家还可以建立一块小型战场,让枪手们射击那些固定的目标来了解枪械的属性,这一点对于那些新手来说是很有帮助的。

一旦离开仓库,也就意味着作战的正式开始了,玩家可以给自己的士兵下达各种各样的命令,包括基本的爬行、跳跃、蹲伏等。游戏中还有一个特殊的“army-level”AI系统,在战斗时你的小组成员他们会选择最合适的前进或撤退路线;在敌人火力很猛时则会利用障碍物作掩护,而如果玩家强行作出命令让自己的士兵身处绝境,受到生命威胁时,他们就有可能逃跑,有的甚至会背叛你而投靠敌人。《装甲》中还有十分精确的侦察体系,该体系中不但包括视觉能力,还包括你的部属的听力。例如,你可能听到敌军车辆碾过房屋的声音。如果你的部属是新手的话,这一点在屏幕上将显示为一个普通的车辆图标。如果你的士兵比较有经验的话,他们就会猜,你就可能看到半透明的PanzerⅣ坦克图标,但侦察之后会发现实际上是一辆Tiger坦克。如果你的部属里有老兵,他们就能通过声音确切判断车辆的种类。

而在《装甲》中最有趣的特点之一就是你能用火焰喷射部队迫使敌人放弃武装。比如说,你用火焰喷射部队攻击一辆坦克,这时坦克旁边会出现一个温度计,等温度升到温度计顶端时,坦克里的敌兵就会手无寸铁地从坦克里出来了。这样,你用火力最弱的武器也能对付他们了。不过,坦克本身不会受到损坏,也就是说,你还可以用这种方法俘获敌军的武器装备。作为战场的指挥官,当部队身处险境时你可以请求后方的火力支援,分为三种:炮火支援、轰炸机支援、战斗机支援,他们都有各自的优缺点。比如炮火支援威力最强,但准确率太低;轰炸机支援最精准,但飞行速度太慢,很容易被打下来;战斗机的飞行速度快了,但威力太弱。在游戏中还会出现很多不同种类的武器装备,包括吉普车和坦克。它们的设计无论是图象还是情节都很细致。我们在展示版里看到了一辆坦克在战场上行驶,它在停顿和起步时的稍瞬延迟和它的链条带动轮胎滚动的方式都十分逼真。游戏里的环境也是可以破坏的,坦克可以推倒栅栏、树木和电话亭。他们还可以越过沙包障碍,这样你就可以轻而易举地摧毁有掩护的机枪了。游戏还考虑到了各种武器前面、两边和后面的装甲厚度,所以如果你从出其不意的角度攻击对手会得到事半功倍的效果。 总的看来,优秀的图象和独特的情节组成是这款《代号:装甲》的最大卖点,而游戏所要表达的,也不仅仅是战争的杀戮,而是它带给全世界人民的深刻影响</P>
好呀,顶一下了,偶可是很喜欢二战游戏的
看起来满不错  的
<P>玩过DEMO版,感觉比较失望。</P>