诛仙2

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 14:33:43
完美世界《诛仙2:荣耀之路》日前正式上线资料片。随着新版本的推出,这款作为完美世界重要支柱产品之一的3D玄幻网络游戏将继续活跃在全球市场。

  2007年,完美世界引入网络作家萧鼎的原创奇幻网络小说《诛仙》,并将其改编成一款3D MMORPG网络游戏;2009年,完美世界通过大量更新,突破原有故事架构打造续作,将《诛仙》更名为《诛仙2》,并首次在网游中引入3D全息成像、物理引擎升级、场景破坏、动作表情捕捉等技术,使《诛仙2》获得了众多游戏爱好者的青睐。

  此外,完美世界更将《诛仙》系列出口国外市场。如今,《诛仙2》以《Jade Dynasty翡翠王朝 》之名先后登陆北美、中国台湾、马来西亚、泰国、越南、日本、韩国、俄罗斯、欧洲和印尼等数十个国家和地区,是目前国内自主研发3D网游中覆盖地区最广的一款产品。今年年初,完美世界董事长兼CEO池宇峰更公开宣布,旗下《诛仙2》已经成为继《魔兽世界》之后,全球第二大3D网络游戏。

  《诛仙》四年成长路径背后,其实折射了中国网游市场的变化。

  曾几何时,中国网游一度被冠以模仿的帽子,靠引进韩国网游产品打天下的策略也备受争议。如今,经过十余年的发展,中国网游已通过挖掘中国原创游戏题材,实现了网行游业的“自主化”。文化部此前公布的《2010网络游戏年度报告》(下称《报告》)显示,2010年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。同时,曾经作为全球最大网络游戏进口国的中国,目前已成为出口颇具规模的网游生产制作基地。《报告》显示,2010年国产游戏产品出口数量超过100款,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年翻了一倍多。并且更多的国产游戏企业开始进军海外市场,甚至有部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。

  国外调研机构PearlResearch发布的最新报告预计,2014年中国网游市场规模将突破80亿美元,有望超越美国,成为世界第一游戏王国。

  不过,针对国内网络游戏开发厂商进行的研发状况调查显示,目前国产游戏研发力量仍显不足,在研产品形态不丰富,研发水平仍有待提高;游戏产品同质化现象依然存在,内容缺乏竞争力;从企业的在研产品类型及收费模式看,未来一到两年产品盈利模式单一的状况也很难根本好转。

  这些因素使得网游产业越来越成为创造力的竞争红海,中国网游企业需要借助具有原创特色的文化内核以便使自己在海外市场走得更远:一方面,打好中国文化牌;另一方面,海外游戏企业在研发、制作方面的能力与经验比国内网游企业领先和丰富,中国网游企业可以借助他们的经验,运用于中国文化的故事内核,开发自己的网游产品,作为未来的突破方向之一。

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  2007年,完美世界引入网络作家萧鼎的原创奇幻网络小说《诛仙》,并将其改编成一款3D MMORPG网络游戏;2009年,完美世界通过大量更新,突破原有故事架构打造续作,将《诛仙》更名为《诛仙2》,并首次在网游中引入3D全息成像、物理引擎升级、场景破坏、动作表情捕捉等技术,使《诛仙2》获得了众多游戏爱好者的青睐。

  此外,完美世界更将《诛仙》系列出口国外市场。如今,《诛仙2》以《Jade Dynasty翡翠王朝 》之名先后登陆北美、中国台湾、马来西亚、泰国、越南、日本、韩国、俄罗斯、欧洲和印尼等数十个国家和地区,是目前国内自主研发3D网游中覆盖地区最广的一款产品。今年年初,完美世界董事长兼CEO池宇峰更公开宣布,旗下《诛仙2》已经成为继《魔兽世界》之后,全球第二大3D网络游戏。

  《诛仙》四年成长路径背后,其实折射了中国网游市场的变化。

  曾几何时,中国网游一度被冠以模仿的帽子,靠引进韩国网游产品打天下的策略也备受争议。如今,经过十余年的发展,中国网游已通过挖掘中国原创游戏题材,实现了网行游业的“自主化”。文化部此前公布的《2010网络游戏年度报告》(下称《报告》)显示,2010年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。同时,曾经作为全球最大网络游戏进口国的中国,目前已成为出口颇具规模的网游生产制作基地。《报告》显示,2010年国产游戏产品出口数量超过100款,海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年翻了一倍多。并且更多的国产游戏企业开始进军海外市场,甚至有部分游戏企业通过海外投资开始参与国际资本竞争。

  国外调研机构PearlResearch发布的最新报告预计,2014年中国网游市场规模将突破80亿美元,有望超越美国,成为世界第一游戏王国。

  不过,针对国内网络游戏开发厂商进行的研发状况调查显示,目前国产游戏研发力量仍显不足,在研产品形态不丰富,研发水平仍有待提高;游戏产品同质化现象依然存在,内容缺乏竞争力;从企业的在研产品类型及收费模式看,未来一到两年产品盈利模式单一的状况也很难根本好转。

  这些因素使得网游产业越来越成为创造力的竞争红海,中国网游企业需要借助具有原创特色的文化内核以便使自己在海外市场走得更远:一方面,打好中国文化牌;另一方面,海外游戏企业在研发、制作方面的能力与经验比国内网游企业领先和丰富,中国网游企业可以借助他们的经验,运用于中国文化的故事内核,开发自己的网游产品,作为未来的突破方向之一。

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