话说 怎么至今都没有一部电影 能拍出手榴弹的真实效果的 ...
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 12:40:22
这几年枪战片 战争片进步也算大了 各种弹孔 各种拿枪 打穿车门 越来越专业了
可是为什么 那些操蛋手榴弹依然表现得那么业余
每一部电影里的手榴弹都他妈像汽油弹一样 游戏也一样 不过现在有的游戏表现比较真实了 没那么多火焰了 以前有的丢手雷像丢小原子弹一样这几年枪战片 战争片进步也算大了 各种弹孔 各种拿枪 打穿车门 越来越专业了
可是为什么 那些操蛋手榴弹依然表现得那么业余
每一部电影里的手榴弹都他妈像汽油弹一样 游戏也一样 不过现在有的游戏表现比较真实了 没那么多火焰了 以前有的丢手雷像丢小原子弹一样
可是为什么 那些操蛋手榴弹依然表现得那么业余
每一部电影里的手榴弹都他妈像汽油弹一样 游戏也一样 不过现在有的游戏表现比较真实了 没那么多火焰了 以前有的丢手雷像丢小原子弹一样这几年枪战片 战争片进步也算大了 各种弹孔 各种拿枪 打穿车门 越来越专业了
可是为什么 那些操蛋手榴弹依然表现得那么业余
每一部电影里的手榴弹都他妈像汽油弹一样 游戏也一样 不过现在有的游戏表现比较真实了 没那么多火焰了 以前有的丢手雷像丢小原子弹一样
中国军事片 烟火的一般做法是,无论是共军扔手榴弹,还是皇军的掷弹筒,抑或者是国军的榴弹炮,打起来都是一堆火球轰轰轰的。而且爆炸都是连成一条线的。
这又主要是做子弹弹着点做习惯了,连长和政委在沙包前讨论事情,敌人机枪打来,连长和政委一起低头,然后沙包上啪啪啪打出几个比连连看连得还直的弹着点。既不知道他们是怎么用耳朵听出有子弹飞过来的,也不知道谁家的机枪散布这么稳的。
这又主要是做子弹弹着点做习惯了,连长和政委在沙包前讨论事情,敌人机枪打来,连长和政委一起低头,然后沙包上啪啪啪打出几个比连连看连得还直的弹着点。既不知道他们是怎么用耳朵听出有子弹飞过来的,也不知道谁家的机枪散布这么稳的。
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我看MD很多战争片手榴弹都不是汽油弹效果啊
我看MD很多战争片手榴弹都不是汽油弹效果啊
hukehao111 发表于 2011-4-4 02:31
谁说的…… 好多哦……
谁说的…… 好多哦……
记得有一部俄罗斯拍的关于车臣的片子,里面手榴弹的效果蛮真实的。
我就没见过真实的是什么样
q457 发表于 2011-4-4 08:00
暴风之眼?
暴风之眼?
兄弟连还好吧 。都是用空气喷出来的。真手榴弹也应该就是这个效果吧?
tiderip 发表于 2011-4-4 09:20
http://tv.people.com.cn/GB/166419/13956379.html
屁火花都没有……
http://tv.people.com.cn/GB/166419/13956379.html
屁火花都没有……
就是泥巴地上飞点土,冒点烟,一个小坑而已
拯救大兵里手雷的效果还是很逼真的。不论是奥马哈海滩歼灭德军堡垒残敌,还是进攻雷达站那场,包括最后小镇阻击战,效果都比较真实。
http://video.sina.com.cn/v/b/19405331-1570790231.html
冰箱被炸
冰箱被炸
看过留言终结者,如果说视觉效果,估计很多超大号的二踢脚都比手榴弹动静大,肉眼难以察觉的飞散钢珠才是最恐怖的
如果有一种手榴弹爆得时候很轻的噗一下,飞射出很多细细的钢针,射入皮肉不疼不痒,逆血而行,五步内夺人性命,那才叫厉害呢
如果有一种手榴弹爆得时候很轻的噗一下,飞射出很多细细的钢针,射入皮肉不疼不痒,逆血而行,五步内夺人性命,那才叫厉害呢
嗯...对啊.
死宅怎么知道手榴弹啥效果…… 游戏? 电影?
黑鹰坠落……
黑鹰坠落……
街头手榴弹爆炸http://6.cn/watch/107968.html
CCSP 发表于 2011-4-4 10:02
估计是炼狱
估计是炼狱
看看黑白片时代,国产战争片的手榴弹效果还是很真实的嘛。越到后面越夸张了.
影视剧烟火炸点很麻烦,附近有人的和无人的炸点不一样,远景和近景的炸点也不同,安全问题一直是最关键的要素,
从早期的火药炸点、汽油+炸药炸点,到后来的萘粉末炸点、锯末燃料炸点,再到空气炸点,最后到现在的纯CG炸点,技术随需求逐渐演变,目的都是效果越来越真实,安全性越来越好。
但要做到和真实战场上效果无二,技术难度和安全性不说,观赏性也会大打折扣,某节目中好莱坞特效师演示炸毁一辆汽车,用了若干化学燃烧剂以及导爆索,目的是制作一个漂亮的火球,但是真正炸药炸毁汽车火球小(白天几乎看不见),持续时间极短暂,声音也很闷很短粗,看上去太过低调,没有震撼效果。
不过如今战争电影也向着现实主义迈进,从拯救大兵这个里程碑开始,仿佛FPS游戏的视角和近似实战的特效,令战争电影真实感、临境感大增,许多影片也纷纷效仿,相信会带来新的技术突破。
从早期的火药炸点、汽油+炸药炸点,到后来的萘粉末炸点、锯末燃料炸点,再到空气炸点,最后到现在的纯CG炸点,技术随需求逐渐演变,目的都是效果越来越真实,安全性越来越好。
但要做到和真实战场上效果无二,技术难度和安全性不说,观赏性也会大打折扣,某节目中好莱坞特效师演示炸毁一辆汽车,用了若干化学燃烧剂以及导爆索,目的是制作一个漂亮的火球,但是真正炸药炸毁汽车火球小(白天几乎看不见),持续时间极短暂,声音也很闷很短粗,看上去太过低调,没有震撼效果。
不过如今战争电影也向着现实主义迈进,从拯救大兵这个里程碑开始,仿佛FPS游戏的视角和近似实战的特效,令战争电影真实感、临境感大增,许多影片也纷纷效仿,相信会带来新的技术突破。
现在的主流FPS类游戏都像真实前进了,除了游戏GAME OVER可以再来外,游戏几乎和真的没有啥区别,除了是拿手柄玩的和键盘玩的。。。。。
回复 17# lixiaoyong
风暴之眼的效果就不错
风暴之眼的效果就不错
不过话说最近两年一些国产片子开始用气爆技术,效果倒是好了不少
人家是拍电影,不是拍科教片
超胆侠 发表于 2011-4-4 03:54
大兵嘛....
电视剧也算的话,兄弟连
大兵嘛....
电视剧也算的话,兄弟连
俄罗斯电影很真实。
一声响,一小股烟,不够劲啊
手榴弹有进攻手榴弹,防御手榴弹之分,两者都不会有很大的火球,但进攻手榴弹的爆炸效果要大一些,因为它是靠冲击波杀伤的。对之使用压缩空气的特效技法效果比较好。
实际地说,就是如此。
防御手榴弹按理说可以拍出墙壁,树木等被大量预制破片打烂的镜头,特效得当远比火球式效果要震撼。
不过进攻手榴弹真的能在大空地距离一两米远还能把人震飞么?在室内应该是可以的。
实际地说,就是如此。
防御手榴弹按理说可以拍出墙壁,树木等被大量预制破片打烂的镜头,特效得当远比火球式效果要震撼。
不过进攻手榴弹真的能在大空地距离一两米远还能把人震飞么?在室内应该是可以的。
飞扬咖啡狗 发表于 2011-4-4 13:03
个人倾向于用气爆做基准点,后期可以在此基础上用软件渲染补强效果,如此来即安全又逼真,还能有效控制成本。
早期用的汽油+炸药太不安全,炸点附近不能有活人、植物、易燃品,就这样还事故频发,后来改用萘粉(卫生球的主要化学成份)效果不错,火球完美、持续时间有保证,而且火焰温度低,不具有粘附燃烧效应,安全了不少。
个人倾向于用气爆做基准点,后期可以在此基础上用软件渲染补强效果,如此来即安全又逼真,还能有效控制成本。
早期用的汽油+炸药太不安全,炸点附近不能有活人、植物、易燃品,就这样还事故频发,后来改用萘粉(卫生球的主要化学成份)效果不错,火球完美、持续时间有保证,而且火焰温度低,不具有粘附燃烧效应,安全了不少。
火焰再小一些,闪光再暗一些,烟雾再小一些,碎片再少一些,声音再小一些,杀伤的人员再少一些,基本上,少一些在这里是很多的意思,之后,就差不多完美了
咖啡狗你媳妇真俊。 不知兄弟连和拯救大兵瑞恩里的手雷效果如何?应该很逼真了吧。
中国军事片 烟火的一般做法是,无论是共军扔手榴弹,还是皇军的掷弹筒,抑或者是国军的榴弹炮,打起来都是一 ...咖啡狗你媳妇真俊。 不知兄弟连和拯救大兵瑞恩里的手雷效果如何?应该很逼真了吧。
飞扬咖啡狗 发表于 2011-4-4 00:10
真的不够劲啊
我就没见过真实的是什么样
arnania 发表于 2011-4-4 17:31
是啊 我觉得 按很多电影里手雷的威力 足够比得上120毫米破甲弹的威力了……
是啊 我觉得 按很多电影里手雷的威力 足够比得上120毫米破甲弹的威力了……
超胆侠 发表于 2011-4-4 20:25
你要是看到真实的手榴弹效果,谁还看电影?保证没有人看
你要是看到真实的手榴弹效果,谁还看电影?保证没有人看