【PSP-ACX2】啊哈哈哈……单机全勋章完成!兼武器个人评 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/02 09:34:08


这个是10月3日完成对战50胜的截图 (50W22L)

201010030025_001.jpg

201010030027_001.jpg

201010030027_002.jpg

这个是11月1日完成全武器收集的截图

201011010018_001.jpg

还差两个联机勋章就圆满了,自制系统的怨念啊……


武器:
普通导弹:
我用得最多的是STDM和HACM。前者瞄准得好的话完全可以超远距离发射(M10),后者是近距接战的不错选择。至于LGWM和HVWM,我真的觉得它们很鸡肋……

特殊武器:
UGB:
爆炸范围没有UGBL和FAEB来得那么大,想命中还是要费点心思的,能四连发是一个亮点。
UGBL:
本作的判定似乎略小于FAEB,但对付密集目标还是很有用(M06,M10,M14)。
NPB:
使用场合真的很有限,目前看来似乎也就M06和M10能用上。
FAEB:
对地神器,不解释。M12带它去炸BOSS也可以。
BDSP:
使用场合也是很有限,不过比NPB好一点。似乎可以在M19打机场的时候用上?
RCL:
对地可以,对空我没试过,似乎也可以用来打大飞机?
LAGM:
射程比LASM略短,好处是不用担心地形。
LASM:
使用的时候要注意地形起伏。
SOD:
比LASM略好,不过还是要注意一下地形。
GPB:
跟STDM一样的锁定距离,比STDM好的就是能一发炸掉一个坦克……
XAGM:
好用 :)不过垂直攻顶这个特性在某些场合还是会导致MISS,比如M21最后的地面目标……
SAAM:
由于本作导弹命中判定的提高而成为对空的神器之一,远距离发射的话可以狙(没错,是狙)掉大部分变态机动的BOSS(比如SP01和02的NAMED,输了MONEY没试过- -)
QAAM:
威力依旧,它让FB-22也能具备相当的对空作战能力。
XMAA:
也是本作导弹命中判定提高的受益者之一,似乎恢复到AC0的水准。唯一不好的就是联机的时候用这个的话容易会因为被队友抢掉猎物而导致MISS^_^(按:我觉得AC0的导弹命中判定比ACX高……)
XLAA:
同XMAA
SFFS:
我唯一用过它的场合是在M10……
ECMP:
持续时间短了点,对使用时机要求比较高。
TLS:
啥都好,就是贵了点(来一发要200,相比之下XLAA和XAGM是70,XMAA是60,QAAM是40,SAAM是30……)
ODMM:
又一个让很多飞机咸鱼翻身的SP,对空对地全能版的XMAA。
LSWM:
一发要850,更贵,另外威力似乎被削弱了……
SASM:
锁定距离跟STDM一样,两发才能干掉一架杂鱼机。有人能告诉我这玩意咋用法么?
IRCM:
保命的首选。
能同时提升对空和对地性能,FREGATA带上它也许可以去执行对空任务(?)(这个……)

这个是10月3日完成对战50胜的截图 (50W22L)

201010030025_001.jpg

201010030027_001.jpg

201010030027_002.jpg

这个是11月1日完成全武器收集的截图

201011010018_001.jpg

还差两个联机勋章就圆满了,自制系统的怨念啊……


武器:
普通导弹:
我用得最多的是STDM和HACM。前者瞄准得好的话完全可以超远距离发射(M10),后者是近距接战的不错选择。至于LGWM和HVWM,我真的觉得它们很鸡肋……

特殊武器:
UGB:
爆炸范围没有UGBL和FAEB来得那么大,想命中还是要费点心思的,能四连发是一个亮点。
UGBL:
本作的判定似乎略小于FAEB,但对付密集目标还是很有用(M06,M10,M14)。
NPB:
使用场合真的很有限,目前看来似乎也就M06和M10能用上。
FAEB:
对地神器,不解释。M12带它去炸BOSS也可以。
BDSP:
使用场合也是很有限,不过比NPB好一点。似乎可以在M19打机场的时候用上?
RCL:
对地可以,对空我没试过,似乎也可以用来打大飞机?
LAGM:
射程比LASM略短,好处是不用担心地形。
LASM:
使用的时候要注意地形起伏。
SOD:
比LASM略好,不过还是要注意一下地形。
GPB:
跟STDM一样的锁定距离,比STDM好的就是能一发炸掉一个坦克……
XAGM:
好用 :)不过垂直攻顶这个特性在某些场合还是会导致MISS,比如M21最后的地面目标……
SAAM:
由于本作导弹命中判定的提高而成为对空的神器之一,远距离发射的话可以狙(没错,是狙)掉大部分变态机动的BOSS(比如SP01和02的NAMED,输了MONEY没试过- -)
QAAM:
威力依旧,它让FB-22也能具备相当的对空作战能力。
XMAA:
也是本作导弹命中判定提高的受益者之一,似乎恢复到AC0的水准。唯一不好的就是联机的时候用这个的话容易会因为被队友抢掉猎物而导致MISS^_^(按:我觉得AC0的导弹命中判定比ACX高……)
XLAA:
同XMAA
SFFS:
我唯一用过它的场合是在M10……
ECMP:
持续时间短了点,对使用时机要求比较高。
TLS:
啥都好,就是贵了点(来一发要200,相比之下XLAA和XAGM是70,XMAA是60,QAAM是40,SAAM是30……)
ODMM:
又一个让很多飞机咸鱼翻身的SP,对空对地全能版的XMAA。
LSWM:
一发要850,更贵,另外威力似乎被削弱了……
SASM:
锁定距离跟STDM一样,两发才能干掉一架杂鱼机。有人能告诉我这玩意咋用法么?
IRCM:
保命的首选。
能同时提升对空和对地性能,FREGATA带上它也许可以去执行对空任务(?)(这个……)
图挂了,禁止外链什么的~~~
ODMM太变态了,射程超远不说,命中率似乎是仅次于QAAM的奇高无比……YF23在这一作凭借可以有ODMM可以有QAAM的变态能力咸鱼翻身了~
另外,我对削弱了LSWM这点非常不满意
bigben0208 发表于 2010-11-6 06:07


    已经修复了
一牧月 发表于 2010-11-6 09:06


    跟XMAA一样的射程,至于命中率的问题么……本作导弹的命中率比前作都高了
回复 6# Spica


    我记得统计数据选项下面有武器数据,从那里看ODMM是仅次于QAAM的命中率
一牧月 发表于 2010-11-6 13:48


    那是你的用法咧……
对这作F22被削弱有点不爽……
一牧月 发表于 2010-11-7 00:28


    XMAA*32+QAAM*17还叫削弱?
回复 10# Spica
对比上一作,作为对手YF23成了ODMMX20、QAAMX21的怪物机体,F22引以为傲的XMAA在ODMM、XLAA面前抬不起头啊……
纯对空作战的M18你就知道F22比YF23好多少了