关于帧率和游戏流畅度的问题
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 07:36:19
win7 下 加了条 512mb内存 , 1280*720, 非常高, fraps 显示的帧数 也就20+,激烈战斗17左右, 反而觉得流畅,cod6 中平均70+但是激烈战斗掉帧很大幅度,也不是非常流畅 所以求教,流畅度 和帧率的关系, 原来总是说 rts 帧数要求不高,20左右也能勉强接受, fps游戏不过30则免谈,还有以60为标准的, 大家怎么看?
[img][img][/img][/img]
win7 下 加了条 512mb内存 , 1280*720, 非常高, fraps 显示的帧数 也就20+,激烈战斗17左右, 反而觉得流畅,cod6 中平均70+但是激烈战斗掉帧很大幅度,也不是非常流畅 所以求教,流畅度 和帧率的关系, 原来总是说 rts 帧数要求不高,20左右也能勉强接受, fps游戏不过30则免谈,还有以60为标准的, 大家怎么看?
[img][img][/img][/img]
对于人眼如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过新率的帧率就浪费掉了
以我自己的感受来看,诸如变形金刚 赛博坦之战帧率被锁定在30,并没有感觉到有拖慢情况。孤岛危机的帧率游走于33到21,不过依然觉得比较流畅,个人无责任猜想,这应该和孤岛危机使用了动态模糊和其本身游戏画面很好有关
ps
截图中楼主情况不妙啊……这时应该切换回护甲模式或者换上隐身或者换上速度模式跑路了
以我自己的感受来看,诸如变形金刚 赛博坦之战帧率被锁定在30,并没有感觉到有拖慢情况。孤岛危机的帧率游走于33到21,不过依然觉得比较流畅,个人无责任猜想,这应该和孤岛危机使用了动态模糊和其本身游戏画面很好有关
ps
截图中楼主情况不妙啊……这时应该切换回护甲模式或者换上隐身或者换上速度模式跑路了
回复 2# 一牧月
我现在觉得 孤岛稳定是最重要的, 哪怕你最高帧数很高,但是突然掉到个位数,即便仍然能回来,但仍然会有明显顿卡, 反而如果稳定在17帧虽然不高,但只要平稳,勉强也能玩儿, 不知道对不对 ,你的gtx 260+ 能跑到什么水平呢?? ps 图中 我是仓促御敌 ,仓促御敌, 前天晚上用fraps 录的视频,想看看录制完了流畅不流畅, 那之后我就躲树后面切装甲模式啦!
我现在觉得 孤岛稳定是最重要的, 哪怕你最高帧数很高,但是突然掉到个位数,即便仍然能回来,但仍然会有明显顿卡, 反而如果稳定在17帧虽然不高,但只要平稳,勉强也能玩儿, 不知道对不对 ,你的gtx 260+ 能跑到什么水平呢?? ps 图中 我是仓促御敌 ,仓促御敌, 前天晚上用fraps 录的视频,想看看录制完了流畅不流畅, 那之后我就躲树后面切装甲模式啦!
当年拿 gma 950跑 命令与征服 3 ,即使是最高画质居然也能进去, 单位少的时候虽然慢,但也可以接受,同学说 这是作了处理 拖慢平均速度 但不会掉帧, 如果真的是这样的话我喜欢这种设计
回复 3# dearwux
我还是认为这是孤岛危机使用了动态模糊使得低帧率下拖慢变得让人容易接受
我的GTX260,全最高、4倍抗锯齿、1024*768分辨率,不接敌的话37到25帧,接敌后27到17帧,如果分辨率上调一级别,最高帧率会掉5帧左右,不过最低不变,也就是说孤岛危机敌人很给力啊,分明是牛步炸弹……
我还是认为这是孤岛危机使用了动态模糊使得低帧率下拖慢变得让人容易接受
我的GTX260,全最高、4倍抗锯齿、1024*768分辨率,不接敌的话37到25帧,接敌后27到17帧,如果分辨率上调一级别,最高帧率会掉5帧左右,不过最低不变,也就是说孤岛危机敌人很给力啊,分明是牛步炸弹……
回复 5# 一牧月
弹头是不是比原版吃内存? 我在win7 下用2 gb ddr2 800 跑原版和弹头都很卡,xp 下没事儿,用ddr2 667 1gb*2+512mb 跑,原版大部分时候都没事儿, 弹头还是不像话
弹头是不是比原版吃内存? 我在win7 下用2 gb ddr2 800 跑原版和弹头都很卡,xp 下没事儿,用ddr2 667 1gb*2+512mb 跑,原版大部分时候都没事儿, 弹头还是不像话
回复 6# dearwux
我倒是觉得弹头比原版稍稍降低了配置要求,不过弹头上了潜艇之后的关卡制作太粗糙了
我倒是觉得弹头比原版稍稍降低了配置要求,不过弹头上了潜艇之后的关卡制作太粗糙了
孤岛嘛,30帧左右就可以了,其实25帧以上都能玩
WAR3,对于好一点的机器,可以维持在60帧左右,我记得魔兽最高帧数就是60帧
CS这样的游戏,帧数最好保持在99帧——100帧之间
红警三一般25帧以上都可以
而且帧数这个东西各种人的要求不一样,我的烂本子曾经跑孤岛十几帧玩的不亦乐乎,但是有的人低于30帧他就嫌卡
WAR3,对于好一点的机器,可以维持在60帧左右,我记得魔兽最高帧数就是60帧
CS这样的游戏,帧数最好保持在99帧——100帧之间
红警三一般25帧以上都可以
而且帧数这个东西各种人的要求不一样,我的烂本子曾经跑孤岛十几帧玩的不亦乐乎,但是有的人低于30帧他就嫌卡
游戏引擎不同,对帧数的要求也不同的.
COD系列是以老旧的Q3引擎为基础改的,Q3引擎的一个特色:准星收缩速度和帧数成正相关 也被完美的继承了,所以才会有掉帧就觉得卡,但是绝对帧数并不低的情况出现.根据个人的经验,COD网站低于100帧,就影响到可玩性,完全发回需要200帧左右
COD系列是以老旧的Q3引擎为基础改的,Q3引擎的一个特色:准星收缩速度和帧数成正相关 也被完美的继承了,所以才会有掉帧就觉得卡,但是绝对帧数并不低的情况出现.根据个人的经验,COD网站低于100帧,就影响到可玩性,完全发回需要200帧左右