韩国专家:中国网游风靡,毒害韩国青少年!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/26 20:35:05
那你们的劲舞团呢?{:chan:}{:yi:}{:lei:}


《热血三国》风靡现象引人忧思

朝鲜日报/撰稿=Lee In-hwa,梨花女子大学教授 (2010.07.14 15:04 /更正 2010.07.14 15:27)

有一款游戏公然打出“抢人、抢钱、抢天下”的口号进行宣传推广。因为宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,作为违法游戏受到相关部门的查处。这款游戏从今年3月在韩国被分级为“15禁”后开服,并在青少年中引发热烈反响,截至7月,该游戏已位居网络游戏排行榜的第二位。这款游戏就是中国乐堂科技有限公司开发的《热血三国》。

《热血三国》和韩国用户此前玩过的游戏截然不同。《热血三国》是战略模拟游戏,和以网络角色扮演为主流的韩国游戏不同,没有复活一说。在游戏战斗中,如果自己的所有城堡都被占领,就意味着永远死亡。换句话说,可以彻底“歼灭”。

至今为止,在自己的游戏账号没有受到黑客攻击的情况下,韩国用户从未有过自己扮演的人物被抢走的经验。但在《热血三国》中则可以强行掳走被称为“名将”的其他用户的游戏人物并出售。

用户在将游戏人物升级到名将的过程中投入了很多时间和精力,因此有很多人无法承受这样的冲击。一个30多岁的单身汉在城堡和名将都被夺走后精神错乱并在游戏聊天室哭诉了好多天;还有一名40多岁的家长在名将被抢走后精神异常,无故殴打8岁儿子;甚至还有人悬赏20万韩元找人杀死抢走自己游戏人物的人。

从表面上看,游戏似乎具有超越国境的普遍性,但实际上,游戏也深刻反映出生产国的文化特征。中国游戏商开发的《热血三国》的游戏法则是“乡村包围城市,最后夺取天下并实现皇帝独裁统治”,这是中国人最熟悉的历史故事。可以说,这款游戏象征性地反映了从项羽和刘邦时代到三国时代,再到朱元璋、努尔哈赤、毛泽东时代的中国历史。

问题在于,韩国人如何接受中国游戏的这种文化内涵。从目前的审议制度和游戏运营制度来看,无法阻止这种极其残忍和毫不留情的游戏给青少年带来反社会、反人伦的认识,这个问题非常严重。

为了克服游戏带来的冲击,首先应将目前以事前审议为中心的分级审议制度改为以事后审议为中心的制度。要在一定时间内审议多款游戏的游戏分级委员会很难在事前对整个游戏进行正确的判断。因此,应该引入新制度,在游戏开服一段时间以后进行审议,然后采取停止服务等行政措施。



▲Lee In-hwa与此同时,进口游戏的公司应该抱着负责任的态度发行符合韩国人情绪的游戏,并实现当地化。应该去掉那些过于刺激和色情的东西,同时修改游戏规则。游戏不是进口后卖出去就完事大吉的商品,而是具有文化内涵的服务。在提供服务的过程中,运营商也要在如何运营游戏的问题上带着诚意去观察和管理。不要等到在暴力和残忍的游戏中中毒的韩国青少年引发严重的社会问题后才制定对策,那时就是亡羊补牢,为时晚矣。那你们的劲舞团呢?{:chan:}{:yi:}{:lei:}


《热血三国》风靡现象引人忧思

朝鲜日报/撰稿=Lee In-hwa,梨花女子大学教授 (2010.07.14 15:04 /更正 2010.07.14 15:27)

有一款游戏公然打出“抢人、抢钱、抢天下”的口号进行宣传推广。因为宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,作为违法游戏受到相关部门的查处。这款游戏从今年3月在韩国被分级为“15禁”后开服,并在青少年中引发热烈反响,截至7月,该游戏已位居网络游戏排行榜的第二位。这款游戏就是中国乐堂科技有限公司开发的《热血三国》。

《热血三国》和韩国用户此前玩过的游戏截然不同。《热血三国》是战略模拟游戏,和以网络角色扮演为主流的韩国游戏不同,没有复活一说。在游戏战斗中,如果自己的所有城堡都被占领,就意味着永远死亡。换句话说,可以彻底“歼灭”。

至今为止,在自己的游戏账号没有受到黑客攻击的情况下,韩国用户从未有过自己扮演的人物被抢走的经验。但在《热血三国》中则可以强行掳走被称为“名将”的其他用户的游戏人物并出售。

用户在将游戏人物升级到名将的过程中投入了很多时间和精力,因此有很多人无法承受这样的冲击。一个30多岁的单身汉在城堡和名将都被夺走后精神错乱并在游戏聊天室哭诉了好多天;还有一名40多岁的家长在名将被抢走后精神异常,无故殴打8岁儿子;甚至还有人悬赏20万韩元找人杀死抢走自己游戏人物的人。

从表面上看,游戏似乎具有超越国境的普遍性,但实际上,游戏也深刻反映出生产国的文化特征。中国游戏商开发的《热血三国》的游戏法则是“乡村包围城市,最后夺取天下并实现皇帝独裁统治”,这是中国人最熟悉的历史故事。可以说,这款游戏象征性地反映了从项羽和刘邦时代到三国时代,再到朱元璋、努尔哈赤、毛泽东时代的中国历史。

问题在于,韩国人如何接受中国游戏的这种文化内涵。从目前的审议制度和游戏运营制度来看,无法阻止这种极其残忍和毫不留情的游戏给青少年带来反社会、反人伦的认识,这个问题非常严重。

为了克服游戏带来的冲击,首先应将目前以事前审议为中心的分级审议制度改为以事后审议为中心的制度。要在一定时间内审议多款游戏的游戏分级委员会很难在事前对整个游戏进行正确的判断。因此,应该引入新制度,在游戏开服一段时间以后进行审议,然后采取停止服务等行政措施。



▲Lee In-hwa与此同时,进口游戏的公司应该抱着负责任的态度发行符合韩国人情绪的游戏,并实现当地化。应该去掉那些过于刺激和色情的东西,同时修改游戏规则。游戏不是进口后卖出去就完事大吉的商品,而是具有文化内涵的服务。在提供服务的过程中,运营商也要在如何运营游戏的问题上带着诚意去观察和管理。不要等到在暴力和残忍的游戏中中毒的韩国青少年引发严重的社会问题后才制定对策,那时就是亡羊补牢,为时晚矣。
{:shui:}天下叫獸一般……