船霸们,指点一下额吧,发一个自己的烂尾

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 08:44:52
CAD上建模,
作虚拟现实用的,
所以细节不丰富,
模型的面数在5W左右,
感觉效果太差了。
还请船霸们指导一下。CAD上建模,
作虚拟现实用的,
所以细节不丰富,
模型的面数在5W左右,
感觉效果太差了。
还请船霸们指导一下。
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把舷窗全部作成实体的~~~~~
贴图有几个地方拉伸了~~~~~
贴图再做点旧~~~~~
作内构的话~多找点此船的资料~~内构有点简单~~

细节再多点是件很不错的作品~~~~~~~
要是你用比较好的引擎来做虚拟现实的话~这个船作到20万面~再加上所有的场景~应该跑的动~~~
一般的虚拟现实的软件,跑100w面一般都没问题。
你有什么目的马,看看我做的呵呵一塌糊涂
原帖由 MaYa 于 2007-9-12 14:53 发表
把舷窗全部作成实体的~~~~~
贴图有几个地方拉伸了~~~~~
贴图再做点旧~~~~~
作内构的话~多找点此船的资料~~内构有点简单~~

细节再多点是件很不错的作品~~~~~~~
要是你用比较好的引擎来做虚拟现实的话~这个 ...


谢谢各位元老的指点,
在这里说明一下,
1.因为不会用UVW UnWrap工具,所以只好配合UVW Mapping来作简单的贴图,
这个模型的贴图大部分是用平面帖的,有部分近似圆柱体是用圆柱贴图作的(汗:L )。
2.船体的布线其实很不理想,导致拜拜浪费了很多面,又是一个死穴;
3.船的内部结构确实比较简单,因为我对凹面的建模心有余悸,总有一种天生的畏惧:Q

总之就是作了这个四不象,
请教一下各位大师,
我的3D建模好象遇到了瓶颈不知如何突破了,:Q
大师们谁来醍醐灌顶,
给我指个方向啊?
原帖由 m-m 于 2007-9-12 23:26 发表
你有什么目的马,看看我做的呵呵一塌糊涂


表笑话额了,
到了这里才知道自己的水平多么的低,
唉什么时候才能想各位老大那样信手拈来,浑然天成啊:loveliness:
其实模型已经挺不错了,主要是渲染的问题,毕竟渲染不是CAD的强项
其实模型已经挺不错了,主要是渲染的问题,毕竟渲染不是CAD的强项
帖子沉了,
自己顶一下。
感谢各位的指点:loveliness:
谢谢各位元老的指点,
在这里说明一下,
1.因为不会用UVW UnWrap工具,所以只好配合UVW Mapping来作简单的贴图,
这个模型的贴图大部分是用平面帖的,有部分近似圆柱体是用圆柱贴图作的(汗 )。
2.船体的布线其实很不理想,导致拜拜浪费了很多面,又是一个死穴;
3.船的内部结构确实比较简单,因为我对凹面的建模心有余悸,总有一种天生的畏惧

总之就是作了这个四不象,
请教一下各位大师,
我的3D建模好象遇到了瓶颈不知如何突破了,
大师们谁来醍醐灌顶,
给我指个方向啊?


建摸没什么捷径,就是建,当然一开始别找太难的,从一支笔,一把美工刀开始,一点点增加难度,然后再搞复杂的,象船,其实就是简单的东西拼起来的而已.
呵呵,
临渊羡鱼,不如退而结网!
我要克服急躁的缺点,
好好练练基本功。
谢谢大白鼠的提点
原帖由 blue_sky_1 于 2007-9-13 00:14 发表


谢谢各位元老的指点,
在这里说明一下,
1.因为不会用UVW UnWrap工具,所以只好配合UVW Mapping来作简单的贴图,
这个模型的贴图大部分是用平面帖的,有部分近似圆柱体是用圆柱贴图作的(汗:L )。
2.船 ...


任何建模方式都是能达到目的的,只要在建模方式上得细心,瓶颈的最佳解决办法就是多练习,找到属于自己最适合的建模方式,你的所有问题,在这里的人并不是没有碰到过,大家都是靠大量的练习才能走到今天的这一步。