下水咯..改型欧根

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/06 22:01:53
<p></p><p></p><p><br/>[第一次上完材质渲染出图...</p><p>不懂舰只的材质设置...所以用了默认数值..看上去有些别扭..也没用GI什么的..就多打了几盏灯...自己对海面材质比较满意...就是BUMP图小了点波纹有些大了...</p><p>欢迎拍砖...</p><br/>
[此贴子已经被作者于2006-10-15 13:18:07编辑过]

<p></p><p></p><p><br/>[第一次上完材质渲染出图...</p><p>不懂舰只的材质设置...所以用了默认数值..看上去有些别扭..也没用GI什么的..就多打了几盏灯...自己对海面材质比较满意...就是BUMP图小了点波纹有些大了...</p><p>欢迎拍砖...</p><br/>
[此贴子已经被作者于2006-10-15 13:18:07编辑过]
<p>请教个问题:</p><p>由于灯的数量不够,产生的阴影杂乱...如下</p><p></p><p>如果去掉灯光用GI..则几乎没有阴影,很不自然..<br/></p><p></p><p>改用HDRI则找不到合适的图来表现海面的质感...<br/>请问一般在室外的天光下的灯光应该怎样设置..?谢谢</p>
<p>先赞一个~~~~漂亮哈~~</p><p>在者~要是添加缆绳跟局部细节~~效果将更牛B哈~~</p><p>水面感觉有点像池塘了~</p>
<p>呵呵...水面效果是试了好几次才决定的...颜色什么的都是凭感觉的...波浪什么的都很难做...就直接用bump了..于是出现在我家后院的小船诞生了....-.-</p><p>关于缆绳...在照片中观察到缆绳很细...用肉眼很难识别..又不像栏杆那样成规模...所以就偷工了...</p><p>细节是个痛...我把展现不出来的东西做得很细..在外表的却因为面数而放弃了...其实在上层建筑四周有很多东西可以加...想了半天,加了些自动灭火装置...(就是那些红红的东东)..汗..</p>
用弱的GI+一盏主RAYTRACE光或许是个好办法.
<p>恩...试试看...</p>
<p>新的一天第一张</p><p>GI减弱了就暗了...不过阴影进步了...加了补光的灯...</p><br/>
<p>看了下,你的阴影似乎使用的是MAP方式。建议用REYTRACE(FR用FR RAYTRACE)试验下。做太阳光还是靠它。</p><p>无阳光的时候再考虑用MAP方式。</p>
<p>恩.阴影用的是vray区域阴影...用raytrace 的时候会出现错误.....也许是我调错了...</p>
[此贴子已经被作者于2006-7-31 11:30:36编辑过]