游戏经济结构

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 03:23:34
第一类游戏经济结构:主要是出现了系统市场,玩家从系统中获得游戏币,能在游戏提供的服务或物品中进行自主交换,这种游戏经济结构,常用于单机或联机游戏。 第二类游戏经济结构:最主要是在第一类游戏经济结构的基础上,系统市场允许把虚拟物品换成游戏币,系统市场最终形成,Welding helmet,是单机游戏中最完善的经济结构,在此之下的游戏经济结构只存在网络游戏中。
第三类游戏经济结构:出现了玩家市场,但玩家交易市场并不完善,游戏中仅能进行物品交换,系统不支持游戏币用于交易,玩家只能通过把游戏币或物品扔在地上,杭州Google代理,或用人民币交易,有初步的玩家服务市场,如带练等,但很少有发生。系统市场进一步完善,游戏策划 素质 ,分化为系统服务市场和系统交易市场,系统的服务项目增多,如打造装备,整合营销,结婚等。
第四类游戏经济结构:游戏币正式成为虚拟货币,有交换,流通,储值功能,Labeling Machines,系统支持玩家市场,Leather Shopping Bag,玩家交易市场开始蓬勃发展,玩家服务市场得到发展,但主要是劳务服务,系统市场成熟。
第五类游戏经济结构:还在完善,但完全可以预测。玩家交易市场建立物品交易信息系统,出现拍卖,估价,讲价等形式,建立交易平台,允许在游戏之外进行交易,玩家服务市场实行玩家差异化,干洗设备,游戏种类 ,不是每个玩家得能力都是一样得,从而使玩家需要向玩家购买服务,开通装备租凭,玩家可以在空闲的时候出租装备来获利,建立集资形式,Welding wire,出现股份,玩家可通过家族集资等形式,上海市场维护,游戏种类 ,得到足够的资金来开城,或攻城,所得利益按股份分配,系统支持玩家向玩家借款。游戏开发商在游戏中以政府的形式,实行调控。系统市场,出现系统金融市场,玩家可向系统信用借款等等。第一类游戏经济结构:主要是出现了系统市场,玩家从系统中获得游戏币,能在游戏提供的服务或物品中进行自主交换,这种游戏经济结构,常用于单机或联机游戏。 第二类游戏经济结构:最主要是在第一类游戏经济结构的基础上,系统市场允许把虚拟物品换成游戏币,系统市场最终形成,Welding helmet,是单机游戏中最完善的经济结构,在此之下的游戏经济结构只存在网络游戏中。
第三类游戏经济结构:出现了玩家市场,但玩家交易市场并不完善,游戏中仅能进行物品交换,系统不支持游戏币用于交易,玩家只能通过把游戏币或物品扔在地上,杭州Google代理,或用人民币交易,有初步的玩家服务市场,如带练等,但很少有发生。系统市场进一步完善,游戏策划 素质 ,分化为系统服务市场和系统交易市场,系统的服务项目增多,如打造装备,整合营销,结婚等。
第四类游戏经济结构:游戏币正式成为虚拟货币,有交换,流通,储值功能,Labeling Machines,系统支持玩家市场,Leather Shopping Bag,玩家交易市场开始蓬勃发展,玩家服务市场得到发展,但主要是劳务服务,系统市场成熟。
第五类游戏经济结构:还在完善,但完全可以预测。玩家交易市场建立物品交易信息系统,出现拍卖,估价,讲价等形式,建立交易平台,允许在游戏之外进行交易,玩家服务市场实行玩家差异化,干洗设备,游戏种类 ,不是每个玩家得能力都是一样得,从而使玩家需要向玩家购买服务,开通装备租凭,玩家可以在空闲的时候出租装备来获利,建立集资形式,Welding wire,出现股份,玩家可通过家族集资等形式,上海市场维护,游戏种类 ,得到足够的资金来开城,或攻城,所得利益按股份分配,系统支持玩家向玩家借款。游戏开发商在游戏中以政府的形式,实行调控。系统市场,出现系统金融市场,玩家可向系统信用借款等等。