同好进来聊一下蒸汽朋克的共性

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 06:32:17
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我觉得蒸汽朋克这个东西不能简单地用“蒸汽与魔法”的设定来解释。它的出现的确给架空,科幻,奇幻提供了极大的发挥空间,因此有蒸汽朋克元素的游戏,小说,电影,动漫数不胜数,但我总觉得蒸汽朋克有着一些共性。比如,很多蒸汽朋克作品里,正反派泾渭分明,绝少出现中性角色。此外,蒸汽朋克还时常和阴谋,恐怖,等相联系,而不仅仅像一般奇幻或者科幻小说的冒险。

究其原因,我赞同一个观点,即蒸汽朋克是起源于19世纪的两大小说流派,哥特式恐怖小说和科幻浪漫主义文学。其中前者的代表人物有埃德加.爱伦坡,纳撒尼尔·霍桑,柯南道尔等。后者则有玛丽雪莱,儒勒.凡尔纳和H.G.威尔斯等。前者在20世纪的正统继承包括《指环王》《龙枪编年史》等“标准”奇幻类作品,而后者,则衍生出来了最早一批的蒸汽朋克作品,比如《摩洛客之夜》,《差分机》等等。哥特式恐怖小说给蒸汽朋克添加了诸如悬疑,黑暗,恐怖,鬼怪,魔幻等“魔法”这一半的各种因素。而科幻浪漫主义文学则大致包容了“蒸汽”这一半的元素,比如大型蒸汽机械,机械计算机,大型飞艇,古典式潜艇等等等等。而由于是浪漫主义文学,因此蒸汽朋克作品中正反派泾渭分明,而且大多数都是较为美满的结局就不奇怪了。

另外,从字面上来看,蒸汽朋克有着“怀旧”和“叛逆”的双重含义。然而在实际的作品当中,其“怀旧”的成分则大于叛逆,整体上来说,蒸汽朋克不同于反社会无政府主义的朋克文化,它的实质精神是反乌托邦的。这里面的“朋克”更多的是为了表现出一种后现代的艺术表现形式,即“拼凑”。所谓关公战秦琼,就是后现代文学作品典型的表现手法之一。蒸汽朋克作品很多都是在将19世纪或者20世纪的经典角色重新包装后在新的架空世界中的新故事。我个人认为蒸汽朋克类作品实质上是偏向保守而不是反叛的文学。因为哥特式小说本身就是骑士文学对启蒙运动后产生的人文主义文学的一种对抗性发展。其作者也大多是偏向保守的人士。

我这里是抛砖引玉,如果有相关同好速来讨论,对了,大段的复制粘贴就免了,网上的中文资料我基本都看过了,英文的也看过一些,呵呵14.jpg

我觉得蒸汽朋克这个东西不能简单地用“蒸汽与魔法”的设定来解释。它的出现的确给架空,科幻,奇幻提供了极大的发挥空间,因此有蒸汽朋克元素的游戏,小说,电影,动漫数不胜数,但我总觉得蒸汽朋克有着一些共性。比如,很多蒸汽朋克作品里,正反派泾渭分明,绝少出现中性角色。此外,蒸汽朋克还时常和阴谋,恐怖,等相联系,而不仅仅像一般奇幻或者科幻小说的冒险。

究其原因,我赞同一个观点,即蒸汽朋克是起源于19世纪的两大小说流派,哥特式恐怖小说和科幻浪漫主义文学。其中前者的代表人物有埃德加.爱伦坡,纳撒尼尔·霍桑,柯南道尔等。后者则有玛丽雪莱,儒勒.凡尔纳和H.G.威尔斯等。前者在20世纪的正统继承包括《指环王》《龙枪编年史》等“标准”奇幻类作品,而后者,则衍生出来了最早一批的蒸汽朋克作品,比如《摩洛客之夜》,《差分机》等等。哥特式恐怖小说给蒸汽朋克添加了诸如悬疑,黑暗,恐怖,鬼怪,魔幻等“魔法”这一半的各种因素。而科幻浪漫主义文学则大致包容了“蒸汽”这一半的元素,比如大型蒸汽机械,机械计算机,大型飞艇,古典式潜艇等等等等。而由于是浪漫主义文学,因此蒸汽朋克作品中正反派泾渭分明,而且大多数都是较为美满的结局就不奇怪了。

另外,从字面上来看,蒸汽朋克有着“怀旧”和“叛逆”的双重含义。然而在实际的作品当中,其“怀旧”的成分则大于叛逆,整体上来说,蒸汽朋克不同于反社会无政府主义的朋克文化,它的实质精神是反乌托邦的。这里面的“朋克”更多的是为了表现出一种后现代的艺术表现形式,即“拼凑”。所谓关公战秦琼,就是后现代文学作品典型的表现手法之一。蒸汽朋克作品很多都是在将19世纪或者20世纪的经典角色重新包装后在新的架空世界中的新故事。我个人认为蒸汽朋克类作品实质上是偏向保守而不是反叛的文学。因为哥特式小说本身就是骑士文学对启蒙运动后产生的人文主义文学的一种对抗性发展。其作者也大多是偏向保守的人士。

我这里是抛砖引玉,如果有相关同好速来讨论,对了,大段的复制粘贴就免了,网上的中文资料我基本都看过了,英文的也看过一些,呵呵
  基本上只知道宫崎骏一人,所以虽然对蒸汽朋克有爱,但不好说什么……
  The Animatrix 中的那个侦探故事也挺蒸汽朋克的,还有爵士气息。
现在正在看《Last Exile》,是一部典型的维多利亚蒸汽朋克的作品。宫崎骏的大多数作品其实都可以并入这个类型。蒸汽朋克虽然起源于小说,但20年来的发展却在动漫,游戏,影视有更大的发展空间,倒也反映出文学向非文字平台发展的趋势,换句话来说,我认为文学的“交互性”越来越强了。而蒸汽朋克由于可以几乎不受约束地容纳奇幻,科幻类几乎所有要素,因此在20年来是发展极其迅速的一个类型。不仅仅是各种形式的作品,还包括其种类的创新。由于这种发展太过迅速,因此现在很难用一个定义来概括这个词汇。如果说“剑与魔法”不再是奇幻类小说的标志的话,我个人以为“蒸汽与魔法”现在也越来越不能概括蒸汽朋克作品的特征了。

最早的蒸汽朋克类作品大多是维多利亚时代或者架空的该时代。里面的机械都有些像手工的劳斯莱斯汽车,既有机械的粗犷也有手工的高雅。魔法的元素并不多。在后来当魔法的元素逐渐增加后,一些剑与魔法的元素也进入了这个领域。因此产生了所谓奇幻蒸汽朋克。在这种架构下,几乎更多的是类似于奇幻类作品,甚至有些作品就借鉴了AD&D的规则。打比方说《奥秘》这个游戏,就是"龙与蒸汽"的产物。必须要说,引入奇幻元素对于这个类型的作品来说是一个很大的突破,从此科幻和奇幻作品的界限变得模糊不清,拿宫崎骏的《红猪》来说吧,你说它算是哪种类型的作品呢?

此外,最近蒸汽朋克作品中涉及中世纪某些奇异机械的作品也值得注意,如题图的游戏《国家的崛起:延续的传奇》,里面就出现了大量达芬奇时代设计的奇异机械。蒸汽朋克这个类型似乎能将一切人类历史上设想过变态机械融入自己的体系。让我们拭目以待会不会在未来的某天,蒸汽朋克作品将纳粹的末日科技和前苏联的各种设想纳入自己的作品。:D
  我晕,那个图居然是国家的崛起。
倒也反映出文学向非文字平台发展的趋势,换句话来说,我认为文学的“交互性”越来越强了

  事实上18世纪以来,音乐、美术及文学以及哲学的发展一直都是交相呼应的,再之前的情况不了解了。
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  我并不认为蒸汽朋克能够被算作一个文学类别,用烹饪来比喻的话,它并非一个盘子,而只是一味作料。要论包含有蒸汽朋克特色的文学作品的共性,无论用博物学还是分类学的手法都有些难——因为人们无法限定采用蒸汽朋克风格的作家应该处于何种思想立场。
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蒸气朋克也好,塞伯朋克也罢,其实叛逆是他们的主流,凭什么汽油机出现之前就不能飞翔,凭什么大型气球上不能装大炮,搞得跟战舰一样.
如此说来《樱花大战》系列跟这个主题也有联系……没人说蒸汽朋克不可以追求萌啊,而且TV版动画的格调也还是相当暗相当暗的
樱花大战,钢之炼金术师,其实都是和这个题材有关,我觉得要概括起来太困难。我还需要琢磨
我现在也觉得所谓“蒸汽朋克”作为题材没法独当一面,只能作为元素而当不了真正的主题。顺带一提俺对这个题材的兴趣除了樱大战,基本就是“多铆蒸钢”了……
不完全是这样,单纯从主题把握的话,现在的蒸汽朋克在日本的作品似乎比英美反而更多一些,传入日本后的蒸汽朋克作品自然和欧美的有较大区别,不能一概而论。

但我认为这类题材的作品其实多少有一些共性,至少,堆砌拼凑就是其中的一个特色。就拿LGX绅士联盟的漫画来说,里面的主角就是来自各个传说小说的主角杂烩:尼摩船长,吸血鬼夫人等等,而反派也有傅满洲这样的角色。反过来,在《钢之炼金术师》的冒险历程里,多少也能看到一些《绿野仙踪》的影子,忘了说《绿野仙踪》也有人归入为蒸汽朋克范畴

另外一个是很多(不敢说是否是大部分)蒸汽朋克类作品格调很暗,我前面已经说了,蒸汽朋克的起源就包括19世纪的哥特式恐怖小说,如果你看看爱伦坡,霍桑的小说,就发现和现在不少蒸汽朋克作品(比较古老的银河列车999),有相通的压抑感...
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