什么是游戏引擎?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 19:17:44
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游戏中一切非艺术创造的,机械的范畴都可以归为引擎。简单的说,引擎就是干脏活的。区分引擎和游戏内容大致上可以看资料片和原版游戏的区别,比如Zelda在N64上的2作,还有不出资料片就会死星人玻璃渣的几部作品。这点表现的比较明显。

当然现在的引擎这个词已经被一定程度地异化为环境表现的部分了,核心部分在于场景组织,渲染算法等部分。我认为造成这个的原因在于游戏的内涵在近期FPS大行其道的年代被一定程度地单一化,引擎需要考虑的东西具有同一性,可以被方便的提炼出来。这也使贩卖引擎成为可能。

不过在我看来引擎这个词是不太容易界定的,比如说FF系列在PS体系上的3代作品,单看画面表现部分的框架极其相似,你能说他们用一样的引擎吗?他们的系统差别是非常之大的。同样的FFX-II被认为是FFX的资料片,但里面的战斗系统也是被重新制作过的,感觉上完全是2个游戏。而PSP上的FF7BC和PS2的FFXII比起来,相信很多人都能发现在场景组织上的很多相似之处。从软件工程的角度去分析的话,可能会认为最大限度地将引擎和内容剥离是好的,但我相信实际上这个非常难以实现。
:b :b :D 恩....谢谢...