好久没来了,回老家发一个!我设计的体感FPS游戏与外设 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 01:26:59
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大哥 你玩什么呢 我的老版主同志
太牛了  就是不知道 这套要多少钱啊  5000以下 因给能接受
好久不见咯!:D :D
兄弟原来你在这里啊  好久不见了!
移动感觉用脚踏更好
或者是改装一个跳舞毯
关键价格多少?!:)
不知道作者玩没玩过街机

一个控制器上集成这么多功能,而且还是分散布置,拿到手里可能就会感觉两只手不够用

要想有突破还得从动作捕捉下手
楼主的东西一看就觉得繁琐了,这么多功能键无论是制造成本还是使用体验都不会好到哪里去。

枪型游戏控制器的一大问题确实就是无法解决移动控制,楼主试图用枪去控制移动是非常破坏游戏感觉的。而且楼主的设计在移动时非常笨拙,所以楼主设计移动时锁定,最终放弃了移动这一重要方面的游戏性。

楼主的FPS只能有这一款枪吗?如果不是,如果是类似CS的多枪游戏,那么用M16型的枪型游戏控制器来控制沙鹰的话,将会非常别扭,还不如键盘干脆。又如果楼主的这款控制器只能专配楼主设计的这一款游戏,那么在商业上将基本不可能成功。

无法想象消费者会专为一款游戏花上5,6千元。

因此我感觉动作捕捉型的游戏控制器,目前各方面最成功的,还是只能象WII那样的棒型,简约的,通用的。更可行的方案,应该是在其基础之上增加各种配件挂件,来配合各种不同游戏。
接机的光影动作捕捉很方便,只要在枪械动作上做改进就已经很完美
KEN-SEAL好!加斯特好!我是狙击手好!大家好,还是老同志亲戚啊!(握手)
移动用脚踏我也想过,这个设计的原形就是当年想用跳舞毯玩生化。但只要你实际操作起来你就会发现用脚踏根本不行。有人说键位太多了,很难玩,大家可以去算一下玩CS用左手控制的键有多少个,我算了一下,22个,我的9号键细心的朋友可以发现不是用手操作的。
我不是试图用枪去控制移动,是用1 号键,和PS2上的那个遥杆的作用是一样的,枪口的移动在解锁的情况下是负责视角的移动,就和CS中鼠标时移动的作用是一样的。锁定的情况下就是负责瞄准,射击。
那么用M型的枪型游戏控制器来控制沙鹰的话,你要想下,沙鹰只有7发,而且你弹匣换的快的话,比用手枪要有利的多,因为你碰到的敌人永远不可能只有一个。
价格不可能要5000多,最多700吧,这个成本也就是WII手柄的成本加一个枪形的壳。大家想想这可能成为以后FPS游戏的标准操作方式啊,不只是一个游戏的。
搂住太牛鼻了,我太佩服了:D
仿真系数够高的,(只是对于游戏本身而言,游戏毕竟是游戏,太真实了也许就不叫游戏了,可谁说真实的战争不是游戏呢???).关键还是价格呵呵!:victory: :victory: