[转帖]野战游戏,我们玩什么?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:56:57
野战游戏,我们玩什么?

最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要

玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚

好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第

二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.





想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人

员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。

军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改

善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和

顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想

为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军

事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事

模仿游戏的一种。




好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?




1. 玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要

做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一

致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿

什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的

过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完

成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。




2. 玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都

是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条

文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部

分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后

两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。

平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个

战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方

玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内

的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担

任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销

。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原

则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提

一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力

改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别

应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多

了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。

约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的

人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那

个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责

任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一

枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离

近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂

密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中

枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注

意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是

流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只

有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来

的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也

是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所

以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心

里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎

么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我

就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口

,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是

有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是

丢掉了你整个战队的名誉。

刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这

点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实

如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。

而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。

还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕

竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制

服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两

方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一

起下场。




3. 玩脑筋

战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游

戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,

而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,

来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他

们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方

交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之

对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做

到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行

禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员

有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一

个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放

倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端

着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大

的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他

们时的那种心跳的感觉吧!




野战游戏我们享受什么?




1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社

会,或者玩古代战争游戏吧。




2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时

不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同

以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说

现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么

的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉

到腰部了……)




3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩

WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话

了。




4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一

种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;

和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了

完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时

绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对

手还不顾队友)等心理和生理上的素质。




5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战

计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的

说。




6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其

他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手

里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。




7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能

力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与

外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个

人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会

让你们整个战队被人鄙视。




8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子

和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该

有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是

正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为

目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,

更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。




好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的

WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不

要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也

欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。野战游戏,我们玩什么?

最近总感觉大家玩野战游戏时的心态不一,很有一些人对什么是野战游戏和为什么要

玩野战游戏搞不清,所以总想写点东西把自己对野战游戏的一些看法和大家交流一下。刚

好今天停电,择日不如撞日,就今天动笔吧。全文分两个部分,第一部分是说玩什么,第

二部分是说享受什么。可能有点长,希望不会臭得让大家看不完。————中尉2000/ocherry16.





想搞清楚我们玩什么,首先要搞清楚什么是野战游戏。所谓的野战游戏是指非军事人

员模拟军事人员进行战争或者战斗的一种游戏。

军队的使命就是破坏与威慑,为了达到这两个目的,每个拥有军队的国家都会尽可能地改

善其军队的装备,提升军队的破坏力;同时塑造军队威武的形象,培养军人严整的气质和

顽强彪悍的作风。拥有并展现这些特质,从生理学的角度来讲也是雄性动物的本能,想想

为什么往军人更容易受到MM们的青睐吧,她们不是没道理的。这些特质又是大多数非军

事人员所不具备和向往的,由此才导致了军事模仿游戏的出现,现在的野战游戏则是军事

模仿游戏的一种。




好了,铺垫完了,我们下面进入正题:野战游戏我们玩什么?




1. 玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要

做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一

致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿

什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的

过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完

成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。




2. 玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都

是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条

文,除了五米内不准开枪、不准撩枪、一定要戴护目镜等这些基本的规则之外,很大一部

分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后

两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。

平衡武器威力是很重要的一点,也是大家常常忽略的一点。经常听到有人向我报怨和哪个

战队交流时射程不够对方远,威力不够对方大……当我问他既然知道这样为什么还和对方

玩时,向我报怨的兄弟则又说不出个所以然,这就是没有平衡武器威力的结果。由于国内

的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多两到三支射程远、威力大的枪担

任军队中班用机枪的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销

。但是如果一个战队90%原装枪,而对方90%是120以上,那就是不公平了,违反了公平原

则,那交流还有什么意义?有的兄弟会说那我们也改枪,也改到120,这当然可以,前提

一是你的战友都有这个经济能力,二是你的对手在知道你也改到120之后,不再提升威力

改到150。我的意见是大家有个威力的上限,以M120为宜,同时交战双方枪支的威力差别

应该在20%以内,也就是说如果A战队有10支原装枪,那么B战队最多有两支120的枪,多

了则对A队不公平。不公平的游戏建议大家都不要玩。

约定中枪原则是野战游戏规则的重中之重。我感觉现在随着野战游戏的普及,越来越多的

人忘记约定中枪原则。前几天还看到有人头盔中枪后认为不算中枪的笑话,与其说这是那

个人橡皮,还不如说是中枪原则没有约定好并让每个参战人员都知道,这是组织者的责

任。一般的中枪原则是一枪死,也就是说身体的任何部位,包括枪支和装具在内只要中一

枪就要下场。但是根据实际情况来看,这样的规则只是适合CQB,因为大家的交战距离

近,而且没有野战那么多的障碍物遮挡视线,战果容易确认。而在野外战斗中由于植被茂

密(尤其是南方)的原因,射击者往往无法确认某一两颗弹的着弹点,这时再要求枪支中

枪也算显然是不太现实的,可以在大家双方同意的情况下约定取消。在野战中还要特别注

意两点,一是不要想当然,认为我趴在草丛里别人不可能看到我,所以打过来的子弹都是

流弹,所以我中枪了也可以不算,试问在真实的战斗中流弹是不是没有杀伤力?是不是只

有瞄准你的子弹才会把你打死打伤?还有的人认为对方是原装枪不可能穿草,所以穿过来

的子弹都不算。问题是这里还有一个距离的问题你没有考虑到,十米之内的距离原装枪也

是割草而不只是穿草了。更有甚者大摇大摆地自认为站在射程之外,原装枪打不到他,所

以他身边子弹乱飞,他仍然振振有词,“你看子弹都落在我身前了,根本没打到我”,心

里想的却是“反正落在我身边的子弹比打在我身上的要多很多,我就是不认,你能拿我怎

么样?”。其实这些东西说来说去都是在反驳一些人在心里的借口,真正的在心里想“我

就是要橡皮,我死活都不下场”的人是极少数,大部分人都是因为心里有些上面的借口

,报着侥幸心理才橡皮一下的。而他们却忘了和他们对战的不是电脑,而是真人。人都是

有自己的思维的,中不中你心里有数,别人心里也有数。你橡皮一下是爽了,而后果则是

丢掉了你整个战队的名誉。

刚才说了在野战中要特别注意两点,前面是第一点,还有一点就是自己人误伤算不算,这

点直接决定了一支战队战斗力的持续性。我们自己的战队一直以来都是误伤也算的,其实

如果中枪原则深入人心的话这根本就不是问题,中枪了就要下场而不要管这枪是谁打的。

而现在很多新成立的战队则是认为误伤不算。所以在玩之前这一点一定要讲清楚。

还有一点要补充一下,那就是在近距离两人同时开枪时怎么办?我的建议是一同下场。毕

竟我们玩的是假枪,BB弹也不具备真枪子弹那样的停止效果,可以用抢先1/10秒的一枪制

服对方。所以在两方距离很近,根本分不清谁先开枪的情况下;以及距离虽然不近,但两

方对射,彼此都知道自己中枪,对方不可能不中枪的情况下,最好的解决办法就是两人一

起下场。




3. 玩脑筋

战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游

戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,

而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,

来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他

们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方

交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之

对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做

到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行

禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员

有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一

个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放

倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端

着三千发的饭盒和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大

的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他

们时的那种心跳的感觉吧!




野战游戏我们享受什么?




1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社

会,或者玩古代战争游戏吧。




2.享受骚装备的快感,一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时

不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同

以及与军人的那么一点点联系。菜鸟们一般是BDU加军靴出场,也有人穿常服,不过据说

现在的老鸟都开始骚那些只有同好才看得懂的细节了,比如一个包,一条511裤子什么

的。这种享受是个温水煮蛙式的米坑,下去了你就慢慢地欣赏自己的堕落吧(本人已经沉

到腰部了……)




3.享受狗狗,枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩

WAR GAME了。这是个显而易见的米坑,养狗的和养不起在旁边看的都知道,偶就不废话

了。




4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一

种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;

和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了

完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时

绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对

手还不顾队友)等心理和生理上的素质。




5.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战

计划、分配作战任务。嗯,有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的

说。




6.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其

他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手

里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。




7.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能

力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与

外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个

人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会

让你们整个战队被人鄙视。




8.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子

和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该

有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是

正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为

目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,

更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。




好了,废话终于倒干净了,希望能对新加入WAR GAME这项运动的兄弟们树立正确的

WAR GAME人生观有所帮助。不过由于是一口气写完的,肯定还有疏漏的地方,所以请不

要全盘照搬,要结合自己当地的实际情况,有选择地批判性地接受我写在上面的观点。也

欢迎各位老鸟补充、指正和探讨。
<P>有深度哦</P>
<P>好文,要顶!!</P>
<P>楼主我转贴到我们战队了哈</P>