一说就中啊,阿玛特还真是3人的!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:10:37
左侧驾驶员,中间潜望镜的是炮手,右边车长。左侧驾驶员,中间潜望镜的是炮手,右边车长。
了个擦,车体坐两人,炮塔里一个?
水多湿身 发表于 2015-4-20 22:04
了个擦,车体坐两人,炮塔里一个?
炮长只有潜望镜没有舱门
水多湿身 发表于 2015-4-20 22:04
了个擦,车体坐两人,炮塔里一个?
驾驶员后面是车长。
3人才够执行战斗任务啊,双人车组肯定忙不过来的。
1字并排坐,还是刀把?
WillSiegKane 发表于 2015-4-20 23:03
3人才够执行战斗任务啊,双人车组肯定忙不过来的。
自动化程度在高点,弄成坦克世界就行了
WillSiegKane 发表于 2015-4-20 23:03
3人才够执行战斗任务啊,双人车组肯定忙不过来的。
双人制车组是用电子技术代替炮长,车长锁定目标,然后射击程序完全全自动完成,省却了炮长。
这样真的好吗
真的有1300吗?看驾驶员的位置不太像,附加装甲不知道有没有...
自动化程度在高点,弄成坦克世界就行了
坦克世界只有玩家一个人操作坦克,所以战斗效率很低的,也是因为二战坦克的技术水平很低才能这样玩。
当代坦克的话,这样玩就会导致很多性能发挥不出来。比如动对动射击,比如猎-歼作战模式。
双人制车组是用电子技术代替炮长,车长锁定目标,然后射击程序完全全自动完成,省却了炮长。
也就是在射击程序不能自动完成射击的时候就废了?

坦克和飞机不同。飞机在天上作战环境很单纯,而坦克在地上要面对的威胁多得多也复杂得多,把一切都交给自动化系统而不留后手会死得很难看。
坦克世界只有玩家一个人操作坦克,所以战斗效率很低的,也是因为二战坦克的技术水平很低才能这样玩。
当 ...
我想你并没有玩过坦克世界,坦克世界中一个千效左右的熟练玩家战斗效率就已经远远超过了世界上的任何车组。当然由于毕竟这是一款游戏,和现实作战终究是不同的,但是单人操作省去了沟通时间,可以最大限度利用坦克性能。另外如果从信息化的角度讲,小地图设计确实是战力倍增器,熟练玩家与一般玩家的区别几乎全部集中在对小地图的利用上,而前者可以以悬殊差距领先后者,由此亦可见得信息化的重要性。
坦克世界只有玩家一个人操作坦克,所以战斗效率很低的,也是因为二战坦克的技术水平很低才能这样玩。
当 ...
另,动对动射击和猎歼,放哪里说都好,但坦克世界里动对动是基本功,猎歼完全是累赘。
我想你并没有玩过坦克世界,坦克世界中一个千效左右的熟练玩家战斗效率就已经远远超过了世界上的任何车组 ...
玩77 领土之类
恨不得每个玩家背后都站个指挥的。怎么破。
另,动对动射击和猎歼,放哪里说都好,但坦克世界里动对动是基本功,猎歼完全是累赘。
坦克世界的作战模式纯扯淡,交战距离还不到500m,点亮就瞬间知道距离,完全没有激光测距步骤,没有稳定跟踪测角速度,却又不用人工装订射表——坦克世界的作战模式距离真实交战流程差太远,没法说明问题。战雷陆战历史和全真模式倒是可以体验一把二代坦克之前的交战体验。
不知道为何非得死抱着大倾角的首上。
我自己用proe试做一下,发现那个倾角实在是太占长度了。车体要多塞俩人本来就增加车体长度需求了。我把首上倾角从70度变为17度左右,全长不变,首上水平厚度可以增加到约1600mm
双人制车组是用电子技术代替炮长,车长锁定目标,然后射击程序完全全自动完成,省却了炮长。
现在唯一实现闭环设计的是海军近防
真正实现两人制车组还是需要电子技术更进一步啊!
去玩玩战争雷霆全真模式,一个人操作经常被人黑炮
车体有够大,设计思路与众不同,想必内部结构变化也非常大。
wwwbak 发表于 2015-4-20 23:21
1字并排坐,还是刀把?
看图片,貌似驾驶员座位稍稍靠前一点······
3人才够执行战斗任务啊,双人车组肯定忙不过来的。
坦克一个人就行了(作为遥控系统的备份必要时干预)
其他的由后方小组遥控,当无人机操作
我想你并没有玩过坦克世界,坦克世界中一个千效左右的熟练玩家战斗效率就已经远远超过了世界上的任何车组 ...
相当于有数据链和稳像仪,再加上插件的话这态势感知能力和火控水平远超真实中的坦克啊
我想你并没有玩过坦克世界,坦克世界中一个千效左右的熟练玩家战斗效率就已经远远超过了世界上的任何车组+...
WOT我最高只玩到T30。

WOT你之所以觉得单人操作得过来,不过是因为游戏设计简化了很多细节要素,比如不需要考虑横风影响,比如不需要考虑步兵等其他战场目标,比如驾驶也简化得完全不需要换挡。

而且WOT增加了一个现实中完全没有的上帝视角,可以让你从车外进行战场观察。

就算在这样的游戏环境里,如果是多人操作一辆坦克,依然会比你一个人操作的更强。
坦克一个人就行了(作为遥控系统的备份必要时干预)+其他的由后方小组遥控,当无人机操作
战场电磁干扰怎么应对?先不说地上有着各种会屏蔽电磁信号的障碍物,就连美国的无人机也被伊朗弄下来了。
战场电磁干扰怎么应对?先不说地上有着各种会屏蔽电磁信号的障碍物,就连美国的无人机也被伊朗弄下来了。
坦克里坐着个人呢,他就是对付这个的
另,动对动射击和猎歼,放哪里说都好,但坦克世界里动对动是基本功,猎歼完全是累赘。
WOT还能动对动?你是说的自动瞄准模式么?
就WOT坦克动起来之后那个圈,你能打中多远的静止目标?
当代坦克的动对动可是要打一两公里外的目标。
坦克里坐着个人呢,他就是对付这个的
这个人怎么做到一边驾驶一边转动炮塔去射击同时还要观察周边情况?
这个人怎么做到一边驾驶一边转动炮塔去射击同时还要观察周边情况?
他能把坦克开回来就行了
夜幽灵 发表于 2015-4-21 00:54
双人制车组是用电子技术代替炮长,车长锁定目标,然后射击程序完全全自动完成,省却了炮长。
不行,坦克世界很容易被黑炮的原因是一个人要管瞄准、行驶,很多时候就顾不上看地图和搜索周围情况。
自动化程度在高点,弄成坦克世界就行了
问题是坏了,两个人不够体力抢修
panzercore 发表于 2015-4-21 11:40
不行,坦克世界很容易被黑炮的原因是一个人要管瞄准、行驶,很多时候就顾不上看地图和搜索周围情况。
老板,这是双人坦克,开车有人管了,你要管理的只是搜索目标然后锁定,瞄准射击是计算机自己完成,其实还是干一个人的活,车长要干的活根本就没变,只不过是其中炮手的工作用计算机直接代替了。蓝星上第一个搞自动射击的是脚盆,第二个就是兔子了,自动射击这活兔子N年前都已经搞了。
zqyuan 发表于 2015-4-21 09:00
现在唯一实现闭环设计的是海军近防
蓝星上水柜用自动射击第一个是脚盆的90,第二个搞这技术就是兔子了,已经是N年前的事情了。看看兔子蓝军59上装自动火炮装表仪,连光学通道都省了直接就是摄像头,那跟自动射击已经无限接近了。
WillSiegKane 发表于 2015-4-21 11:19
WOT还能动对动?你是说的自动瞄准模式么?
就WOT坦克动起来之后那个圈,你能打中多远的静止目标?
当代坦 ...
WOT坦克动起来的那个圈远比实战中那个圈要准的多
夜幽灵 发表于 2015-4-21 12:57
老板,这是双人坦克,开车有人管了,你要管理的只是搜索目标然后锁定,瞄准射击是计算机自己完成,其实还 ...
也不行,瞄准锁定时是不能搜索的,这就是为啥有个车长跨越模式
夜幽灵 发表于 2015-4-21 13:01
蓝星上水柜用自动射击第一个是脚盆的90,第二个搞这技术就是兔子了,已经是N年前的事情了。看看兔子蓝军5 ...
别胡扯了行吧,去查查指挥仪式火控怎么运作的......  

现在的坦克火控最多做到,设计门控制......
WillSiegKane 发表于 2015-4-21 02:00
也就是在射击程序不能自动完成射击的时候就废了?

坦克和飞机不同。飞机在天上作战环境很单纯,而坦克在 ...
那就只能提高可靠性咯,其实现在坦克的电气化程度,无人炮塔连光学通道都没有了,你想搞备份都没法搞!把所有成员都装驾驶室里,如果自动射击完蛋了,车长那块也基本瘫痪了!所以无人炮弹双人跟三人其实没啥区别,区别只是一个国家制造设计的电子化工业化能力。要保留备份只有在有人炮塔保留光学通道的情况下才有可能,你搞无人炮塔就别去想光学备份后手这档事情了。
这已经不是环境是否复杂的问题,你想技术水平进步到某个程度,以前的某些东西你就必须得抛弃。就等于当初刚出装弹机的时候同样可靠性不行,最后解决方法就无非是不断提高可靠性或者你退回去用人装弹同一个道理。你想要进步就必须拿出勇气去迈过那道坎,你永远不迈过去永远就现在这样子,永远没有技术进步。
Standberg 发表于 2015-4-21 04:02
我想你并没有玩过坦克世界,坦克世界中一个千效左右的熟练玩家战斗效率就已经远远超过了世界上的任何车组 ...
支持你的说法,其实高玩很多程度体现在控场能力上,控场靠的就是小地图,如果一个玩家连小地图都忙得没法去看的话,他的能力水平也高不到哪里去了!
cooleye 发表于 2015-4-21 08:34
坦克世界的作战模式纯扯淡,交战距离还不到500m,点亮就瞬间知道距离,完全没有激光测距步骤,没有稳定跟 ...
坦克世界里战车的单车感知能力远远超过现实里所有国家军队的信息化程度