DCS: Combind Arms MBT 完全测评

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 01:17:23


今天和08一起搞了CA, 然后测试了下射击和碰撞
结果如下:

首先是画面,各种车辆和飞机的建模比FC2精细了许多,受损细节以及残骸也很不错





这是防空炮的瞄准细节, 锁定目标后会给出提前量准星, 并带测距功能


然后是坑爹的碰撞测试, 感觉碰撞后有1秒延迟, 所有车和浮在水面上的样。。。。而且无重量。。。







随后小口径射击测试中发现大部分轻型装甲车正面对于20mm基本免疫, 而且会跳弹, 跳弹存在伤害, 侧面及后面会被20mm炮秒, 当然正面在120+坦克炮和火炮面前都是纸糊的










今天和08一起搞了CA, 然后测试了下射击和碰撞
结果如下:

首先是画面,各种车辆和飞机的建模比FC2精细了许多,受损细节以及残骸也很不错

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这是防空炮的瞄准细节, 锁定目标后会给出提前量准星, 并带测距功能

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然后是坑爹的碰撞测试, 感觉碰撞后有1秒延迟, 所有车和浮在水面上的样。。。。而且无重量。。。

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随后小口径射击测试中发现大部分轻型装甲车正面对于20mm基本免疫, 而且会跳弹, 跳弹存在伤害, 侧面及后面会被20mm炮秒, 当然正面在120+坦克炮和火炮面前都是纸糊的

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四辆MBT:M1A2, T90, 勒克莱尔, 豹二和挑战者二






红圈为首下, 蓝色首上, 绿色炮塔正面






在正面投影方面T90不愧是亲爹车,有最小的正面投影和首下面积,豹二车体高度最高,M1A2和勒克莱尔首下投影比最大

四辆MBT:M1A2, T90, 勒克莱尔, 豹二和挑战者二

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红圈为首下, 蓝色首上, 绿色炮塔正面

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在正面投影方面T90不愧是亲爹车,有最小的正面投影和首下面积,豹二车体高度最高,M1A2和勒克莱尔首下投影比最大


火力-装甲测试

勒克莱尔的120主炮, 弹药为AP(16+12发,5秒装填,16发炮塔备弹打完后每发都需要16秒重新从车体装填),HE(6+6发,装填同AP)
T90的125主炮, 弹药为AP(22发,8秒装填),HE(14发,8秒装填),炮射导弹(6发,制导结束后10秒装填)
豹二的120主炮, 弹药为AP(9+17发,6秒装填,9发炮塔备弹打完后每发都需要10秒重新从车体装填),HE(6+10发,装填同AP)
M1A2的120主炮, 弹药为AP(2+21发,6秒装填,2发炮塔备弹打完后每发都需要9秒装填),HE(6+10发,装填同AP)
挑战者二的120主炮, 弹药为AP(10+24发,7秒装填,10发炮塔备弹打完后每发都需要10秒装填),HE(5+10发,装填同AP)
PS 切换弹种不会重置装填时间
PS的PS挑战者二的音效为燃气轮机,其他都为柴油机

测试后发现各坦克主炮AP和HE威力相同对其他MBT击穿测试如下:

首先是AP, 分为击穿和未击穿, 击穿后就是秒
对勒克莱尔: 首上无法击穿, 首下炮塔和侧面100%击穿
对T90: 首上炮塔无法击穿, 首下侧面100%击穿
对豹二:首上首下无法击穿(E75裤裆附体!), 炮塔70%击穿(6发4穿),侧面100%击穿
对M1A2:首上无法击穿, 首下炮塔还有侧面100%击穿(毛子黑的漂亮!)
对挑战者二:首上首下无法击穿, 炮塔以及侧面100%击穿

然后是HE, 测试结果为无论击中任何部位都是造成25%伤害, 也就是4发打死一辆

最后是仅有俄系MBT能用的炮射导弹:
对勒克莱尔:首上极小概率30%伤害(打了十来发就一发没秒。。。), 其他都是秒
对T90:打中就是死。。。。
对豹二:首上打中为30%伤害, 其余地方秒
对M1A2:首上极小概率30%伤害(首上太小了不好瞄), 各种秒
对挑战者二:首下打中30%伤害,其余秒(论裤裆里的忧患意识。。。。)

送张M1A2首上图。。。。。瞄不到啊瞄不到。。。。


火力-装甲测试

勒克莱尔的120主炮, 弹药为AP(16+12发,5秒装填,16发炮塔备弹打完后每发都需要16秒重新从车体装填),HE(6+6发,装填同AP)
T90的125主炮, 弹药为AP(22发,8秒装填),HE(14发,8秒装填),炮射导弹(6发,制导结束后10秒装填)
豹二的120主炮, 弹药为AP(9+17发,6秒装填,9发炮塔备弹打完后每发都需要10秒重新从车体装填),HE(6+10发,装填同AP)
M1A2的120主炮, 弹药为AP(2+21发,6秒装填,2发炮塔备弹打完后每发都需要9秒装填),HE(6+10发,装填同AP)
挑战者二的120主炮, 弹药为AP(10+24发,7秒装填,10发炮塔备弹打完后每发都需要10秒装填),HE(5+10发,装填同AP)
PS 切换弹种不会重置装填时间
PS的PS挑战者二的音效为燃气轮机,其他都为柴油机

测试后发现各坦克主炮AP和HE威力相同对其他MBT击穿测试如下:

首先是AP, 分为击穿和未击穿, 击穿后就是秒
对勒克莱尔: 首上无法击穿, 首下炮塔和侧面100%击穿
对T90: 首上炮塔无法击穿, 首下侧面100%击穿
对豹二:首上首下无法击穿(E75裤裆附体!), 炮塔70%击穿(6发4穿),侧面100%击穿
对M1A2:首上无法击穿, 首下炮塔还有侧面100%击穿(毛子黑的漂亮!)
对挑战者二:首上首下无法击穿, 炮塔以及侧面100%击穿

然后是HE, 测试结果为无论击中任何部位都是造成25%伤害, 也就是4发打死一辆

最后是仅有俄系MBT能用的炮射导弹:
对勒克莱尔:首上极小概率30%伤害(打了十来发就一发没秒。。。), 其他都是秒
对T90:打中就是死。。。。
对豹二:首上打中为30%伤害, 其余地方秒
对M1A2:首上极小概率30%伤害(首上太小了不好瞄), 各种秒
对挑战者二:首下打中30%伤害,其余秒(论裤裆里的忧患意识。。。。)

送张M1A2首上图。。。。。瞄不到啊瞄不到。。。。

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2013-7-14 17:20 上传

2013-7-14 18:42 上传

2013-7-14 19:25 上传

CA的坦克已经废了很久了。。。。。。。。而且没有修复的迹象。。。。。。。至于为什么。。。。。。。。。你动起来开两炮就知道了。。。。。。。。。。。。。
foxwxl 发表于 2013-7-14 20:31
CA的坦克已经废了很久了。。。。。。。。而且没有修复的迹象。。。。。。。至于为什么。。。。。。。。。你 ...
一般都是静止射击……
你还真去测了那么多。昨晚实在太困了。。。。。。。。
等着坛子里啥时候人多了,可以来组个地面空中的小战役了
无影侠SUPER 发表于 2013-7-14 22:41
一般都是静止射击……
AI可以4KM动对动射击。。。。。。。。。。

玩家一旦动起来。。。。。。。500M外都别想打中。。。。。。因为武器稳定被ED搞坏了一直没修
看评测比ARMA的装甲模型还要差些,不过ARMA的模型也不是很好,坦克动起来也是打不着的......

向俺这种飞行水平臭的人以后还是掌管AA火力好了
看看这段,大致就知道当前DCSW里通用的车辆装甲模型了

实际装甲值 = 车辆装甲基数 * 装甲系数

车体部分:
底部、中下、中上、顶部,装甲系数分别为1、2.9、1、0.15
tank_hull_elevation = { {-90,11,1}, {11,19,2.9}, {19,40,1}, {40,90,0.15}, }
正面、正侧面、后侧面、后部,装甲系数分别为2.9、1、0.67、0.20
tank_hull_azimuth = { {0,10,2.9}, {10,30,1}, {30,150,0.67}, {150,180,0.20}, }

炮塔部分:
基本含义同上类推
tank_turret_elevation = { {-90,18,2.9}, {18,90,1}, }
tank_turret_azimuth = { {0,10,2.9}, {10,30,1}, {30,150,0.67}, {150,180,0.25}, }

坦克通用装甲模型
tank_armour_scheme = {
                                                                        hull_elevation = tank_hull_elevation,
                                                                        hull_azimuth = tank_hull_azimuth,
                                                                        turret_elevation = tank_turret_elevation,
                                                                        turret_azimuth = tank_turret_azimuth
                                                                };
锁定目标后会给出提前量准星
才看到这个帖子。。。。。各种碉堡。。。。。。。
l0op8ack 发表于 2013-7-15 12:18
看看这段,大致就知道当前DCSW里通用的车辆装甲模型了

实际装甲值 = 车辆装甲基数 * 装甲系数
等于还是血量*抗性=最后血量吧,伤害值超过就被打爆了,不过有时候会有跳蛋,不知道脚本是怎么控制的