观现代战争发现玩游戏模拟实战不靠谱有两点

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 23:56:26
一是后勤 玩了这么多游戏基本都是弹药油耗没有的主,真打仗起来 子弹会打光 坦克飞机会因为没有燃料无法作战
二是士气 恶劣的精神环境在士气高昂的部队和士气低落的部队影响是完全不同的,一只固守待援的部队和进攻受阻的部队心态也不一样 士气不好模拟一是后勤 玩了这么多游戏基本都是弹药油耗没有的主,真打仗起来 子弹会打光 坦克飞机会因为没有燃料无法作战
二是士气 恶劣的精神环境在士气高昂的部队和士气低落的部队影响是完全不同的,一只固守待援的部队和进攻受阻的部队心态也不一样 士气不好模拟
士气确实没法模拟,至于后勤问题,闪点啦武装突袭啦战斗的规模似乎还没到要考虑油弹消耗的程度
士气确实没法模拟,至于后勤问题,闪点啦武装突袭啦战斗的规模似乎还没到要考虑油弹消耗的程度
征服美洲、全面战争都有士气的设定。不过这种上帝视角恐怕只有未来的高度信息化部队才能做到。
种非渣8渣非种 发表于 2012-9-30 10:39
士气确实没法模拟,至于后勤问题,闪点啦武装突袭啦战斗的规模似乎还没到要考虑油弹消耗的程度
武装突袭系列可以模拟士气的,把参数设置到合适值,一两个小兵见小队人死多了立马就逃命
有很多游戏设置了后勤补给要素和士气要素。但游戏最无法模拟真实战争的地方还是在于复杂性。游戏是给一个人玩的,各项要素都必须简化到一个人操作得过来的水准,而真实战争中,是无数人参与配合的。
COD系列游戏和实战根本不沾边,想在电脑上模拟一下实战非ARMA系列莫属