忍不住了。。。想买T34。。。。求教育

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 14:51:06
升级7.5 KV5要绝版。。。没忍住买了个KV5。。。打的很爽
周三发工资没忍住买个59。。。。打的很不爽。。
今天看看卡里的钱。。恩,还够买个T34的。。。忍不住了。。。

求教育啊。。。。升级7.5 KV5要绝版。。。没忍住买了个KV5。。。打的很爽
周三发工资没忍住买个59。。。。打的很不爽。。
今天看看卡里的钱。。恩,还够买个T34的。。。忍不住了。。。

求教育啊。。。。
34很好,炮很给力,头也很硬。就是身子不硬。比59 爽。
多买几发金币弹吧。WZ111也不错。
t34 其实不错,各方面都不错。
WZ-111买了以后,觉得很不爽~于是,我就买了金币弹,然后我就爽了。碰到鼠式,我和他都能爽起来
T34要看地形,另外这货是TD你千万别当它是HT,个人认为比狮子强点
34刷钱能力比59强···········
个人觉得有两辆金币车轮着刷钱足够了,以撸主的情况,买了T34也未必玩得爽。
WZ-111买了以后,觉得很不爽~于是,我就买了金币弹,然后我就爽了。碰到鼠式,我和他都能爽起来
今天我就用王总配上jb弹一下喷掉另一辆满血王总四分之三的血。真爽啊
求教育?
败家孩子。金币车有啥收藏价值?
第一批七哥再跟你说话,练个雪铁龙25T.灰常的流氓…………
法国TD,法国火炮。也很流氓…
T34?
我7.4的时候用1375就随便前后左右抽它了。
2012-8-19 08:41 上传

求教育?
败家孩子。金币车有啥收藏价值?
第一批七哥再跟你说话,练个雪铁龙25T.灰常的流氓…………
我开贴只想问下T34值不值地买。法系流氓我也有
还有不要说我败家,钱都是自己挣的
seannav146 发表于 2012-8-19 16:55
我开贴只想问下T34值不值地买。法系流氓我也有
还有不要说我败家,钱都是自己挣的
很多人觉得这个车被削弱了,我觉得不是。
近距离打伸缩
neogong349 发表于 2012-8-19 00:08
今天我就用王总配上jb弹一下喷掉另一辆满血王总四分之三的血。真爽啊
刚打出来的,开了服务器瞄准,真TM准啊
我开贴只想问下T34值不值地买。法系流氓我也有
还有不要说我败家,钱都是自己挣的
T34不值得买…………这货没狮子好用…………
已经买了-6,感觉不错~
2个金币车轮流刷钱已经可以了,再买第三辆纯粹浪费钱,其实每个金币车,毛子都故意弄点缺陷出来。
T34的优点是保留了120炮,保证了输出,然后就是头硬,利用反斜面对敲有优势,还有就是旋转炮塔,方便埋伏偷袭。其实也就这3点了,缺点也很多
1,除了头部,到处是菊花,只要一暴露分分钟挂掉
2,体型巨大,隐蔽性很差
其实买什么车,关键看你喜欢什么玩法
neogong349 发表于 2012-8-19 00:08
今天我就用王总配上jb弹一下喷掉另一辆满血王总四分之三的血。真爽啊
喷掉以后他死了没?如果死了,那可能是爆弹药架了- -  王总的弹药架就跟放外面一样,经常莫名其妙黄莫名其妙爆炸。如果没死的话,只能解释为,你击中的时候还有其他车在打他,在短时间内被多车命中掉血,血量是会叠加的,甚至会蹦出一千多的伤害数字,但偏偏又超过了自己的单发伤害上限。
苏武牧羊 发表于 2012-8-19 23:39
2个金币车轮流刷钱已经可以了,再买第三辆纯粹浪费钱,其实每个金币车,毛子都故意弄点缺陷出来。
T34的优 ...
T34毕竟是重坦啊,隐蔽性还是不行。
就买了一辆59,2个朋友买了 超级潘兴
我感觉现在一辆59 外加 4个银币车,都玩不过来
kv-5火力不够,-6防护不够,T34和狮子太贵,超级潘兴除了脸硬啥也没有

唉,要是吃饭一顿花个100就很正常,游戏真心不舍得花钱啊,花10块钱都觉得肉痛,穷人思维啊啊啊

PS:59在9/10级房,真是的小心翼翼啊,稍不小心就一炮6、7百的血没了
34对比狮子最大缺点就是近距离面对小车比如90之类的会非常的无力,基本人家一个蛋夹就可以把你送走,你最多只能打人两炮,而狮子I6之类的完全不惧怕
壮圆郎 发表于 2012-8-20 10:18
喷掉以后他死了没?如果死了,那可能是爆弹药架了- -  王总的弹药架就跟放外面一样,经常莫名其妙黄莫名其 ...
没死,后面被我补了一炮才收掉的
壮圆郎 发表于 2012-8-20 10:19
T34毕竟是重坦啊,隐蔽性还是不行。
看了一遍录像那个家伙果然中了两炮
这是那一场的收益
T34其实不错的,一度想买,但是后来说服了自己,理由很简单:别人都是送的,凭啥要花300多去买呢
我弱弱的问下,经验和银币分别是由什么决定的,为什么有的时候经验低但是银币多,有的时候经验高而银币少

PS:59越玩越没动力了,单炮伤害低,最惨的就是启动慢,堪比HT
joytony 发表于 2012-8-22 09:19
我弱弱的问下,经验和银币分别是由什么决定的,为什么有的时候经验低但是银币多,有的时候经验高而银币少
...
经验是你点亮+杀敌数+有效伤害
银币主要是有效伤害+点亮收益
昨天T34特价,285块钱还包括车位、满熟练成员和100发金币弹,手慢了没抢着
seannav146 发表于 2012-8-19 16:55
我开贴只想问下T34值不值地买。法系流氓我也有
还有不要说我败家,钱都是自己挣的
买就不值得,还不如WZ111,34这车会玩的都是M系一路坑出来的,其实就是8级带炮塔的TD
59很爽啊。。。
T34摆角度后比狮子好,大头+120
今天59头局打了上万经验~~~
今天打折,没忍住买了-6套装,罪过罪过
ccsosnfs 发表于 2012-9-28 17:34
今天打折,没忍住买了-6套装,罪过罪过
-6套装个人认为很超值。。虽然我是不会花这个冤枉钱~~
joytony 发表于 2012-8-24 08:07
昨天T34特价,285块钱还包括车位、满熟练成员和100发金币弹,手慢了没抢着
现在天猫有团购价“切诺基套装),今天最后一天。288元=T34+车位+100%乘员+50发金币弹+通风+输弹+炮控。
觉得拿来练M系乘员很不错。
我不太推荐,大多数地形其实都很难藏住车体。
我开WZ之类8级HT就最喜欢对面都是M系。伸缩的时候,很容易打到车体。再不行,就绕过去,袭击车体后部,争取把发动机打着。毕竟HT的炮塔转的都比较慢,贴的够近的话,敌方火炮的俯角也可能不够用(这就是S系和WZ的优势)。只能打击我们较硬的炮塔,顺利的话,甚至可以不掉血收了T29(32和34血比较厚,不是那么容易)。
zyssn571 发表于 2012-9-29 11:43
我不太推荐,大多数地形其实都很难藏住车体。
我开WZ之类8级HT就最喜欢对面都是M系。伸缩的时候,很容易打 ...
火力和机动是王道啊

猫失前爪 发表于 2012-8-18 22:09
34刷钱能力比59强···········
废话,8级HT和8级MT的输出怎么会是同等级的。
eagleking 发表于 2012-8-23 22:06
经验是你点亮+杀敌数+有效伤害
银币主要是有效伤害+点亮收益

以下是官网关于此问题的详细说明:


经验收益(战斗过程中):

  1.成功进入战斗: 无经验收益

  2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

  4.击伤没有被点亮的敌人: 同上

  5.击伤被队友点亮的敌人: 同上

  6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

  7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

  9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

  10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

  11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

  12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益

  13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)

  经验收益(战斗结束):

  1.幸存: 非常少量的经验收益

  2.队伍表现: 根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

  3.战败: 无额外经验收益

  4.平局: 无额外经验收益

  5.胜利: 计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

  6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

  7.坦克特定收益系数(独立系数): 所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

  8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

  10.战斗过程中退出比赛: 无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

  11.TK同队玩家: 负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

  12.被同队玩家TK: 获得TK者被惩罚的经验的25%

  银币收益(战斗过程中):

  1.成功进入战斗: 根据坦克级别不同将获得开局银币收益

  2.首次发现敌人: 所获银币固定,发现火炮所获银币双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算所获银币,与等级和类型无关。

  4.击伤没有被点亮的敌人: 同上

  5.击伤被队友点亮的敌人: 计算方式同上,仅获得其中的50%。50%给予点亮敌人的队友。

  6. 队友击伤由你点亮的敌人: 获得攻击者所获银币的50%。(若目标在多个队友的视野范围内,则平分给这些队友。)

  7.击毁敌人模块/击杀成员: 无银币收益

  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的银币收益计算。

  9.击杀目标: 无银币收益

  10.近距战斗: 无银币收益

  11.占旗贡献: 无银币收益

  12.守旗贡献: 无银币收益

  13.成功占旗: 固定收益,在占旗成功时平均分给在圈内的所有玩家。(不在圈内则无此银币收益,与占旗贡献无关。)

  银币收益(战斗结束):

  1.幸存: 无额外银币收益

  2.队伍表现: 无额外银币收益

  3.战败: 无额外银币收益

  4.平局: 无额外银币收益

  5.胜利: 计算所有银币收益后乘以185%作为最终收益

  6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的银币收益。(失败方仅获得50%收益)

  7.坦克特定收益系数(独立系数): 各个坦克系数不同,通常情况下金币坦克会更高

  8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终银币收益需乘以150%。

  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无开局银币收益,计时结束后的银币收益照常计算。

  10.战斗过程中退出比赛: 无银币惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算银币收益。

  11.TK同队玩家: 负银币收益,根据被TK的玩家每1点HP的修车费的4倍(模块HP同样计算)进行惩罚。

  12.被同队玩家TK: 从TK者处获得被TK所造成的修理费的一半(如被TK导致你需要8000银币修理费,则您获得该修理费的一半)