COD:BO2再一次玩起了“卫星断线”

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 11:04:02
兔子终于成为了“被入侵者”

兔子终于成为了“被入侵者”

香港为什么不是广州
被推倒的叔叔 发表于 2012-7-31 16:00
香港为什么不是广州
地图拉的比较远,再说了香港比广州出名
像是生化武器袭击一类的,估计是诺娃6,剧情上的地位应该和莫斯科机场大屠杀差不多
剧透早出来了,小丑式的反派入侵中美两国无人机对对方进行袭击达到两国冷战的效果
为了找剧透去了使命召唤吧……
……果然去贴吧纯属自找不自在,以前我以为玩FPS的应该不会偏美分,现在我知道自己错得离谱。
学了个新说法——共产之后杀美分全家。
舆论阵地果然得主动占领啊,是哪个军头决定支持《光荣使命》的?给他发个一斤重的大勋章。
风移影动 发表于 2012-8-1 00:21
为了找剧透去了使命召唤吧……
……果然去贴吧纯属自找不自在,以前我以为玩FPS的应该不会偏美分,现在我知 ...
说句实话,国产的《光荣使命》,个人对它真心不看好。感觉就是国产版的使命召唤。不能拆房子,多人网战地图的平衡性一无所知,这些都是其弱点。特别是后者,说实话从MW1、MW2到MW3一路过来的老玩家,如果有买来之后直接供起来也是很正常的。
cnmlgbd 发表于 2012-7-31 16:43
剧透早出来了,小丑式的反派入侵中美两国无人机对对方进行袭击达到两国冷战的效果
天人组织啊,“卧室钢弹,卧室正义”

盟君 发表于 2012-8-1 02:43
天人组织啊,“卧室钢弹,卧室正义”


正义啥啊,bo2的编剧就是诺兰蝙蝠侠2的编剧,反派和小丑一样是混沌信徒,摆明了让所有人都别想过好日子的疯子
盟君 发表于 2012-8-1 02:43
天人组织啊,“卧室钢弹,卧室正义”


正义啥啊,bo2的编剧就是诺兰蝙蝠侠2的编剧,反派和小丑一样是混沌信徒,摆明了让所有人都别想过好日子的疯子
moviezhou 发表于 2012-8-1 01:01
说句实话,国产的《光荣使命》,个人对它真心不看好。感觉就是国产版的使命召唤。不能拆房子,多人网战地 ...
你对使命召唤一代和毁灭公爵一代和cc一代的评价也是这样吗?
现在的计算机体系就是美国标准,普通玩家就只认使命召唤,使命召唤就是行业标准之一,那国产fps按它的模式来做太tm正常了。凭什么不给人试水和成长的机会?
我很期待这游戏的剧情在北约成员国玩家中的反响
yooooooooooo
=tv= 发表于 2012-8-1 08:54
你对使命召唤一代和毁灭公爵一代和cc一代的评价也是这样吗?
现在的计算机体系就是美国标准,普通玩家就 ...
你还别说,我真玩过NUKE DUKE和C&C的一代!!平良心说,按照100分来说可以打70-75。《光荣使命》单人版素质,作为老玩家,我是真心希望不要再次出个《血狮》。多人模式,地图平衡性真的很能体现制作小组的功力。而国内这方面的实力到底如何完全不知道。如果多人模式不能达到一定平衡性的话,被国内玩家供起来也毫无意外可言。
=tv= 发表于 2012-8-1 08:55
我很期待这游戏的剧情在北约成员国玩家中的反响
yooooooooooo
万一中国不是反派你就杯具了
moviezhou 发表于 2012-8-1 09:07
你还别说,我真玩过NUKE DUKE和C&C的一代!!平良心说,按照100分来说可以打70-75。《光荣使命》单人版 ...
不是问你玩没玩过,是问你对它们的评价,还是当时的评价。当年我玩的时候评价也很高,问题是当年没有类似的游戏,更别提是国产。现在的话你给多少分都是感情分而不是测评分,对光荣使命也是如此。血狮的耻辱在傲世三国的时候就可以洗刷了,唯一的问题是当时的国内环境不允许国产游戏健康成长。现在也是如此,传统概念的中国玩家对国产正版游戏就是个敬而远之的态度,这样的玩家的评论毫无意义
Cpt.Uruz 发表于 2012-8-1 10:28
万一中国不是反派你就杯具了
敌人从来不是反派,敌人永远都是衬托
=tv= 发表于 2012-8-1 10:36
敌人从来不是反派,敌人永远都是衬托
那就拭目以待吧
=tv= 发表于 2012-8-1 10:36
不是问你玩没玩过,是问你对它们的评价,还是当时的评价。当年我玩的时候评价也很高,问题是当年没有类似 ...
也许吧,毕竟我玩的是游戏。至少对于我而言,《质量效应》给我的震撼远远大于《轩辕剑》还有《仙剑》,第一次玩《质量效应》,我就沉迷进去了!三部曲一路走来,给我的体会实在太深了。
PS:都是RPG类型游戏,为啥差距就那么大捏!!
PS2:对于《光荣使命》,他在国内的对手实在是过于高素质了,《使命召唤》系列、《战地》系列,还有其他高素质的类似FPS我就不说了,无论是单机还是网战,单就游戏素质本身,个人没有任何乐观在其中。
PS3:对于FPS游戏而言,单机是让你学会如何操作这个游戏,网战部分才是精华!!真心希望多人地图的平衡性不要太让人伤心了!!至于实地录音真实采样之类的,如果能够出现中秋或者是黑丝的真实采样那也值回票价了!!
moviezhou 发表于 2012-8-1 12:11
也许吧,毕竟我玩的是游戏。至少对于我而言,《质量效应》给我的震撼远远大于《轩辕剑》还有《仙剑》,第 ...
有些人喜欢吃软的有些人喜欢吃硬的,你说质量效应比双剑好,反过来一定会有人说双剑比质量效应好,不能因此就给差评。最基本的,开发时间都不一样,游戏方式都不同,剧情细节更不一样,你不能主观臆断。
使命召唤光是黑色行动和现代战争就有不同的评价,又何况战地和使命召唤之间的对抗?我虽然不是专玩fps,但是也没听说还有什么fps能和这两款相提并论。那几个以狙击为卖点的游戏不一样连下载量都不如前两者的零头?光荣使命毕竟是国产,基于前两者造就的fps游戏标准进行制作理所应当,基于制作组的经验和限制达不到前两者的级别也很正常,但因为不能拆房子和对地图平衡性一无所知就放言这游戏没人玩是不是太脑残了点?
我真心不能理解你到底凭什么说网战部分才是精华这种话。前面说国产游戏的制作决定游戏素质,后面就来一句网战部分是精华,如果我把这话放到专门的fps论坛去你信不信会有人嗤之以鼻?一个以剧情出彩的游戏被你说成网战才是精华?你到底有多寂寞以至于不联网就不舒服?当年cs也不能拆房子,当年cs也是一张图一张图的改,当年cs还被斥之为快餐游戏,两部现代战争都因为拖剧情被批判,网战毛病也是一步一步改,到你这儿就全被忽视,只要是国产成品不如人一毫米就没有游戏价值了?
moviezhou 发表于 2012-8-1 01:01
说句实话,国产的《光荣使命》,个人对它真心不看好。感觉就是国产版的使命召唤。不能拆房子,多人网战地 ...
第一作的象征意义大于实际意义,我现在希望的就是《光荣使命》能让铁马赚到足够的钱开发第二作。
cnmlgbd 发表于 2012-8-1 02:56
正义啥啊,bo2的编剧就是诺兰蝙蝠侠2的编剧,反派和小丑一样是混沌信徒,摆明了让所有人都别想过好日子 ...

怎么像最近炒得火热的某国产萝卜动画背景
盟君 发表于 2012-8-1 21:21
怎么像最近炒得火热的某国产萝卜动画背景
钢羽目测是货币战争那个套路,黑那些大企业财团一类的
人民政委 发表于 2012-8-1 21:22
钢羽目测是货币战争那个套路,黑那些大企业财团一类的
钢羽最近有消息吗?

盟君 发表于 2012-8-1 21:32
钢羽最近有消息吗?


噱头pv社的东西最好别报期待
盟君 发表于 2012-8-1 21:32
钢羽最近有消息吗?


噱头pv社的东西最好别报期待
盟君 发表于 2012-8-1 21:32
钢羽最近有消息吗?
前段时间更新的漫画给了几张据说是截图的东西
这个东西在动画素质上不要期望太高,真能播出来就很不错了
风移影动 发表于 2012-8-1 21:08
第一作的象征意义大于实际意义,我现在希望的就是《光荣使命》能让铁马赚到足够的钱开发第二作。
这个应该问题不大,妥妥的!!
moviezhou 发表于 2012-8-1 12:11
也许吧,毕竟我玩的是游戏。至少对于我而言,《质量效应》给我的震撼远远大于《轩辕剑》还有《仙剑》,第 ...
       我认为你拿质量效应和双剑来类比是不太恰当的,首先,类型不同,严格来说质量效应并不能算是纯粹的RPG游戏,我觉得说他是融入了RPG元素的TPS游戏更恰当,而双剑则是传统的打怪升级类角色扮演游戏,双方的游戏体验是不一样的;其次,文化背景不同,双剑是以古代东方历史和民间传说为基础延伸出来的、以法术、飞剑、修仙等为核心的充满中国文化的玄幻类游戏;而质量效应是以未来为蓝本、科技为核心的充满西方文化的科幻类游戏;第三,双方的开发时间不一样,质量效应1是2007年发行,仙剑DOS版是1995年发行,而轩辕剑1则更早是1990年发行;第四,游戏侧重点不同,双剑主打的是曲折起伏的剧情,带给玩家的是一段感人至深的故事,就像是电视剧;而质量效应则主打画面和特效,带给玩家爽快的战斗感以及很高的游戏自由度,就像电影大片。所以综上所述,我认为二者基本没有可比性。
      我本人就是仙剑迷,从一到五我一直追了16年,对我来说,他们都是好游戏,并没有谁不如谁的说法,就像中餐好吃并不就代表西餐难吃,这是很没有道理的。
=tv= 发表于 2012-8-1 13:29
有些人喜欢吃软的有些人喜欢吃硬的,你说质量效应比双剑好,反过来一定会有人说双剑比质量效应好,不能因 ...
我虽然不是专玩fps,但是也没听说还有什么fps能和这两款相提并论。
真心推荐你去试试《生化奇兵》(Bioshock)!!这游戏的剧情真的是没话说,可以把FPS做出多结局来。如果你机器给力的话,建议试试《杀出重围3人类革命》或者是《潜行者》;如果你的心理承受能力一流,那我真心推荐你去试试《FEAR》三部曲。这几个FPS的剧情可以说都超过了《使命召唤》系列。
但因为不能拆房子和对地图平衡性一无所知就放言这游戏没人玩是不是太脑残了点?
别小看可以拆房子和多人地图的平衡性,前者可以改变网战的整体思路;后者体现出了制作组的真正功力。MW2的多人地图当中,有几张地图当中的特定地点用来做狙击点非常适合,配合相应的技能,在Search And Destory或者是Domination模式当中完全可以做到让人菊花一紧!这个时候如果你能拆房子,那么对方在狙击守点的时候必然要考虑到被房子压死的问题;而地图的平衡性可以做到不至于在某些模式下出现易守难攻或者是易攻难守的问题,从某种意义上说它可以保证游戏的生命周期尽可能长。
两部现代战争都因为拖剧情被批判,网战毛病也是一步一步改,
前者我没话说,但是后者,MW3的某些地方还不如MW2!!特别是地图的平衡性上,如果你有自己玩过这两者的多人部分,你就会明白的。我说的玩过,绝非国内破解版的私服,而是官方服务器。
网战地图的平衡性,还体现在一些更加隐蔽的地方,比如重生点等等。
说实话,作为天朝的一份子,我真心希望《光荣使命》可以做到抗衡国外优秀作品,可是就如同当初的党费系列二踢脚一样,需要一点点的慢慢来。从某种意义上说,BKC也许比HKC更管用,更能让制作组意识到自己的缺陷在哪里,从而一步步改进这些错误进而成长为一部优秀作品,不知道这一点你是否能够认同。
人形自走炮 发表于 2012-8-1 22:04
我认为你拿质量效应和双剑来类比是不太恰当的,首先,类型不同,严格来说质量效应并不能算是纯粹的 ...
而质量效应则主打画面和特效
第一部的时候确实如此,但当第三部Tali妹子在我选择了Geth舰队作为帮手之后义无反顾的跳下悬崖让我震惊不已,当我知道幻影人的真正意图时,我反而觉得从某种意义上说他是正确的。它的剧情也可以说是做到了曲折起伏,只是最后的结局实在是让人吐血!!说实话,某些题材的剧情在国内属于绝对的雷区,比如《辐射3》当中的绿洲任务,只要你玩过这任务就应该明白我说的是啥意思了。当然,也许是我美式游戏接触的实在太多,习惯了高自由度的游戏了吧!!

cnmlgbd 发表于 2012-8-1 02:56
正义啥啊,bo2的编剧就是诺兰蝙蝠侠2的编剧,反派和小丑一样是混沌信徒,摆明了让所有人都别想过好日子 ...


94!和OO里的天人根本不是一个类型好不好!
饿!话说这个怎么在动漫版里,这个不是在讲的游戏吗?
cnmlgbd 发表于 2012-8-1 02:56
正义啥啊,bo2的编剧就是诺兰蝙蝠侠2的编剧,反派和小丑一样是混沌信徒,摆明了让所有人都别想过好日子 ...


94!和OO里的天人根本不是一个类型好不好!
饿!话说这个怎么在动漫版里,这个不是在讲的游戏吗?
质量效应本质上是RPG,柔和了很多TPS和ACT元素而已,否则也不会有斜坡的无敌嘴炮了