海战游戏:《北极圈:海战》——很像《舰队指挥官》

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 17:31:50
在电驴发现一个很像FC的游戏,下来完了两天,确实像极了FC:《北极圈:海战》不知有没有人推荐过。因为是海战游戏就发到海版来了。

界面和图像相比FC都大有提高(毕竟FC的年代已经太久远了),单位参数设定和人工智能也有一些提高,也能适应WIN7等系统。

因为背景设定是在2030年左右,所以有很多新鲜装备,英国的新航母,F35,X47什么的一堆无人机,P8,...

潜水很久,轻拍。没发过贴,也不知道怎么贴图。想发个链接,也没权限。哪位高人指导下?
在电驴发现一个很像FC的游戏,下来完了两天,确实像极了FC:《北极圈:海战》不知有没有人推荐过。因为是海战游戏就发到海版来了。

界面和图像相比FC都大有提高(毕竟FC的年代已经太久远了),单位参数设定和人工智能也有一些提高,也能适应WIN7等系统。

因为背景设定是在2030年左右,所以有很多新鲜装备,英国的新航母,F35,X47什么的一堆无人机,P8,...

潜水很久,轻拍。没发过贴,也不知道怎么贴图。想发个链接,也没权限。哪位高人指导下?




研究出来了,补几张图,电驴上的。
好像还没汉化
玩过,北约方面感觉P-8绝对是反舰利器,航程远,搜索范围大,滞空时间长……,配合好,只要有那么两三架战斗机缠住毛子舰载机,3~4架P-8齐射反舰导弹就能对敌舰队造成重创……

吐槽点就是单位有限,也没见什么MOD,也没见战役编辑器,白瞎了这么好的题材了……
出来有段时间了
笑脸男人 发表于 2012-5-26 17:11
好像还没汉化
确实还没有
偶也!哟西!哇噻!这个我喜欢!下!
今年3月14日发布的
还算新
木有兔子家的部队?
神马时候汉化了我也要玩玩
哎,咱这当初英文不行,录取的学校也一般,差点没毕业,研究生也就没敢 想。    即便是游戏,原来也需要英文……
看起来不错耶,好玩不?
= = 这个游戏,有些方面甚至不如Fleet Command。。。
各种飞机改变高度时直接进入垂直升降模式。导弹跟踪和攻击方式不如FC,倒比较类似Novalogic里的那种。吃干扰的时候导弹也会停在原地不动。
还有就是有时候玩了一段时间后的任务后,所有东西全部静止,无法操作,游戏也无法继续进行。
去掉“http://”就发得出了
感觉画面有点单调
隼鹰 发表于 2012-5-26 18:40
木有兔子家的部队?
想定的背景是北欧,2035年。
出来那会儿就试玩了,当时的几点零零碎碎的体会:

今晚刚下下来,试玩了一局单人任务的第一个mission,由于没有手册,所以摸索着操作……
3 H! W3 D' ^- x; O& M8 M: v& ]) O3 U和舰队指挥官相比,首先画面养眼了,这就不用多说了。6 d+ V# w5 z6 L
武备不准确?由于尝试的是一个双方各只有3艘水面舰艇交战的简单任务,我操作俄方,两艘护卫舰+一艘导弹艇,许多武备对不上号,比如其中一艘护卫舰为戈尔什科夫号,可是做得只有点防御。
7 f; q# z: V# l7 j1 g$ a0 j传感器的设置比较仔细,搜索雷达和声呐的开机都可以把握。游戏里隐身目标被发现很难,哪怕是舰艇类目标,玩的任务里NATO方有艘维斯比级,我的蜗牛直升机得飞到十分近的距离才发现。5 A+ Y' c  S: d) T4 q
还没试下地球曲率是否有模拟出来。
- h4 y$ Z( h5 ?; D  C1 v似乎把主炮对空防御的能力做得BT……130炮竟然拦下了一堆的RBS-15和鱼叉。


游戏里的单位大地图上用的是轮廓线来表示,个人表示还是喜欢FC的NTDS符号。$ p; _8 G. M. ^1 t9 |& x
昨晚试了下那个任务的NATO一方,被雷了……对22350一口气射了16枚鱼叉,22350用130炮每炮必中,无一命中,后来22350向阿布沙龙级回敬8枚宝石,航路上有一条维斯比,心想试试吧,结果也是57炮基本上每炮拦一枚

毛子130对空是神炮,OTO 76炮居然不能对空……
新的版本,应该升到 1.0.5.6了。
地球曲率应该是没有反映出来。
潜艇可以即时通信,这点不如FC。
可以设置声呐浮标的投放这个特点不错。
同类游戏还有《危险水域》也是好几年前的游戏了

不过俺在这里300% 给大家推荐一款 陆战游戏 《战争游戏:欧洲扩张》绝对是近10年来最好玩的游戏了,不信大家玩下,我说的有假,回来拍我
lucdemona 发表于 2012-5-26 21:01
感觉画面有点单调
强烈推荐《战争游戏:欧洲扩张》不仅场面波拉壮阔,而且武器数据相当逼真,属于高度拟真的游戏。但是不是海战的。
HoneyFox 发表于 2012-5-26 19:06
= = 这个游戏,有些方面甚至不如Fleet Command。。。
各种飞机改变高度时直接进入垂直升降模式。导弹跟踪和 ...
导弹的跟踪方式确实没FC做得好。当年玩FC发现中距空空导弹还分中断惯导和末端XX制导的,于是可以手动操作飞机躲导弹,这游戏倒是不用了,所有单位都会自己躲导弹鱼雷,就是躲的方式有点傻,全是反向全速前进...
ddg167 发表于 2012-5-26 21:25
想定的背景是北欧,2035年。
出来那会儿就试玩了,当时的几点零零碎碎的体会:
龚兄啊 新的CFC版本(貌似是4.2版)兔子军貌似也是强得逆天啊 不知你试过没有?DF-21E都有
毛头 发表于 2012-5-26 21:32
同类游戏还有《危险水域》也是好几年前的游戏了

不过俺在这里300% 给大家推荐一款 陆战游戏 《战争游戏: ...
危险水域更侧重单个平台的模拟,应该算之前688、潜艇指挥官的延续。
战争游戏据说不错,还木有试。
隼鹰 发表于 2012-5-27 13:37
龚兄啊 新的CFC版本(貌似是4.2版)兔子军貌似也是强得逆天啊 不知你试过没有?DF-21E都有
没玩,换电脑了,对FC支持不好
CFC mod组成员之一路过。
毛头 发表于 2012-5-26 21:32
同类游戏还有《危险水域》也是好几年前的游戏了

不过俺在这里300% 给大家推荐一款 陆战游戏 《战争游戏: ...
要是能有海战就好了{:wu:}
kwcdyx 发表于 2012-5-28 22:47
要是能有海战就好了
RTS里只有严重叛国有海战,不过严重叛国是娱乐性比较强的游戏
挑着玩了差不多一半独立任务,详细评价下。

做的最失败的无疑是苏联那一堆反舰神器,模型基本都是鱼叉的模型。这就不说了,统统是亚音速的。看着一堆ss-n-19慢悠悠的飞向目标再一个个的被拦截,真是崩溃。

地平线效果没做出来,虽说预警机飞得高看得远,但远程舰空导弹在没有预警机支援的情况下也可以从最大距离开始拦截掠海目标。

之前有人说的垂直升降的问题倒不是特别严重,只有F35这样,估计是开发者因为它是垂直短距起降的误会或疏忽了。

游戏一开始飞机基本都没放飞,通常就一架低高度没开雷达的预警机在转悠。一般情况下还好,要是有需要保护的目标舰队离地方比较近而离本方航母远,就会来不及在对方攻击前放飞部署到位足够的防空战机,北约方面最后几个护航任务都有类似问题。

潜艇即使通信,这个有人已经提及了。不过舰队指挥官里不即时通信的潜艇玩起来确实需要极大的耐心。

另外感觉对空拦截成功率太高了,非得饱和攻击不然根本无法成功,以前玩舰队指挥官也有这个问题,总觉得实际中拦截掠海导弹的成功率不会那么高吧,哪怕是宙斯盾。

做的比较好的是传感器方面,雷达开机,拖拽阵列收放时间和速度限制,被动探测,浮标声纳,吊放声纳等等,操作起来有点意思;飞机性能方面,速度高度选择丰富,武器构型很丰富,改变武器构型的时间比较真实当然也比较崩溃,燃油消耗和限制以及加油机的存在也算靠谱,问题就是加油能力不大行,加个4-5架战斗机就不行了;新武器挺多,T50,F35,F22(隐身优于35和50),SU-35(被塑造的很强),台风,X47,掠食者,伊丽莎白女王,45型,P8,677型,弗吉尼亚级,好像还看到过西北风两栖攻击舰。另外一个细节,苏式左轮VLS确实比北约的慢了不少,要2秒左右才放得出一发,相比之下45型放对空弹的效率就非常犀利了,不过有利有弊,本身带弹量不大,不一会儿就没了。

另外感觉潜艇那个惨啦,基本就是消耗品,不管之前隐蔽的多好,只要一攻击,不管能不能打中别人,自己肯定是暴露位置必死无疑了。