LOCK ON空空导弹使用及规避科普视频(非常适合空版小白 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 11:53:58


lock on的空空导弹使用教程,视频加讲解我认为很好。
视频一:以su-33的使用为例主要讲授了导弹的能量及不可逃逸区的含义,上视上射与下视下射的巨大区别,以及su-27系列头盔瞄准具的使用。
视频二:主要将如何规避导弹,及su-27典型情况rws使用。注意看目标机机动时导弹的弹道轨迹
虽然是游戏但是现实情况也大致如此。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzM3OTMxMjQ=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwNzA0ODMy.html

lock on的空空导弹使用教程,视频加讲解我认为很好。
视频一:以su-33的使用为例主要讲授了导弹的能量及不可逃逸区的含义,上视上射与下视下射的巨大区别,以及su-27系列头盔瞄准具的使用。
视频二:主要将如何规避导弹,及su-27典型情况rws使用。注意看目标机机动时导弹的弹道轨迹
虽然是游戏但是现实情况也大致如此。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzM3OTMxMjQ=.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwNzA0ODMy.html
3go的,很不错哦!
不错,很直观!
好貼LOCK ON也很好玩
好家伙哦,楼主谢了
哦,俺们3GO 5师出的导弹规避训练教程视频在这也有人感兴趣?
可惜滚筒在1.21里已经没那么好的效果了,120太霸道了!
insky,3go,lockbay,lkyfly,lafaye成员高调路过…
lock on中的导弹控制算法经过大幅度简化,虽然大体接近,但是有些地方偏差过大。比如以前玩家津津乐道的桶滚躲导弹,现实中效果就值得怀疑。
游戏毕竟是游戏,现实中如果飞行员发现被导弹空空锁定,八成会选择最保险立即掉头脱离,而不是像玩家那样做出各种花梢动作试图甩调导弹同时还锁定敌机。
许多地方不现实!

比如做这个视频的玩家津津乐道的R-27ET静默攻击,现实中,红外头作用范围太小,需要载机雷达不断更新目标数据并指令控制飞行相当大段距离后,ET的红外头才够距离能截获目标。

玩家那种发射ET,就立即脱离规避的法子只会使ET变成无控火箭。
papop 发表于 2011-8-24 08:24
许多地方不现实!

比如做这个视频的玩家津津乐道的R-27ET静默攻击,现实中,红外头作用范围太小,需要载 ...
他一次打上好几枚~~

2.0离得ET似乎不听雷达的话。。。
RIHBAOTAMEI 发表于 2011-8-24 11:52
他一次打上好几枚~~
打上好几枚,现实中也只是多添几发无控火箭而已
LO气动模拟得不错,航电就不如其他几个了。。


lock on很久没玩了...总迷路,好几次费好大力气找到机场,降落后发现是敌方的机场...

lock on很久没玩了...总迷路,好几次费好大力气找到机场,降落后发现是敌方的机场...
小白受教   顶楼主
对付120,R77最好用的貌似是硬甩,掌握好时机,成功率还是很高的。半主动蛋因无法判断距离,反而感觉不容易对付


看的是理论,某些纠缠于细节毫无意义。
中距、远距空空导弹从来都是可以规避和干扰的,即使在现实中aim-120面对2代机和无干扰的目标命中率也不到50%。中距蛋要是弹无虚发各国还花大价钱发展格斗弹干嘛。

看的是理论,某些纠缠于细节毫无意义。
中距、远距空空导弹从来都是可以规避和干扰的,即使在现实中aim-120面对2代机和无干扰的目标命中率也不到50%。中距蛋要是弹无虚发各国还花大价钱发展格斗弹干嘛。


20110825T21:30
/* 将昨天犯困时的呓语 重新整理了一下 */

为了理解这个需求、可以设想一下这样两个场景:
1)60年代美国B52核轰炸部队为了使用大当量核武器、发展了一种上抛/筋斗/掉头的高难度动作,以便在氢弹爆炸前尽可能逃离的更远。
     为此采用的可视化工具:一种机械化仪表、以提示驾驶员在动作序列当中每一个时刻点。
2)假设拥有了敌方旧款空空导弹的实物、并且提取出准确真实的飞行包线(当然 这是绝对机密、以至于英国因为无法从美国获取类似数据 而被迫研发自己的中距空空弹)
     那, 对应的可以计算出理论上的最佳规避参数。
……
上面这些例子中,如果根据平显或机械仪表的提示 由驾驶员手工完成,这不论是从训练成本还是从精确性 都不够完美。
假如有了“飞行动作序列自动录放机”、一切就变得简单起来。

当然,前提是
* 针对电传操纵系统的飞机 才有可能;
* 录制的飞行动作序列、必须和大气参数、飞行姿态参数(高度/速度/……)……一同录制、才行;
* 在不同的气象和姿态参数下、需要一套曾经历过试飞验证的数学模型、去重新计算结果

大伙儿觉得 这有用么?
请赐我一些反馈,好么

20110825T21:30
/* 将昨天犯困时的呓语 重新整理了一下 */

为了理解这个需求、可以设想一下这样两个场景:
1)60年代美国B52核轰炸部队为了使用大当量核武器、发展了一种上抛/筋斗/掉头的高难度动作,以便在氢弹爆炸前尽可能逃离的更远。
     为此采用的可视化工具:一种机械化仪表、以提示驾驶员在动作序列当中每一个时刻点。
2)假设拥有了敌方旧款空空导弹的实物、并且提取出准确真实的飞行包线(当然 这是绝对机密、以至于英国因为无法从美国获取类似数据 而被迫研发自己的中距空空弹)
     那, 对应的可以计算出理论上的最佳规避参数。
……
上面这些例子中,如果根据平显或机械仪表的提示 由驾驶员手工完成,这不论是从训练成本还是从精确性 都不够完美。
假如有了“飞行动作序列自动录放机”、一切就变得简单起来。

当然,前提是
* 针对电传操纵系统的飞机 才有可能;
* 录制的飞行动作序列、必须和大气参数、飞行姿态参数(高度/速度/……)……一同录制、才行;
* 在不同的气象和姿态参数下、需要一套曾经历过试飞验证的数学模型、去重新计算结果

大伙儿觉得 这有用么?
请赐我一些反馈,好么


3)驾校桩考,技艺生疏的学员们 往往根据教练提示、预先设定一些标记点--用于提示方向盘的转动时机。
4)赛车游戏中,有些弯道的操控、需要玩家大量的试错摸索。
  这种摸索呢,恕我直言,绝大多数人都是狗熊掰棒子、完全凭直觉,而没有可视化&量化的途径。

  或许碰巧有高手拥有源码/*或者更牛些、直接Crack*/、可以开发出有针对性的“可视化仪表”外挂:
* 在游戏屏幕上自动叠加显示空间坐标系,帮助玩家记录每一次尝试对应的参数……
* 以自动的方式/预先编码和复核、在实际操作时自动重放--而非凭借感觉去手工重现……
  如果真那样,情况会大不相同!

显然,对于战机驾驶员来说,原先手工和主观的试错、代价不仅高昂、而且有上限。
(参照上述白日梦,可以把随机的试错 改进为更加系统化……)

这就凸显#19楼的白日梦、在荒诞的表面下、合理的一面。

3)驾校桩考,技艺生疏的学员们 往往根据教练提示、预先设定一些标记点--用于提示方向盘的转动时机。
4)赛车游戏中,有些弯道的操控、需要玩家大量的试错摸索。
  这种摸索呢,恕我直言,绝大多数人都是狗熊掰棒子、完全凭直觉,而没有可视化&量化的途径。

  或许碰巧有高手拥有源码/*或者更牛些、直接Crack*/、可以开发出有针对性的“可视化仪表”外挂:
* 在游戏屏幕上自动叠加显示空间坐标系,帮助玩家记录每一次尝试对应的参数……
* 以自动的方式/预先编码和复核、在实际操作时自动重放--而非凭借感觉去手工重现……
  如果真那样,情况会大不相同!

显然,对于战机驾驶员来说,原先手工和主观的试错、代价不仅高昂、而且有上限。
(参照上述白日梦,可以把随机的试错 改进为更加系统化……)

这就凸显#19楼的白日梦、在荒诞的表面下、合理的一面。
ericcui1 发表于 2011-8-24 07:47
lock on中的导弹控制算法经过大幅度简化,虽然大体接近,但是有些地方偏差过大。比如以前玩家津津乐道的桶滚 ...
你说的一点都没错,所以在1.12里牛B的桶滚躲避导弹机动的效果被取消了。
而1.21里的空战更讲究团队作战而不是个人英雄主义。
感觉好专业啊
gaga007 发表于 2011-8-24 07:02
insky,3go,lockbay,lkyfly,lafaye成员高调路过…
阁下堪比吕奉先啊
papop 发表于 2011-8-24 14:06
打上好几枚,现实中也只是多添几发无控火箭而已
恩......R-27T的导引头正向视野我不知道,但是R73貌似是1800米而AIM-9X是6000米......

三代红外弹的扫描角度是左右十几度,上下几度的范围

所以中距红外弹是必须要有雷达引导的,作战模式和半主动弹差别不大,不需要雷达引导的只有最后一公里,这一点和主动雷达弹有明显区别

当然,尾追攻击时中距红外弹就很有用了,三代红外弹能锁定住十几公里外的发动机尾焰

RIHBAOTAMEI 发表于 2011-8-25 10:48
恩......R-27T的导引头正向视野我不知道,但是R73貌似是1800米而AIM-9X是6000米......

三代红外弹的扫 ...


对!

R-27ET的主要问题就迎头探测距离,R-73/AIM-9L/M这一代格斗弹,虽然号称实现了全向攻击能里,但真正迎头探测距离实在太短,实战中根本实现不了正向迎头攻击,而用和R-73/AIM-9L/M同代红外导引头技术的R-27ET也就可想而知了。

另外,这代红外导引头的另一问题是导引头本身视角太小(3度左右),大的是瞄准线视角。。因此,其非常依赖火控雷达驱动导引头瞄准线转向目标,才能截获锁定目标。

所以,R-27ET更是得非常依赖其载机的火控雷达通过无线电指令修正,将其引导入其狭窄的视角内。

所以,幻想把R-27ET打出去,载机就可以脱离不管的想法,只能是个笑话。
RIHBAOTAMEI 发表于 2011-8-25 10:48
恩......R-27T的导引头正向视野我不知道,但是R73貌似是1800米而AIM-9X是6000米......

三代红外弹的扫 ...


对!

R-27ET的主要问题就迎头探测距离,R-73/AIM-9L/M这一代格斗弹,虽然号称实现了全向攻击能里,但真正迎头探测距离实在太短,实战中根本实现不了正向迎头攻击,而用和R-73/AIM-9L/M同代红外导引头技术的R-27ET也就可想而知了。

另外,这代红外导引头的另一问题是导引头本身视角太小(3度左右),大的是瞄准线视角。。因此,其非常依赖火控雷达驱动导引头瞄准线转向目标,才能截获锁定目标。

所以,R-27ET更是得非常依赖其载机的火控雷达通过无线电指令修正,将其引导入其狭窄的视角内。

所以,幻想把R-27ET打出去,载机就可以脱离不管的想法,只能是个笑话。
kvw3000 发表于 2011-8-25 10:27
阁下堪比吕奉先啊
你是说他三姓那个啥?
视频不赖,顶下。。
papop 发表于 2011-8-25 11:16
对!

R-27ET的主要问题就迎头探测距离,R-73/AIM-9L/M这一代格斗弹,虽然号称实现了全向攻击能里,但 ...
红外导引头的探测距离,跟目标的速度、推力状态有关系,也不是必然是那么短的一个距离

双机对抗的时候,左右互相打斜侧面,可能有效距离就远些

办法不就是人想出来的么?

东方之猪 发表于 2011-8-24 23:02
20110825T21:30
/* 将昨天犯困时的呓语 重新整理了一下 */


就像程序员通过批处理命令文件、或者宏命令、脚本文件之类的,来自动重复执行……一样

转念一想:在电脑上自动重新执行一段脚本命令序列,是一回事儿;
如果让一辆自行车或电动车自动重复一段脚本命令序列、则完全不同的另外一回事儿:地面上一粒小石头、空气中什么紊流……都能让坐在自行车上的人来一个嘴啃泥{:soso_e127:}

虽然作为尝试,之前的幻想 或许能成为迈向无人战机时代的一段重要台阶,
但这个台阶可不是轻易可跨越的。毕竟在一个真实而复杂的世界中,数学模型描述起来 比空想要复杂的多。就像之前网友在解释无人机自主着舰的自动控制难度的时候 所提到的那样。
东方之猪 发表于 2011-8-24 23:02
20110825T21:30
/* 将昨天犯困时的呓语 重新整理了一下 */


就像程序员通过批处理命令文件、或者宏命令、脚本文件之类的,来自动重复执行……一样

转念一想:在电脑上自动重新执行一段脚本命令序列,是一回事儿;
如果让一辆自行车或电动车自动重复一段脚本命令序列、则完全不同的另外一回事儿:地面上一粒小石头、空气中什么紊流……都能让坐在自行车上的人来一个嘴啃泥{:soso_e127:}

虽然作为尝试,之前的幻想 或许能成为迈向无人战机时代的一段重要台阶,
但这个台阶可不是轻易可跨越的。毕竟在一个真实而复杂的世界中,数学模型描述起来 比空想要复杂的多。就像之前网友在解释无人机自主着舰的自动控制难度的时候 所提到的那样。
是个好东西也 很感兴趣的哟
R-27ET在2.1里面实际上是被削弱了。

本来可以依靠中段载机雷达进行修正的半主动弹,生生被阉割成了R-73ER。
F4玩家路过。。表示导弹的轨迹实在匪夷所思。。。
lead pursuit根本不应该有那么大,看来F4和LO确实是很不同的游戏
F4注重内部,LO注重外部
马克之
所以空空导弹的载弹量也是很重要的
我还是喜欢纯电风扇+机炮格斗。所以我玩IL2。俺是DOF的人。
lock on 估计不会有新式三代半和四代战机了。新式战机都是玻璃化座舱,无法从座舱照片推测出操作方法和功能。除非自己瞎编,否则是没有足够的资料模拟出新式战机的。
现在最新的lock on 都还是老式机械仪表座舱的f15和su27。
唉!要是有一天能够驾驶台风、苏35、歼10b这些新式战机,体验最新式空战就好了。
ft1676063 发表于 2011-8-25 22:51
F4玩家路过。。表示导弹的轨迹实在匪夷所思。。。
lead pursuit根本不应该有那么大,看来F4和LO确实是很不 ...
F4比较适合学习实用的保命技巧。。。
kkkggg 发表于 2011-8-26 10:37
lock on 估计不会有新式三代半和四代战机了。新式战机都是玻璃化座舱,无法从座舱照片推测出操作方法和功能 ...
驾驶先进飞机可以指望玩家做MOD,不过拟真程度就无法保障
yankee 发表于 2011-8-26 11:44
F4比较适合学习实用的保命技巧。。。
F4的导弹,尤其是AIM120和SA10(S-300),那才真的叫规避。。。
新来的LO玩家纷纷表示,lock on里的躲导弹完全是花拳绣腿
如果你的技术达不到大师级的话,在F4里做这些机动根本是自杀
好帖,对于空空导弹的原理有了点了解。
tanke123 发表于 2011-8-26 09:33
我还是喜欢纯电风扇+机炮格斗。所以我玩IL2。俺是DOF的人。
同推伊尔2。那些飞机不涉及任何保密问题。

先进是暂时的,经典是永恒的。