国产FPS:《光荣使命》!!!!!!!!!!!!!!! ...
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 13:53:15
有木有!
中国第一款fps军事游戏《光荣使命》
由南京军区和巨人公司联合出品(军区出钱,巨人收钱再出力)
由“铁军工作室”开发
此游戏用于军事训练,至于是否会商业化,要看中央高层的决定
游戏特色:采用虚幻3引擎
中国特色性强,所有武器都采用国产自备武器,如95式步枪。
全中文游戏,中文语音
剧情、配音、测试等由南京军区负责
各方对游戏评价很高,但还远远比不上国外,由此看出中国游戏开发人才的极度匮乏
。。。(暂时不能说太多,会被跨省)
http://tieba.baidu.com/f?kz=1059443887有木有!
中国第一款fps军事游戏《光荣使命》
由南京军区和巨人公司联合出品(军区出钱,巨人收钱再出力)
由“铁军工作室”开发
此游戏用于军事训练,至于是否会商业化,要看中央高层的决定
游戏特色:采用虚幻3引擎
中国特色性强,所有武器都采用国产自备武器,如95式步枪。
全中文游戏,中文语音
剧情、配音、测试等由南京军区负责
各方对游戏评价很高,但还远远比不上国外,由此看出中国游戏开发人才的极度匮乏
。。。(暂时不能说太多,会被跨省)
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中国第一款fps军事游戏《光荣使命》
由南京军区和巨人公司联合出品(军区出钱,巨人收钱再出力)
由“铁军工作室”开发
此游戏用于军事训练,至于是否会商业化,要看中央高层的决定
游戏特色:采用虚幻3引擎
中国特色性强,所有武器都采用国产自备武器,如95式步枪。
全中文游戏,中文语音
剧情、配音、测试等由南京军区负责
各方对游戏评价很高,但还远远比不上国外,由此看出中国游戏开发人才的极度匮乏
。。。(暂时不能说太多,会被跨省)
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中国第一款fps军事游戏《光荣使命》
由南京军区和巨人公司联合出品(军区出钱,巨人收钱再出力)
由“铁军工作室”开发
此游戏用于军事训练,至于是否会商业化,要看中央高层的决定
游戏特色:采用虚幻3引擎
中国特色性强,所有武器都采用国产自备武器,如95式步枪。
全中文游戏,中文语音
剧情、配音、测试等由南京军区负责
各方对游戏评价很高,但还远远比不上国外,由此看出中国游戏开发人才的极度匮乏
。。。(暂时不能说太多,会被跨省)
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http://tieba.baidu.com/f?kz=1059443887
怎么又是国外3D引擎?
国产3D网游一大票,很多都是自行研发的引擎,只要用心该进一下,还是有很高的拟真度的,怎么就不知道动用本土资源?
这玩意儿是真的??? 怎么感觉是编的
这玩意儿是真的??? 怎么感觉是编的
记得看狙击手2还是3开头有个训练,也可以考虑弄一下嘛。另外,这个考虑考虑加上体感啊,VR啊,3D啊感觉应该也不错。
http://player.ku6.com/refer/3cbCloQEx6NcuFuP/v.swf
看上去还不错,希望能够提供步枪、冲锋枪、手枪的瞄准模式,剧情最好是一场虚拟的战争。
如果有第二代研发计划,绝对不要用国外引擎!!
看上去还不错,希望能够提供步枪、冲锋枪、手枪的瞄准模式,剧情最好是一场虚拟的战争。
如果有第二代研发计划,绝对不要用国外引擎!!
部队专用的,估计流出来的只能是盗版了。
igso888 发表于 2011-5-12 22:13
部队只是客户,产品怎么销售、销售范围多广,永远不会取决于客户,厂商说了算。
部队只是客户,产品怎么销售、销售范围多广,永远不会取决于客户,厂商说了算。
给力啊!希望能跟COD一较高下……虽然很YY
内今早在微薄上看到,强烈求下下载地址
浓浓的MOH风格
回复 2# 雅咩嗲·哦耶
多谢这位童鞋的补充,刚在百度上发现就马上转过来了~
多谢这位童鞋的补充,刚在百度上发现就马上转过来了~
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-12 22:02
虚幻三的画风我确实不喜欢,但是虚幻3 很平衡的说, 要求也不高,做这种很合适了, 为啥不用国外引擎??? 国内有方便易用又优化得力的引擎?
虚幻三的画风我确实不喜欢,但是虚幻3 很平衡的说, 要求也不高,做这种很合适了, 为啥不用国外引擎??? 国内有方便易用又优化得力的引擎?
flynow 发表于 2011-5-13 10:51
moh 还好吧, 关键是希望物理破坏能做好
moh 还好吧, 关键是希望物理破坏能做好
举海盗旗的熊 发表于 2011-5-12 22:33
单机还是联机呢? 单机的话cod其实感觉指望的并不是剧情,是那种电影脚本的叙事风格,这个东西如果是军队客户够呛能有单机吧,即使有也应该不会是cod似的, 联机的话, 如果注重真实性, 那么平衡性估计不好弄
单机还是联机呢? 单机的话cod其实感觉指望的并不是剧情,是那种电影脚本的叙事风格,这个东西如果是军队客户够呛能有单机吧,即使有也应该不会是cod似的, 联机的话, 如果注重真实性, 那么平衡性估计不好弄
你凹凸了,国产3D网游大都是开发商自研引擎,很多都可以超越战地风云2,这对面向基层官兵的游戏来说足够了。
虚幻三的画风我确实不喜欢,但是虚幻3 很平衡的说, 要求也不高,做这种很合适了, 为啥不用国外引擎? ...
dearwux 发表于 2011-5-13 15:41
你凹凸了,国产3D网游大都是开发商自研引擎,很多都可以超越战地风云2,这对面向基层官兵的游戏来说足够了。
看视频有抢滩登陆的样子,模拟作战对象是WW?
看这个名字我想到了 光荣使命=光晕+荣誉勋章+使命召唤
一切向VBS看齐靠拢,既然是拿来训练的就不应该过分关注娱乐性。
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-13 20:46
战地风云2 ? 我愣了一下子,战地2 是好游戏, 但是作为05年出品的好东西,画面在现在才是真的凹凸了吧, 超越战地2 当然不难, 我的意思是,虚幻3 作为成熟的商业引擎, 可以在优化得力的情况下做出在现在还算中等偏上的画面, 是一个很好的选择, 给个模拟游戏选引擎 也不担心泄密, 放着好东西不用 ,强调国产没有太大意思吧。
战地风云2 ? 我愣了一下子,战地2 是好游戏, 但是作为05年出品的好东西,画面在现在才是真的凹凸了吧, 超越战地2 当然不难, 我的意思是,虚幻3 作为成熟的商业引擎, 可以在优化得力的情况下做出在现在还算中等偏上的画面, 是一个很好的选择, 给个模拟游戏选引擎 也不担心泄密, 放着好东西不用 ,强调国产没有太大意思吧。
dearwux 发表于 2011-5-14 00:57
强调国产很重要,因为现在国产引擎的射击游戏缺课太多。
强调国产很重要,因为现在国产引擎的射击游戏缺课太多。
兔爷的子弟兵在现实中的训练就已经很枯燥了,你还要把这种枯燥带到闲暇娱乐中去?
面向子弟兵的游戏就应该以刺激火爆为主,让子弟兵们在太平年间就能用虚拟手段经历第一场战争,而不是第一场演习。
战争的火爆刺激,才是兔爷子弟兵们真正缺的。
一切向VBS看齐靠拢,既然是拿来训练的就不应该过分关注娱乐性。
Regulus 发表于 2011-5-13 21:57
兔爷的子弟兵在现实中的训练就已经很枯燥了,你还要把这种枯燥带到闲暇娱乐中去?
面向子弟兵的游戏就应该以刺激火爆为主,让子弟兵们在太平年间就能用虚拟手段经历第一场战争,而不是第一场演习。
战争的火爆刺激,才是兔爷子弟兵们真正缺的。
国内除了仙剑古剑大富翁,单机都差不多灭绝了吧? 射击游戏国产的我就始终没啥印象,要说网游,广义上bc2那样的战网类型如果算的话 那是很给力的,但是bc2 cod bf3这样的大作显然不是 国内环境可以奢望出现的,指望一个这样的游戏带动, 未免不很现实, 国内显然还是cf 之类的东西 更吃得开。。。。。。。。。。。。{:3_95:}
强调国产很重要,因为现在国产引擎的射击游戏缺课太多。
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-14 01:12
国内除了仙剑古剑大富翁,单机都差不多灭绝了吧? 射击游戏国产的我就始终没啥印象,要说网游,广义上bc2那样的战网类型如果算的话 那是很给力的,但是bc2 cod bf3这样的大作显然不是 国内环境可以奢望出现的,指望一个这样的游戏带动, 未免不很现实, 国内显然还是cf 之类的东西 更吃得开。。。。。。。。。。。。{:3_95:}
dearwux 发表于 2011-5-14 02:01
一个优秀作品就足以带动一大串跟风之作,中国的“领头羊”效应相当可怕,只要《光荣使命》在市场上成功,很快就会出现一大票国产的、以解放军为主角的射击游戏。
一个优秀作品就足以带动一大串跟风之作,中国的“领头羊”效应相当可怕,只要《光荣使命》在市场上成功,很快就会出现一大票国产的、以解放军为主角的射击游戏。
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-14 02:07
“领头羊”效应固然有,但是也要看环境, 我国的眼下的软件环境,单机处在绝境, 想要有转机的话相当困难, 《光荣使命》得看什么定位,如果指望定位成cod 一样的主打单机的大作 相当难,盗版不会让他有太大存活空间, 抱着以训练士兵为目的做出来的“软件” 游戏性 平衡性 竞技性 都不乐观, 而且面向部队的话,在政工之下,剧情也很难摆脱俗套, 能不能有代入感和感染力着实是个疑问, 虚幻3 本身是个可塑性极强的引擎,做好了配置要求低画面好 类似去年的荣誉勋章,做的不好 那也是渣的可以,一如ava,
如果讲求团队,走网游的路子, 就看商业化手段做的怎么样,也许可以走类似cf \ava 特种部队那样的路子,但是同样由于 游戏定位的原因, 面对大众, 适应性也很待商榷,况且这类射击网游现在已经发展了一段时间 非复当年那样真空 , tx不是还要 引进warface 么, 低端cf 面向大众, warface用cryengine3 引擎也许讲求些复杂, 这个蛋糕也不好分
“领头羊”效应固然有,但是也要看环境, 我国的眼下的软件环境,单机处在绝境, 想要有转机的话相当困难, 《光荣使命》得看什么定位,如果指望定位成cod 一样的主打单机的大作 相当难,盗版不会让他有太大存活空间, 抱着以训练士兵为目的做出来的“软件” 游戏性 平衡性 竞技性 都不乐观, 而且面向部队的话,在政工之下,剧情也很难摆脱俗套, 能不能有代入感和感染力着实是个疑问, 虚幻3 本身是个可塑性极强的引擎,做好了配置要求低画面好 类似去年的荣誉勋章,做的不好 那也是渣的可以,一如ava,
如果讲求团队,走网游的路子, 就看商业化手段做的怎么样,也许可以走类似cf \ava 特种部队那样的路子,但是同样由于 游戏定位的原因, 面对大众, 适应性也很待商榷,况且这类射击网游现在已经发展了一段时间 非复当年那样真空 , tx不是还要 引进warface 么, 低端cf 面向大众, warface用cryengine3 引擎也许讲求些复杂, 这个蛋糕也不好分
我有个馊主意,《光荣使命》可以吧单人战役和多人竞技合在一起销售,而且做成两个版本:面向部队的专业版,和面向一般玩家的商业版。
专业版、商业版的单人任务部分完全相同,就是像《使命召唤》、《荣誉勋章》那样高度电影化、追求火爆刺激的互动电影。
专业版、商业版的区别就在多人竞技部分,专业版是面向子弟兵的,强调真实性和训练效果,开放所有武器、装备,只提供局域网功能,且只卖给军方使用,说白了就是《武装突袭》、《闪点行动》那种类型;商业版的多人部分就做成网游平台,类似大家熟悉的《穿越火线》、《战地之王》等,武器装备种类和专业版一样多,但是要玩家花钱买,保证游戏公司的收入,因为是网游,不惧怕盗版了。
“领头羊”效应固然有,但是也要看环境, 我国的眼下的软件环境,单机处在绝境, 想要有转机的话 ...
dearwux 发表于 2011-5-14 02:17
我有个馊主意,《光荣使命》可以吧单人战役和多人竞技合在一起销售,而且做成两个版本:面向部队的专业版,和面向一般玩家的商业版。
专业版、商业版的单人任务部分完全相同,就是像《使命召唤》、《荣誉勋章》那样高度电影化、追求火爆刺激的互动电影。
专业版、商业版的区别就在多人竞技部分,专业版是面向子弟兵的,强调真实性和训练效果,开放所有武器、装备,只提供局域网功能,且只卖给军方使用,说白了就是《武装突袭》、《闪点行动》那种类型;商业版的多人部分就做成网游平台,类似大家熟悉的《穿越火线》、《战地之王》等,武器装备种类和专业版一样多,但是要玩家花钱买,保证游戏公司的收入,因为是网游,不惧怕盗版了。
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-14 02:33
这个东西不是想拆开就能拆开的,强调真实性,物理效果,天气,ai,枪械弹道,这些和火爆刺激的互动电影流快餐流是背道而驰的,同竞技和平衡性也是相当大程度背离的,单机任务的复杂,会大大加大联机部分的成本,更会是受众面大为缩小,闪点行动2 3就是没法平衡这些才烂到今天这个样子,武装突袭2 更是被大部分游戏玩儿家唾骂为游戏性全无 优化渣到不行的程度, cf 能火 是营销上的成功, 是游戏简单, 易上手的特点和强大的营销宣传能力结合,更是借着cs巨大的名头和惯性的结果。
这个东西不是想拆开就能拆开的,强调真实性,物理效果,天气,ai,枪械弹道,这些和火爆刺激的互动电影流快餐流是背道而驰的,同竞技和平衡性也是相当大程度背离的,单机任务的复杂,会大大加大联机部分的成本,更会是受众面大为缩小,闪点行动2 3就是没法平衡这些才烂到今天这个样子,武装突袭2 更是被大部分游戏玩儿家唾骂为游戏性全无 优化渣到不行的程度, cf 能火 是营销上的成功, 是游戏简单, 易上手的特点和强大的营销宣传能力结合,更是借着cs巨大的名头和惯性的结果。
mkz做到了,建房间的时候可以调节物理模拟真实度的高低,可以选择快餐火爆,也可以选择枯燥的军训,只是多加几个调节项目的事情。
只是mkz的画面优化很蛋疼,枪声如同玩具,没有听觉冲击力,人物造型还是那副劲舞团德行,感觉不到军人的杀气,以前国产射击网游的优势丢个精光,坏毛病倒是全继承下来了。但愿《光荣使命》别再犯傻。
这个东西不是想拆开就能拆开的,强调真实性,物理效果,天气,ai,枪械弹道,这些和火爆刺激的互 ...
dearwux 发表于 2011-5-14 02:44
mkz做到了,建房间的时候可以调节物理模拟真实度的高低,可以选择快餐火爆,也可以选择枯燥的军训,只是多加几个调节项目的事情。
只是mkz的画面优化很蛋疼,枪声如同玩具,没有听觉冲击力,人物造型还是那副劲舞团德行,感觉不到军人的杀气,以前国产射击网游的优势丢个精光,坏毛病倒是全继承下来了。但愿《光荣使命》别再犯傻。
咱俩对它的定位不一样,游戏注重娱乐当然是应该的,但是训练软件就应该尽量符合实际,才能收到最好的训练效果,你说是吧:handshake。
还得看PLA是怎么看待的。
真期望有一天我们也能有自己的军事模拟可以玩,天上飞的,地上跑的,海里游的
兔爷的子弟兵在现实中的训练就已经很枯燥了,你还要把这种枯燥带到闲暇娱乐中去?
面向子弟兵的游戏 ...
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-14 01:16
咱俩对它的定位不一样,游戏注重娱乐当然是应该的,但是训练软件就应该尽量符合实际,才能收到最好的训练效果,你说是吧:handshake。
还得看PLA是怎么看待的。
真期望有一天我们也能有自己的军事模拟可以玩,天上飞的,地上跑的,海里游的
俺很希望《光荣使命》能上市甚至外销,最好能销售到台湾去,让台湾的草莓兵们体验一下什么叫做真正的军人,兔爷的军旅题材影视剧,草莓们看不上,电子游戏总爱玩吧?
只希望它在物理模拟方面接近真实吧……弹道神马的做得好点
雅咩嗲·哦耶 发表于 2011-5-14 22:38
只有让湾湾草莓们知道这边对战争的渴望之情才能更有希望争取和平
只有让湾湾草莓们知道这边对战争的渴望之情才能更有希望争取和平
怎麼是97b?
怎麼是97b?
怎麼是97b?
内容上没啥费话的,只是希望能用寒霜2引擎!!
国产的游戏……不指望能有什么战役和剧情了,越界一点立马河蟹掉。估计这游戏的剧情就是代号***的大型演习
那啥。。我貌似看到了J-10轰炸。。。。