关于vray发光贴图渲染的问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 10:11:19


发个帖希望起一个抛砖引玉的作用。

采样01.jpg渲染01.jpg如上图,这是第一个角度渲染场景的发光贴图采样和最终渲染效果。
采样02.jpg渲染02.jpg再如上图,这是调用上一个角度渲染保存下来的发光贴图(从文件),来渲染第二个角度场景的采样和最终渲染效果。可以看出有的区域是没有采样的(因为在第一个角度,这些区域是看不见的),最终渲染效果也不理想。
增量采样01.jpg增量渲染01.jpg再如上图,这是使用(增量添加到当前贴图)设置,来渲染第二个角度场景的采样和最终渲染效果,可以看出刚才没有采样的区域已经布满采样点,最终效果也不错。而且用现在的这张贴图去渲染第一个角度的场景也很理想,这样就可以渲染穿行动画啦。
我的问题是,发光贴图有一个设置叫(多帧累加),我一直搞不懂这玩意怎么用,vary说明说它适合于穿行动画。还有,用vray渲染一个光源的位置和强度都改变的场景动画怎样设置好呢{:yi:}望各位知道的解答,谢谢。

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采样01.jpg渲染01.jpg如上图,这是第一个角度渲染场景的发光贴图采样和最终渲染效果。
采样02.jpg渲染02.jpg再如上图,这是调用上一个角度渲染保存下来的发光贴图(从文件),来渲染第二个角度场景的采样和最终渲染效果。可以看出有的区域是没有采样的(因为在第一个角度,这些区域是看不见的),最终渲染效果也不理想。
增量采样01.jpg增量渲染01.jpg再如上图,这是使用(增量添加到当前贴图)设置,来渲染第二个角度场景的采样和最终渲染效果,可以看出刚才没有采样的区域已经布满采样点,最终效果也不错。而且用现在的这张贴图去渲染第一个角度的场景也很理想,这样就可以渲染穿行动画啦。
我的问题是,发光贴图有一个设置叫(多帧累加),我一直搞不懂这玩意怎么用,vary说明说它适合于穿行动画。还有,用vray渲染一个光源的位置和强度都改变的场景动画怎样设置好呢{:yi:}望各位知道的解答,谢谢。
我不是大虾,呵。。。我只简单说一下,你所说的“多帧累加”(Multiframe incremental)模式适用于场景中只有摄像机在移动的动画,只要场景中其他物体没有动画,就是一个摄像机再动(所谓的穿行动画)的就可以用这个模式。
回复 2# 战剑


    哦,终于有人回复啦,谢谢,其实这个我也懂,我的问题是用vray渲染一个光源的位置和强度都改变的场景动画怎样设置好呢,还有(多帧累加)是怎么回事:)
共同学习