有人玩战地之王的吗?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 19:56:39
有人玩的吗?个人感觉是FPS网游里面很不错的了。有人玩的吗?个人感觉是FPS网游里面很不错的了。
战地之王???算了吧,枉费了 虚拟3的引擎。
没玩过
akvsm16 发表于 2010-2-12 23:19


    {:lei:} 这游戏还凑合 就是收费太不合理了
腾讯的收费什么时候合理过……
玩cs的一般对CF和AVA两款游戏都不怎么看得上眼。。。嗯。。。。说是三亿SB的枪战梦想{:3_90:}
xiaofeng2 发表于 2010-8-12 15:05

这句话要顶,  无视cf 的同仁握个爪
dearwux 发表于 2010-8-12 17:47

这个也不能完全怪游戏商,一款容易上手的游戏才能有更多的受众,所以弄的有点傻瓜式,是个人就能爆头:L这个互不干涉,爱玩啥玩啥


{:ya:}
这个也不能完全怪游戏商,一款容易上手的游戏才能有更多的受众,所以弄的有点傻瓜式,是个人就能爆头 ...
xiaofeng2 发表于 2010-8-12 19:46



    我本身倒没啥, 关键是我寒假的时候教同学打cod 那厮开枪的时候不会走路,走路的时候必须看键盘,基本就是废柴中的废柴,  过了一学期他告诉我 他在和寝室同学的千锤百炼中找到了 游戏的真谛, 大肆吹捧 cf 是如何的神作, 告诉我 在cf 中他虐杀我 几百次云云,  当我提到 孤岛危机 使命召唤,哪怕cs 的时候, 他大嘴一撇 说我非主流。。。。。。。。{:3_91:}

{:ya:}
这个也不能完全怪游戏商,一款容易上手的游戏才能有更多的受众,所以弄的有点傻瓜式,是个人就能爆头 ...
xiaofeng2 发表于 2010-8-12 19:46



    我本身倒没啥, 关键是我寒假的时候教同学打cod 那厮开枪的时候不会走路,走路的时候必须看键盘,基本就是废柴中的废柴,  过了一学期他告诉我 他在和寝室同学的千锤百炼中找到了 游戏的真谛, 大肆吹捧 cf 是如何的神作, 告诉我 在cf 中他虐杀我 几百次云云,  当我提到 孤岛危机 使命召唤,哪怕cs 的时候, 他大嘴一撇 说我非主流。。。。。。。。{:3_91:}
回复 9# dearwux


为啥他在CF中就可以熟悉操作的?
回复 10# 一牧月


    我也不知道他是吹还是啥, 反正他除了cf 啥也不肯打, 我也没精力跟他较劲去打那个东西
一牧月 发表于 2010-8-13 12:26
CF的操作和CS如出一辙,主要是其弹道的设置很不正常,和CS比起来里面的枪械仿佛无后座或后座很小(比如里面的AN94这款枪,我玩那时在有些爆破房里是禁用这枪的,现在不知道了),就是开枪扫射时弹着点较密集,新手哪怕从没玩过FPS游戏的人也很容易上手,而CS里的弹道设置据说用的是实枪弹道数据(未考证,不知道cd有无轻兵器及军事达人能说得具体点),扫射时弹道很难控制,控制好了那就是高手了。玩CS也有好多年了,由最初的盲目扫射流到点射流再回归到扫射流(扫射和点射是结合用的,不可偏废)感觉这游戏仅就射击动作来看算是枪战游戏里不可逾越的巅峰了,有很多值得探寻的地方,所以CSER看不上CFER也算正常
回复 12# xiaofeng2

可惜,CS那个年代也只能模拟子弹弹道,FPS中枪械不打杀伤线,那时后来的事了
dearwux 发表于 2010-8-13 12:31
你就承认打不过他让他开心心好了,有一点可以确定,玩CS的进CF随便练两局找找手感就可以杀人无数,相反玩CF进了CS就是渣了,别说爆头,估计杀人都不会了(玩过一段时间这个游戏,有个上尉号,算起来也玩了很久,深有体会)。CS更注重的是个人技术的磨练,高手与菜鸟之间的差距远比CF大,导致很多CS高手有点排斥这款游戏,估计你算是这一类吧,呵呵。最近入手了一套蝰蛇和重装甲虫{:cha:} 感觉用起来还不错,准备回平台杀人[:a11:]
一牧月 发表于 2010-8-14 17:42
CS这些年是式微了,哎,叹息。想想以前没网游时网吧里大多数是玩这个的,现在寥寥无几。对于玩画面的人来说恐怕永远体会不到相遇刹那暴起伤人的刺激与快感
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 17:54


有精细的枪支数据还原、合理的枪械逻辑的游戏并不只有CS一款,玩现在的FPS也不是只玩画面。CS在那个年代所得到的成就不可使忽视,但是这是一个连COD4都已经过气、COD BO马上将要来临 的时代,这也是一个 BF2已经开始显老、BF3已经有所风动的年代,这是一个闪点1已经不堪入眼、武突2大局归来的年代
回复 17# xiaofeng2

玩COD4都卡……你那是什么机器

“个人技术的要求恐怕就不是很高了”
去找找BF2特技视频看看,再组个野队(全找枪法意识都一流的但是不熟悉BF2的)和BF2战队比试比试,看看所谓技术,是不是除了枪法之外还包括团队意识、战术配合、指挥通讯、全局思量等等
一牧月 发表于 2010-8-14 18:02

老大,限于本身机器悲剧的配置,你列举的好多游戏别说没玩过有些都没听过[:a5:]能详细讲讲不。自从装了COD4卡得我很无语之后基本对这些新作不做奢望了,不过这些游戏可能操作很丰富,但对个人技术的要求恐怕就不是很高了,枪法还带说,身法什么的。。。看看那笨拙的动作,广大CSER表示玩那个无压力。看过一段貌似是cod里所谓狙神的视频,其实用的就是CS里闪身狙的一些原理,看评论已近让很多玩家叹为观止了,我看后无语凝噎 [:a5:]
一牧月 发表于 2010-8-14 18:23
介个,强龙不压地头蛇嘛,你让一个完全不了解地图枪械特性和任务性质的野队去打开始必定不是对手。
怎么说呢,我举个例子,同样我找一个打CS的战队,月月你找一支BF战队,我用一个星期的时间说不定就有可能打败你的队(没试过,但我估计问题不会很大),但把你的队拉来和我打DUST2这张图(地形最简单的比赛地图了,也不难为你),我想没有半年的磨合你的队只能被我切菜一样的杀。CS里大的的战术配合和局部的小配合精妙无方,之间的衔接紧凑,战斗节奏快捷,反应要求很高,团队的协作更是最基本也最重要的环节,不是你那些大制作的单机游戏里那样,发现敌人 ——》开镜——》在点红里突突一阵——》发现敌人还活着——》换个弹夹继续(开个玩笑,看过这样的玩家)   。
我用笔记本玩的[:a9:]虽是独显,但不是很好,ATI3470的,还有我买那时笔记本普遍主频不高,是不是也是造成卡的原因啊

介个,强龙不压地头蛇嘛,你让一个完全不了解地图枪械特性和任务性质的野队去打开始必定不是对手。
怎么 ...
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 18:49


团队协作?在有指挥官系统和小队系统的BF系列面前,除了军事模拟游戏之外的FPS没哪个敢抬起头来

大制作单人游戏?除了孤岛危机因为年代稍显久远以及没有反作弊程序导致网战人气凄迷,之前以及现在流行的FPS,哪个不算得上是网游?说句笼统的话:07年以后,已再无单机FPS大作(当然,像无主之地是个异类,但是无主之地是大量吸收了美式RPG风格的FPS)

当然,用BF的指挥系统、职业系统去对比CS的多人对战是很作弊的,因为没在BF2中厮杀几十小时是理解不了这其中的乐趣的。不过即使单拿COD对比CS,但是战术一方面就已经比CS要强了。地雷的摆放位置、手雷拿捏时间、小地图上孤波雷达的观察、连杀奖励的运用,这都远不是不需要举枪就能瞄准射击的CS能比拟的
介个,强龙不压地头蛇嘛,你让一个完全不了解地图枪械特性和任务性质的野队去打开始必定不是对手。
怎么 ...
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 18:49


团队协作?在有指挥官系统和小队系统的BF系列面前,除了军事模拟游戏之外的FPS没哪个敢抬起头来

大制作单人游戏?除了孤岛危机因为年代稍显久远以及没有反作弊程序导致网战人气凄迷,之前以及现在流行的FPS,哪个不算得上是网游?说句笼统的话:07年以后,已再无单机FPS大作(当然,像无主之地是个异类,但是无主之地是大量吸收了美式RPG风格的FPS)

当然,用BF的指挥系统、职业系统去对比CS的多人对战是很作弊的,因为没在BF2中厮杀几十小时是理解不了这其中的乐趣的。不过即使单拿COD对比CS,但是战术一方面就已经比CS要强了。地雷的摆放位置、手雷拿捏时间、小地图上孤波雷达的观察、连杀奖励的运用,这都远不是不需要举枪就能瞄准射击的CS能比拟的
回复 22# xiaofeng2


    那啥……配置有点低了……
回复 21# xiaofeng2

其实吧,你在对待CS和现在的FPS伤存在一个误区,你以CS职业玩家的水准,去看现在FPS那些以单纯地玩为主的玩家(比如我),得出这些玩家没啥技术,进而推导出现在的FPS和CS比起来,完全在协作度上精细度上不是一个档次
另外,CS固然是个好游戏,但是,它已经从骨子开始老化了。游戏是什么?游戏是让玩家体验到现实中体验不到的事情的小玩意,很明显,已经在画面表现力和对实感的还愿程度双双落后的CS已经无法胜任这种任务。
一牧月 发表于 2010-8-14 19:04
对你说的指挥系统什么的不太了解,CS嘛,比赛时五人坐一起,队员之间用嘴喊话,没事还能瞄瞄别人的屏幕,就信息传递的实时性而言恐怕比你的指挥系统还要及时{:cha:}至于你说的战术配合,CS里一系列的佯动欺骗,进攻点的选择,进攻时间的把握,回防、撤退、缴枪等等不一而足,其精细程度必须用秒来衡量;地雷CS里没有,嗯,要有估计也很好玩;至于手雷,不知道你有没有体会过进攻方的组合雷,5个人20颗雷,分不同用途按先后顺序以一定角度扔出,无死角无漏网,作为一个CSER必备的技能,扔雷什么的别的游戏是比不过的;中雷之后的反应,如被闪后如何凭借路线记忆撤退或是估计敌方的进攻节奏进行白屏穿射,如何在烟雾后掩蔽穿射,这些乐趣也远不是别的游戏所能比拟的啊。对于你说的那些游戏战队,不知道是否有大规模的赛事,如果没有的话这些战队也不过是在联网中经常配合的人而已,至少在我身边没有发现有这种游戏战队的存在,说白了还是野队的性质啊。
CS和这些游戏的区别是,乃们所要的是操作的娱乐,我们追求的是杀人的快感
一牧月 发表于 2010-8-14 19:19
说的对,只是有些遗憾,很多人现在不玩这款游戏了。就对游戏里需要对枪械的掌握程度和对枪的特性的了解来说,没有游戏能比CS要求再高了,CS里主打枪械就几款,想要全部掌握也是不易,类似COD之类的游戏出去十数款枪械外还有各种各样的轻重设备,可玩性要高的多。
回复 26# xiaofeng2

BF的即时通话能力被你无视了。想共享视野?可以去找来幽灵行动来耍,感受一下预想中的陆上勇士系统的威能
至于说战术配合,那就不要在BF面前搬弄了,一个CS地图再大也就是一个旗帜点以及其周边附属的大小,再这么小地图上、以那么少的人数玩出来的,能和BF 64人网战时在64人地图上做出的战术丰富?
BF系列当然没有说呢吗比赛之说了,因为这事游戏,不是什么比赛道具


我发现了,你一直都说的是一个玩CS的职业玩家(在玩CS时)素质有多高多高,而不是在对比游戏
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 19:43

对于枪支的还原,CS可以说非常差了——G18手枪被污蔑为滋水枪、MP5威力凌驾P90、准星会在落地瞬间变小、没有举枪瞄准等等,还要我继续说吗?这可是培养出了沙漠之鹰神教、AWP神教、阻击步神教的游戏啊
一牧月 发表于 2010-8-14 19:50

64人的配合应该是很精彩的,可惜人数越多越难做出那种无间隙配合,那么这样的配合也就不存在很大的完成难度,试想几十个人当中只要会看地图会使用你说的指挥系统,有一定的全局观念,就能做出不错的战术动作来,所以我说就个人技术性而言和数年如一日苦练的CSER比是差很多的。我在这里没有歧视别的玩家的意思哦,我连玩劲舞的玩家都能容忍还有什么不能包容的,你怎么解读的啊。
但仅就游戏素质而言,玩cs的玩家应该是排名靠前的
回复 30# xiaofeng2


别忘了,就因为有种种的不确定性,BF在网战时乐趣才很多,因为玩家是玩游戏的,图个乐,不是像职业一样

另外,我对“但仅就游戏素质而言,玩cs的玩家应该是排名靠前的”这句话有很大的疑惑:试问为什么会有CS神教,却少见COD神教、杀戮地带神教和BF神教,几乎幽灵行动神教、彩虹六号神教、孤岛危机神教、武装突袭神教、闪点行动神教、光环神教、抵抗神教等等?因为这些都是不人气没人玩吗?
一牧月 发表于 2010-8-14 19:56
这个,玩CS的人都知道,打的好不好不在枪而在人,格洛克这把枪会用的人可以用它来刷屏,那些不会用的人你大可不必理会,我个人还是比较喜欢的这把枪的,毕竟是土匪的标配{:wu:}MP5我记得游戏里单发子弹的威力是低于P90的吧,准星什么的。。。你是不是想说人在落地瞬间又个缓冲动作,得先站稳再开枪?这是个BUG。不过CS最大的BUG是什么人能在中了一发7.62后还能活蹦乱跳的,哈哈,别的游戏也有这个毛病吧,毕竟要照顾到游戏的可玩性。
回复 32# xiaofeng2

对于CS枪械的数据,上网上随便一搜就是一排,对比那里面的描述看看现实中的枪,看看能让你自己笑出声的地方有多少
一牧月 发表于 2010-8-14 20:17
我从来没对你说的游戏的操作性,可玩性,娱乐性表示过丝毫的怀疑啊,相反我挺喜欢这些游戏的,就是机器心有余力不足:L你回头看看是你在18楼质疑游戏对个人技术能力的要求才有这番争论的。
不知道你说的神教是怎么回事,非法组织?还是某些特别热衷于某件武器的玩家?如果是这样可以理解,不同的玩家对不同武器的理解千差万别,任何一样武器,用到极致也是神器,比如你说的格洛克,这是由其本身的竞技性质导致的,我想大多数人在玩cod时不会可以追求爆头率吧,cs就不一样了,快速有效率的杀人才是王道
一牧月 发表于 2010-8-14 20:27

我没和你争论过游戏的真实性问题啊,CS是做的不如后来的很多战争游戏,但你眼中的那些游戏大作也未必做的尽善尽美吧,游戏里那么多枪械,每一把都如实还原了枪械本身的原貌?如果是你又是怎么确定的?我没参过军,也没关系能经常到部队打枪,唯一一次开枪还是大学军训的时候,用的56半,可惜绝大部分游戏还没这把枪:L所以咱俩在这讨论这些问题是不是有点傻
回复 32# xiaofeng2

拿战地来说,达人可以做到坦克单履带前行、两架飞机交错时换乘、操纵电视制导导弹走街串巷、反坦克导弹先射后锁、倒飞穿桥洞后急剧拉起、神风炸弹小车、一人一狙封机场、跑酷躲炮击等等,难道这些就不是个人能力的体现?还是说只有遵循CS那蹩脚的条件的达人才有技术,而在COD、BF等游戏中磨练出来的达人就是渣?,那些从BF拟真模组、闪点1、武突2这样的游戏中走出来的军事模拟FPS达人们,以你的观点看一个个都是废物,但是游戏侧重点不同、乐趣不同,能以某游戏为基准区对比其他游戏的达人吗?
快速有效率的杀人,说到这个COD就乐了,比杀人效率,谁比得过COD?
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 17:34


喏,看看你说的
一牧月 发表于 2010-8-14 20:42
嗯,是技术活,就是不知道现实中能不能实现还是利用了游戏中的BUG。任何一款游戏玩的人一多自然有出类拔萃的出现,两个游戏中的技术性没有可比性,但我有一点可以肯定,如果月月没有怎么玩过cs或是玩的一般,我和你打说不定可以刷出10:1的战绩,我从没玩过BF2,但我肯定你打我打不出这种成绩,再牛的BF2战队的人也做不到,当然我指的比枪法,CS没导弹没飞机,不然也能比比
无歧视讨论{:cha:}我可没说过谁谁是渣的话,月月太偏激了,或者说你太投入了
一牧月 发表于 2010-8-14 20:46
有什么错么,射击动作CS做的最好,应该说CS是唯为数不多把身法融入射击的游戏(当然你可以说COD还有左右探身还能趴着呢,这个我就很无力了,对了特种部队里还有那种很2B的蹲茅坑动作),对个人能力的要求是最高的
回复 36# xiaofeng2

你的意思是说BF高手都是运用了游戏bug做出了现实中根本不存在的战术动作,而CS中那些匪夷所思的甩狙跳狙冲锋狙、跳起下蹲缩准心、手雷拖着绿色光带掉斜面上不滚动、切换武器以保证首发精度这些玩意就是现实中可以做到的、没有利用游戏bug的战术动作?一个连跑步和卧倒都没有的游戏还敢叫嚣着说别的游戏中战术动作不真实?
至于CS那种散兵游勇,面对BF战队协同配合下生存能力几何,没玩过BF、不知道步兵作战中班组主要杀伤力量是什么的人很难理解的
xiaofeng2 发表于 2010-8-14 21:03

射击动作?人物纹理建模粗糙中古游戏那抽搐式滑步射击动作和行动方式,在现在这么多大作面前还敢提?有机会你下载一个孤岛危机,把运行快捷方式改成调试控制台模式以第三人称玩一把,看看什么叫做最优异的射击动作吧
对个人能力要求最高?CS中除了需要学会打枪还有啥?需要学习战术分配吗?需要学习驾驶载具吗?如果是军事模拟游戏,你需要学的就更多了