VR板斧、大刀来帮忙

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 12:10:50
<BR>各位请看图,用的VR渲染,用了3个光,因为感觉太亮,把强度调得很低,几个阴影也不自然,我只希望其中一个阴影明显,其他没有或者很模糊,图片整体亮度好一点。但是VR刚入门,在“火星时代”上找着学的,很多的参数,不知道哪些应该重点注意,用的是一般常用的参数。请大家各抒己见。[em01][em01][em01][em01]<BR>各位请看图,用的VR渲染,用了3个光,因为感觉太亮,把强度调得很低,几个阴影也不自然,我只希望其中一个阴影明显,其他没有或者很模糊,图片整体亮度好一点。但是VR刚入门,在“火星时代”上找着学的,很多的参数,不知道哪些应该重点注意,用的是一般常用的参数。请大家各抒己见。[em01][em01][em01][em01]
挖靠~坛子里爱沙是VR的研究员~问他[em01]
[此贴子已经被作者于2005-10-26 19:50:24编辑过]
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>精灵射手</I>在2005-10-26 19:49:00的发言:</B><BR>已经问他了,不过他很忙。CRAYMTL是不是渲染起来比MAX自己的要快?</DIV>
<P>
<P>我也刚用~不太熟悉</P>
<P>俺我原先的用法是MAX自带的打个天光,在加个OMI模拟太阳光照方向,打开自动暴光控制</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>精灵射手</I>在2005-10-26 19:43:00的发言:</B><BR><img src="attachments/dvbbs/2005-10/2005102619372585747.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window
CTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('attachments/dvbbs/2005-10/2005102619372585747.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /><BR>各位请看图,用的VR渲染,用了3个光,因为感觉太亮,把强度调得很低,几个阴影也不自然,我只希望其中一个阴影明显,其他没有或者很模糊,图片整体亮度好一点。但是VR刚入门,在“火星时代”上找着学的,很多的参数,不知道哪些应该重点注意,用的是一般常用的参数。请大家各抒己见。[em01][em01][em01][em01]</DIV>
<br>就这张图看~没什么特别~没有显示YR的作用
我用MAX默认的和VR对比了还是VR效果好,包括锯齿、反光。VR在上面这个图里没起什么作用,因为设置错误。环境灯、默认灯该开的改关的没搞懂
<P>体积感的塑造是很重要的,就好象画素描,除了形体的准确之外,明暗的表现是塑造物体的关键。</P>
<P>如果只有亮部没有暗部,或者说没有暗下去,物体就比较平。</P>
<P>不好意思,来晚了.</P>
<P>如果你用了三盏灯来渲染,也就是说已经渲染失败了.</P>
<P>VRAY你要使用它的全局光效果,也就是开启里面的环境光,主灯用一盏就够了.</P>
<P>如果需要渲染出模糊的投影,那么你可以试着使用一下VRLIGHT即面灯.</P>
那地面上的飞机怎么防止地面颜色导致的飞机底部太亮?
可以让地面使用包裹材质,然后人工的调节地面的GI发送数值,就可以了.