让人伤心的俄制战斗机!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 16:21:26
让人伤心的俄制战斗机!


  俄制战斗机座舱界面与西方战斗机有着重大的差别,当米格29用人工方式发射一发导弹时要切换11个按钮,而F16是1个,正是这种差别使俄战斗机在空战中更可能成为一团火球。
  假如你正驾驶着米格29从尾巴偷袭美帝入侵的F-15,平显会显示IRST找到的目标光点,请注意平显的目标光点不是目标真的在哪儿,因为平显是将IRST搜索范围缩小到平显的范围,你要在脑海里将光点的刻度换算出实际的对应位置,你才知道敌机的真实方位。
  训练告诉你这表示敌机在10点钟上方,于是抬头可以看到敌机即将从那里出现,敌机正好出现在你的头盔瞄准具中间,可是你还不能射击,你要低头切换仪表盘上的几个按钮,导弹才能开火。不幸的是敌机接到预警机通知,一个急转弯,等你准备好了再抬头锁定时,F-15已经脱离了导弹的攻击范围。你不屈服,米格29作了一个漂亮的高G转弯,F-15又出现在你面前,然而距离太远,所以你得切换好几个按钮,才切换到雷达射控。此时伟大的俄国工程师让你不用操心,雷达锁定,敌友识别,完成射击运算后,会自动把致命的R-27导弹射出去。
  然而,俄国工程师却忘了一件事,战机的电脑不会告诉你:你可不可以转弯,你何时可以转弯。工程师留下一个机械钟给你,有本事就自己去算时间,然后设定“闹钟”。所以你必须直直冲向目标,以确保雷达能够成功算出“线形碰撞”问题,并且发射后也不能轻易转向,否则可能会转到雷达无法照射的位置。而美军飞行员也转弯面对你,它的火控雷达不会自动射击,可是会在平显上用追踪框框住你,并显示导弹引导头的锁定情况,现在的射击命中率,让它自己选择。美帝飞行员算准开火,平显上以界限标注有雷达的锁定角度限制,所以它只要小心不让战机超过界限就可以自由转弯,以闪避你的导弹。平显上也会自动倒记时,时间一到,导弹不是击中你了就是被你闪开。然而你是不敢闪的,所以你只能勇往直前。
  从海湾战争和科索沃的空战都可以看出这个事实:美军战机的射程没有比米格29更远,甚至通常被先锁定,但美机总能先闪躲,而米格往往勇往直前直到变成一团火球。造成这种情况的原因是俄国彻底信仰超视距空战的原始思想:如果能在视距外发射导弹就不进行复杂的格斗动作,则空战问题就可以简化成空间中的两点“飞机和导弹”在何时何地碰撞的问题。而这种碰撞问题交给电脑去解决远比交给人脑来得快,所以米格29的射控系统有两种模式:人工/全自动。
  在全自动模式中,雷达会自动搜索目标--锁定--敌友识别--开火射击,再加上地面管制员可以控制飞机接近目标,所以拦截全过程,飞行员只要充当飞行控制器就可以了。甚至飞行员连该发射几枚导弹都不用操心,武器的选择是SALVO/SINGLE-0。前者导弹会以1.6秒的间隔自动连射两枚,如果飞行员选择机炮,则会自动连射至10发。后者则只会射一枚导弹,或连射1.6秒的机炮。值得注意的是在俄国的飞行教材上是尽量选择前者,在最远的距离尽快投射最大量的火力。另一方面是界面简单化,没有必要的功能就把它取消、合并或简化,以免训练不足的使用者被界面搞得眼花缭乱。例如其雷达的控制,西方的设计是让飞行员可以选择30度、45度、60度的扫描,或者是由按钮转动雷达扫描范围的中心轴至任意方向。然而俄国不认为飞行员有必要自由选择扫描的轴向,所以它的雷达轴向只有3种:左40度、中、右40度。扫描角度大小只有一种:±25度,显示了米格29飞行员不能像西方飞行员一样可以有弹性的选择可能有敌机的区域进行搜索,而必须依赖于地面管制员的意识,预知将在哪个方向和敌机接触,而在3种扫描方式中选择一样。米格29首次采用了头盔瞄准具,使飞行员只要转头就可以给R-73导弹进行锁定。这让训练不足的飞行员可以由简单的动作就得到开火机会,甚至在一开战的对头攻击中就击落敌机。
  由此我们得知米格29的战术:由地面管制员引导到预计碰撞航线,由管制员控制战机雷达锁定目标,机上电脑算出射击解后自动发射出最大火力,如果还没击中仍然直冲至敌机前,以头盔瞄准具结束空战。如果没有击中也不必太在意,反正武器也射完了,直接回家。
  俄制战斗机基本上是“有人控制防空导弹”,SU27也是一样的,希望没有扫了大家的兴!让人伤心的俄制战斗机!


  俄制战斗机座舱界面与西方战斗机有着重大的差别,当米格29用人工方式发射一发导弹时要切换11个按钮,而F16是1个,正是这种差别使俄战斗机在空战中更可能成为一团火球。
  假如你正驾驶着米格29从尾巴偷袭美帝入侵的F-15,平显会显示IRST找到的目标光点,请注意平显的目标光点不是目标真的在哪儿,因为平显是将IRST搜索范围缩小到平显的范围,你要在脑海里将光点的刻度换算出实际的对应位置,你才知道敌机的真实方位。
  训练告诉你这表示敌机在10点钟上方,于是抬头可以看到敌机即将从那里出现,敌机正好出现在你的头盔瞄准具中间,可是你还不能射击,你要低头切换仪表盘上的几个按钮,导弹才能开火。不幸的是敌机接到预警机通知,一个急转弯,等你准备好了再抬头锁定时,F-15已经脱离了导弹的攻击范围。你不屈服,米格29作了一个漂亮的高G转弯,F-15又出现在你面前,然而距离太远,所以你得切换好几个按钮,才切换到雷达射控。此时伟大的俄国工程师让你不用操心,雷达锁定,敌友识别,完成射击运算后,会自动把致命的R-27导弹射出去。
  然而,俄国工程师却忘了一件事,战机的电脑不会告诉你:你可不可以转弯,你何时可以转弯。工程师留下一个机械钟给你,有本事就自己去算时间,然后设定“闹钟”。所以你必须直直冲向目标,以确保雷达能够成功算出“线形碰撞”问题,并且发射后也不能轻易转向,否则可能会转到雷达无法照射的位置。而美军飞行员也转弯面对你,它的火控雷达不会自动射击,可是会在平显上用追踪框框住你,并显示导弹引导头的锁定情况,现在的射击命中率,让它自己选择。美帝飞行员算准开火,平显上以界限标注有雷达的锁定角度限制,所以它只要小心不让战机超过界限就可以自由转弯,以闪避你的导弹。平显上也会自动倒记时,时间一到,导弹不是击中你了就是被你闪开。然而你是不敢闪的,所以你只能勇往直前。
  从海湾战争和科索沃的空战都可以看出这个事实:美军战机的射程没有比米格29更远,甚至通常被先锁定,但美机总能先闪躲,而米格往往勇往直前直到变成一团火球。造成这种情况的原因是俄国彻底信仰超视距空战的原始思想:如果能在视距外发射导弹就不进行复杂的格斗动作,则空战问题就可以简化成空间中的两点“飞机和导弹”在何时何地碰撞的问题。而这种碰撞问题交给电脑去解决远比交给人脑来得快,所以米格29的射控系统有两种模式:人工/全自动。
  在全自动模式中,雷达会自动搜索目标--锁定--敌友识别--开火射击,再加上地面管制员可以控制飞机接近目标,所以拦截全过程,飞行员只要充当飞行控制器就可以了。甚至飞行员连该发射几枚导弹都不用操心,武器的选择是SALVO/SINGLE-0。前者导弹会以1.6秒的间隔自动连射两枚,如果飞行员选择机炮,则会自动连射至10发。后者则只会射一枚导弹,或连射1.6秒的机炮。值得注意的是在俄国的飞行教材上是尽量选择前者,在最远的距离尽快投射最大量的火力。另一方面是界面简单化,没有必要的功能就把它取消、合并或简化,以免训练不足的使用者被界面搞得眼花缭乱。例如其雷达的控制,西方的设计是让飞行员可以选择30度、45度、60度的扫描,或者是由按钮转动雷达扫描范围的中心轴至任意方向。然而俄国不认为飞行员有必要自由选择扫描的轴向,所以它的雷达轴向只有3种:左40度、中、右40度。扫描角度大小只有一种:±25度,显示了米格29飞行员不能像西方飞行员一样可以有弹性的选择可能有敌机的区域进行搜索,而必须依赖于地面管制员的意识,预知将在哪个方向和敌机接触,而在3种扫描方式中选择一样。米格29首次采用了头盔瞄准具,使飞行员只要转头就可以给R-73导弹进行锁定。这让训练不足的飞行员可以由简单的动作就得到开火机会,甚至在一开战的对头攻击中就击落敌机。
  由此我们得知米格29的战术:由地面管制员引导到预计碰撞航线,由管制员控制战机雷达锁定目标,机上电脑算出射击解后自动发射出最大火力,如果还没击中仍然直冲至敌机前,以头盔瞄准具结束空战。如果没有击中也不必太在意,反正武器也射完了,直接回家。
  俄制战斗机基本上是“有人控制防空导弹”,SU27也是一样的,希望没有扫了大家的兴!
霉菌的电子东西比老毛子先进多了。老毛子就是电子太落后了