请教专业或准专业舰船3d设计大师

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:35:11
有这样一个设想:
建立某型船3d模型,精确到舱室、上层建筑内部结构,再建立一个反舰导弹战斗部模型。
模拟反舰导弹从不同部位、以不同角度、不同速度进入舰船模型内部爆炸,结合爆炸半径和舰船不同部位舱壁厚度、材质,生成受损舱室结果。

请问,实现这一构想,需要运用哪些软件?诚问有这样一个设想:
建立某型船3d模型,精确到舱室、上层建筑内部结构,再建立一个反舰导弹战斗部模型。
模拟反舰导弹从不同部位、以不同角度、不同速度进入舰船模型内部爆炸,结合爆炸半径和舰船不同部位舱壁厚度、材质,生成受损舱室结果。

请问,实现这一构想,需要运用哪些软件?诚问


....有很多3D软件都可以做(3DS MAX,MAYA,C4D,HOUDINI..动画整合部分用合成软件..例如:AE,DF,SHAKE. NUKE...等).....其中比较容易实现的放法是用3DS MAX加一些插件,和AE来完成...不过制作时间可能比较长...一个人做的话..大概至少要1-2个月(看LZ的复杂程度和动画的时长).而如果要实现"结合爆炸半径和舰船不同部位舱壁厚度、材质,生成受损舱室结果"..这种很精确的效果的话........从模型..前面的静态部分...到LZ想做的动力学部分的动画......LZ有的学了..本菜不是大师...帮LZ先试着回答一下....

....有很多3D软件都可以做(3DS MAX,MAYA,C4D,HOUDINI..动画整合部分用合成软件..例如:AE,DF,SHAKE. NUKE...等).....其中比较容易实现的放法是用3DS MAX加一些插件,和AE来完成...不过制作时间可能比较长...一个人做的话..大概至少要1-2个月(看LZ的复杂程度和动画的时长).而如果要实现"结合爆炸半径和舰船不同部位舱壁厚度、材质,生成受损舱室结果"..这种很精确的效果的话........从模型..前面的静态部分...到LZ想做的动力学部分的动画......LZ有的学了..本菜不是大师...帮LZ先试着回答一下....


舰船3d用,SOLIDWORK,catia,pro/e,之类的工程设计软件是不是更EASY一些,在这种3D模型基础上,如何实现穿甲爆炸模拟。
在SOLIDWORK,catia,pro/e,里面能不能表现舱壁厚度和材质,结合这两个因素给舱壁加一个约束条件,超过的既穿透。

舰船3d用,SOLIDWORK,catia,pro/e,之类的工程设计软件是不是更EASY一些,在这种3D模型基础上,如何实现穿甲爆炸模拟。
在SOLIDWORK,catia,pro/e,里面能不能表现舱壁厚度和材质,结合这两个因素给舱壁加一个约束条件,超过的既穿透。
的确..用工程设计软件做会更精确(貌似大多是用NURBS去建模...不过这样的话..数据量可能比多边形的要大...对后面转到其他软件里做动画是有影响的)..但作完模型后还是要导入我举出的3D软件中去做动画和渲染的部分...穿甲爆炸模拟的效果...要用3D软件内的动力学模块去模拟...3DS MAX中有插件可以去做这样的爆炸等特效方面的模拟...


穿甲爆炸...要看LZ的视觉要求了..如果要很像个样子的话..就得用3DSMAX的插件..反之但要不高的话./...3DS MAX内的一些效果也成..总之,效果的好坏决定难度

穿甲爆炸...要看LZ的视觉要求了..如果要很像个样子的话..就得用3DSMAX的插件..反之但要不高的话./...3DS MAX内的一些效果也成..总之,效果的好坏决定难度