关于星战帝国的建议

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 17:21:25
<p>将0 和24号星球初始状态下不再给玩家做主星!而是将其改为拥有虫洞的小型星球!</p><p>0号星球和24号星球做主星在初期殖民扩张时比起他的星球要困难的多,而且压力很大!</p><p>拥有虫洞的星球的主人,从该星球出发到其他星球拥有虫洞的星球所在的星系所需要的时间变短!比如500.0飞跃到100.24就从这里出发就比直接飞过去更短!短很多!</p><p>这样一来就体现了黑洞的战略价值!当然不然占领了冲洞所在的星球就能用虫洞,可以增加一个建筑比如时空跳跃器.此建筑的等级决定了能跳跃的最大的距离!</p><p>比如9级最多150星系内!这个数值应该GM定....而且跳跃的水消耗应该比飞行多很多!</p>
[此贴子已经被作者于2006-4-16 22:24:45编辑过]
<p>将0 和24号星球初始状态下不再给玩家做主星!而是将其改为拥有虫洞的小型星球!</p><p>0号星球和24号星球做主星在初期殖民扩张时比起他的星球要困难的多,而且压力很大!</p><p>拥有虫洞的星球的主人,从该星球出发到其他星球拥有虫洞的星球所在的星系所需要的时间变短!比如500.0飞跃到100.24就从这里出发就比直接飞过去更短!短很多!</p><p>这样一来就体现了黑洞的战略价值!当然不然占领了冲洞所在的星球就能用虫洞,可以增加一个建筑比如时空跳跃器.此建筑的等级决定了能跳跃的最大的距离!</p><p>比如9级最多150星系内!这个数值应该GM定....而且跳跃的水消耗应该比飞行多很多!</p>
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新功能可以加新的星球,但0和24和其它同星系的主星球没有什么距离差别,谈不上扩张优略,因为在同星系里是没有距离差距的,