说说“海战世界”

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/04 15:54:30
从4月17日限号测试开始玩,目前300场了,

2010年封测开始接触坦克世界,当时数字ID,28648。这个游戏是我当年的热血传奇后,投入时间精力金钱最多的网游。在战舰世界国服开放遥遥无期的情况下,无意中看到了“海战世界”这个游戏,申请了测试资格,先不说这游戏是否山寨谁,只是简单说说体会

先说画面,本人两台渣机器,都只能开低效,低效画面基本参考WOT的低效效果,4月17日开始测试,大家普遍反映游戏优化不好,激烈的时候会卡,严重掉帧,5月15日更新,感觉帧数有明显改善
5月15日更新后,各种火炮增加了曳光弹效果,虽然这不符合历史,但战斗效果确实超级棒
再说音效
战斗时的音乐很不错,很大气,有种气势磅礴的感觉,各种火炮的开火声音不好评价,主要是还没玩到高级船,没听过他们开火的声音。
说说游戏系统
我没玩过白毛杂的战舰世界,所以,当我第一次接触这个“海战世界”的时候,感觉这个才是战舰世界,因为,“海战世界“的系统几乎90%照搬了坦克世界,无论是科技树,研发模块,个体、全局经验,分房系统,金币,补给品,配件,每日任务等等,都严重借鉴了坦克世界。玩过坦克世界的人10分钟就可以迅速上手!



下面简单说说舰种特点...
海战世界6个舰种,dd驱逐舰,cl轻型巡洋舰,CA重型巡洋舰,BB战列舰,CV航母,SS潜艇。
比毛子的战舰世界多了潜艇...
游戏里口径最小的防空武器是自动发射,其他所有武器都是玩家手动控制,包括主炮,副炮,鱼雷,防空炮,深弹,也许是新手的原因,经常手忙脚乱。

DD驱逐舰,速度快,转弯灵活,火炮少穿深低威力弱,主要武器是鱼雷发射器 数量多威力大,有深弹发射器,防空一般。经常可以靠机动性的优势近身BB,用鱼雷以小博大。也经常可以耍的SS团团转。感觉是目前最爽快洒脱的舰种。DD的克星我感觉是CL和CA,在它们面前机动优势不明显,DD十分怕它们的火炮。近距离炮战,巡洋舰经常能轻松打败DD

CL轻型巡洋舰,差不多就是DD的放大版,机动弱化,火炮强化,鱼雷弱化,防空强化,深弹弱化
万金油的舰种,主要作用是殴打DD,重点防空,客串反潜。由于机动的劣化,在BB的主炮和副炮面前难以躲避。

CA重型巡洋舰,缩小版本的BB,放大版的CL,武器只有火炮,目前玩CA的玩家比较少,主要原因可能是重巡洋舰的级别比较高,都需要从轻型巡洋舰升级。另外,从数据上看定位有些尴尬。高不成低不就。目前都很少见到,更没玩过,无法评价。


BB战列舰 招牌舰种!靠口径吃饭,靠装甲生存!启动慢,转身慢,减速慢,有类似坦克世界火炮的鹰眼模式,主要武器是巨炮,射程远,大型地图基本上可以覆盖一半的区域,但近身无力。威力大,一次齐射经常可以秒人。瞄准慢,火控差,旋转炮塔和转动船身阔圈严重。装甲厚重,很多时候面对DD和CL的主炮,只受轻微伤。副炮虽然射程略近但近射速快,适合对付近身的CL和DD。防空孱弱,需要抱团防空或者依靠队友CL配合防空拦截。
BB虽然船体装甲厚重,但上层建筑装甲比较弱,瞄准上层建筑经常可以保证击穿造成伤害。
怕DD近身,怕SS伏击!怕航母偷袭!海战世界里,不好混!

CV航母,上手难度最高的舰种。自身不堪一击,机动类似CA,防空强。舰载机类似即时战略的玩法,有战斗机,侦察机,鱼雷机,俯冲轰炸机。需要玩家自己动脑配合派出!舰载机有数量限制,都被击落就成了光杆司令。目前看,航母绝对是这游戏的主角,高级房各种吊打其他舰种。我看削弱是早晚的

SS潜艇,海战世界独创,目前看平衡度还不错,需要动脑才能生存。机动性差,潜水时候更差,但隐蔽性高,主要武器是鱼雷,威力巨大。
潜艇在水下潜水有氧气限制,氧气用光,潜艇会迅速掉血,必须上浮充氧。水上充氧容易被各种火炮攻击。潜望深度消耗氧气量中等,自身可以使用鱼雷,免疫火炮攻击,怕DD的鱼雷轮射。深深度潜水,氧气消耗迅速,自身无法使用任何武器,但可以躲避鱼雷的攻击,深深度的潜艇,唯一的敌人就是DD和CL的深弹。
各种深度的把握需要仔细判断,如果能合理使用,绝对幽灵般的存在!
尤其残局,对方DD和CL死光,面对敌人的BB和CV,各种虐杀!


说了一堆,很乱!实际上游戏的内容非常非常庞大!说一夜也说不完,需要自己慢慢体会。
我想说的是,这游戏绝对不是简单低劣的山寨!绝对值得认真去体会。
从4月17日限号测试开始玩,目前300场了,

2010年封测开始接触坦克世界,当时数字ID,28648。这个游戏是我当年的热血传奇后,投入时间精力金钱最多的网游。在战舰世界国服开放遥遥无期的情况下,无意中看到了“海战世界”这个游戏,申请了测试资格,先不说这游戏是否山寨谁,只是简单说说体会

先说画面,本人两台渣机器,都只能开低效,低效画面基本参考WOT的低效效果,4月17日开始测试,大家普遍反映游戏优化不好,激烈的时候会卡,严重掉帧,5月15日更新,感觉帧数有明显改善
5月15日更新后,各种火炮增加了曳光弹效果,虽然这不符合历史,但战斗效果确实超级棒
再说音效
战斗时的音乐很不错,很大气,有种气势磅礴的感觉,各种火炮的开火声音不好评价,主要是还没玩到高级船,没听过他们开火的声音。
说说游戏系统
我没玩过白毛杂的战舰世界,所以,当我第一次接触这个“海战世界”的时候,感觉这个才是战舰世界,因为,“海战世界“的系统几乎90%照搬了坦克世界,无论是科技树,研发模块,个体、全局经验,分房系统,金币,补给品,配件,每日任务等等,都严重借鉴了坦克世界。玩过坦克世界的人10分钟就可以迅速上手!



下面简单说说舰种特点...
海战世界6个舰种,dd驱逐舰,cl轻型巡洋舰,CA重型巡洋舰,BB战列舰,CV航母,SS潜艇。
比毛子的战舰世界多了潜艇...
游戏里口径最小的防空武器是自动发射,其他所有武器都是玩家手动控制,包括主炮,副炮,鱼雷,防空炮,深弹,也许是新手的原因,经常手忙脚乱。

DD驱逐舰,速度快,转弯灵活,火炮少穿深低威力弱,主要武器是鱼雷发射器 数量多威力大,有深弹发射器,防空一般。经常可以靠机动性的优势近身BB,用鱼雷以小博大。也经常可以耍的SS团团转。感觉是目前最爽快洒脱的舰种。DD的克星我感觉是CL和CA,在它们面前机动优势不明显,DD十分怕它们的火炮。近距离炮战,巡洋舰经常能轻松打败DD

CL轻型巡洋舰,差不多就是DD的放大版,机动弱化,火炮强化,鱼雷弱化,防空强化,深弹弱化
万金油的舰种,主要作用是殴打DD,重点防空,客串反潜。由于机动的劣化,在BB的主炮和副炮面前难以躲避。

CA重型巡洋舰,缩小版本的BB,放大版的CL,武器只有火炮,目前玩CA的玩家比较少,主要原因可能是重巡洋舰的级别比较高,都需要从轻型巡洋舰升级。另外,从数据上看定位有些尴尬。高不成低不就。目前都很少见到,更没玩过,无法评价。


BB战列舰 招牌舰种!靠口径吃饭,靠装甲生存!启动慢,转身慢,减速慢,有类似坦克世界火炮的鹰眼模式,主要武器是巨炮,射程远,大型地图基本上可以覆盖一半的区域,但近身无力。威力大,一次齐射经常可以秒人。瞄准慢,火控差,旋转炮塔和转动船身阔圈严重。装甲厚重,很多时候面对DD和CL的主炮,只受轻微伤。副炮虽然射程略近但近射速快,适合对付近身的CL和DD。防空孱弱,需要抱团防空或者依靠队友CL配合防空拦截。
BB虽然船体装甲厚重,但上层建筑装甲比较弱,瞄准上层建筑经常可以保证击穿造成伤害。
怕DD近身,怕SS伏击!怕航母偷袭!海战世界里,不好混!

CV航母,上手难度最高的舰种。自身不堪一击,机动类似CA,防空强。舰载机类似即时战略的玩法,有战斗机,侦察机,鱼雷机,俯冲轰炸机。需要玩家自己动脑配合派出!舰载机有数量限制,都被击落就成了光杆司令。目前看,航母绝对是这游戏的主角,高级房各种吊打其他舰种。我看削弱是早晚的

SS潜艇,海战世界独创,目前看平衡度还不错,需要动脑才能生存。机动性差,潜水时候更差,但隐蔽性高,主要武器是鱼雷,威力巨大。
潜艇在水下潜水有氧气限制,氧气用光,潜艇会迅速掉血,必须上浮充氧。水上充氧容易被各种火炮攻击。潜望深度消耗氧气量中等,自身可以使用鱼雷,免疫火炮攻击,怕DD的鱼雷轮射。深深度潜水,氧气消耗迅速,自身无法使用任何武器,但可以躲避鱼雷的攻击,深深度的潜艇,唯一的敌人就是DD和CL的深弹。
各种深度的把握需要仔细判断,如果能合理使用,绝对幽灵般的存在!
尤其残局,对方DD和CL死光,面对敌人的BB和CV,各种虐杀!


说了一堆,很乱!实际上游戏的内容非常非常庞大!说一夜也说不完,需要自己慢慢体会。
我想说的是,这游戏绝对不是简单低劣的山寨!绝对值得认真去体会。
昨天玩了一会,很多地方类似坦克世界。另外发现很多人玩起来都是把战舰当固定炮台来使用,开火的时候都是停止不移动的
从最早一测就开始玩,场数不多,希望很大,失望也很大。
1 非要弄和WOT一样的“缩圈”这是最大败笔。
2 就是弹道显示方法,看的蛋疼无比,打的是炮弹还是激光?不显示弹道不行吗?
3 整体游戏性不强,还是没把握住海战精髓,没有让人有那种欲罢不能,一局完了还想再来一局的感觉。
现在大家都不太会玩,
经常是BB蹲坑,DD送死,CL酱油,CV不知所措

有时候很懊恼,明明在敌人潜艇上反潜,被自己人的鱼雷打死,
开DD在敌人BB中间周旋点亮,再看看自己BB,全都蹲在大后,想骂人!
很常见的是有些人像玩坦克世界一样躲在岛屿后面玩伸缩。另外弹道其实也没什么,有时候看着炮弹飞行感觉也不错,这个应该是借鉴了大海战吧
感觉游戏性不强是因为很多人都是站桩打炮,你一下我一下搞得像回合制游戏一样。什么机动啊,预瞄啊都没了。估计以后玩得时间长了会好些吧
两个都没号,气死
游戏感不强啊  玩了会儿 就不玩了
海战世界是不是不限号公测了?


玩了几天,游戏问题也不少,首先感觉地图有点小,基本1分钟内就会遇敌。其次游戏模型太鲜艳,缺乏陈旧历史感说明游戏美工水平蛋疼。然后是游戏性,怎么说呢,战列舰就是对轰太单调,航母战斗机感觉就是鸡肋,还是以鱼雷机为主要输出。巡洋舰就是打驱逐的,驱逐就是点灯放鱼雷。潜艇作用专门克制BB。看似很完美的设定,但有一点开发团队没告诉大家,就是这游戏太TM山寨了,进游戏第一感界面就是山寨战舰世界,研发模块就是山寨坦克世界,船模山寨中途岛,战斗方式就是中途岛炮战加坦克世界火炮射击,舰船受损了外表还是那么光鲜,而且血条设定非常业余,完全照搬坦克世界。试问玩过这几个游戏的玩家会对你们这种毫无新意的东东感兴趣么?这样会走的长远么。最后说一句制作组,这SS模型怎么都不如几年前的猎杀潜航3呢。

玩了几天,游戏问题也不少,首先感觉地图有点小,基本1分钟内就会遇敌。其次游戏模型太鲜艳,缺乏陈旧历史感说明游戏美工水平蛋疼。然后是游戏性,怎么说呢,战列舰就是对轰太单调,航母战斗机感觉就是鸡肋,还是以鱼雷机为主要输出。巡洋舰就是打驱逐的,驱逐就是点灯放鱼雷。潜艇作用专门克制BB。看似很完美的设定,但有一点开发团队没告诉大家,就是这游戏太TM山寨了,进游戏第一感界面就是山寨战舰世界,研发模块就是山寨坦克世界,船模山寨中途岛,战斗方式就是中途岛炮战加坦克世界火炮射击,舰船受损了外表还是那么光鲜,而且血条设定非常业余,完全照搬坦克世界。试问玩过这几个游戏的玩家会对你们这种毫无新意的东东感兴趣么?这样会走的长远么。最后说一句制作组,这SS模型怎么都不如几年前的猎杀潜航3呢。
来自:关于超级大本营
鄙人玩过坦克世界,出国老鼠和斯大林7,目前转战战争雷霆外服(国服要摇号),感觉战争雷霆更好,主要是没血条,毁伤更贴近现实
目前坦克世界中,正准备去下个海战世界来玩玩
和战舰世界比,海战世界就是渣渣!
本人最近也在玩感觉还不错就是抽指挥官系统非常非常的坑爹另外七月更新对游戏变化很大
当年玩大海战的悄然飘过。。。。。。。。
之前在这战舰世界和海战世界之间纠结过,后来看了些游戏视频还有其他人的玩后感什么的,果断还是入了战舰世界亚服...
不得不说无论是在模型的质感上还是战斗的感觉上我还是更倾向于战舰世界
在玩战舰世界测试版,很好玩。海战世界可以卸载啦
就冲海战世界那个能让人打伸缩炮的惯性,绝对选择战舰世界,海战世界就是坦克世界抄一半,战舰世界抄一半,再搬出大海战的潜艇概念的杂种山寨货。
牙膏 发表于 2015-5-19 22:40
玩了几天,游戏问题也不少,首先感觉地图有点小,基本1分钟内就会遇敌。其次游戏模型太鲜艳,缺乏陈旧历史 ...
这个海战世界山寨的是坦克世界,和毛子的战舰世界差别还是挺大的

战舰世界美服开放beta,而且ping值还可以,我去试了,感觉比这个海战世界好,主要优点是射击操纵简单很多,比如防空炮都是选择目标后自动射击,火炮瞄准主要考虑提前量就可以了,不想海战世界还来个缩圈。因为射击操作比较简单,就可以有精力来操纵舰艇航行

当然战舰世界也有可以吐槽的地方,比如鱼雷太强了
坦克世界没飞机,步兵半履带车和牵引炮喀秋莎,战舰世界没潜艇,就冲这一点就毙了,全都没有历史的感觉,而且地图都小的一比