中国国防报批《战地4》:强行抹黑中国形象

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 02:27:50
 EA射击大作《战地4》中包含了许多中国元素,虽然这成功吸引了全世界玩家的眼球,但是这些元素对许多中国玩家来说却犹如嘲讽一般。日前,《中国国防报》刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。
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核心提示
  全球发行的《战地4》游戏,以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。以电脑游戏、影视及娱乐节目为载体,宣传自身价值观,丑化他国形象的做法,是文化侵略的新形式。我们不仅要与这种行为作斗争,更要积极开展公共外交,打造彰显中国文化与良好形象的文化产品,向世界展示一个美好正面的国家形象。
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  美军部队攻打中国上海,与解放军激烈交火?!这不是现实,而是游戏《战地4》中的剧情。这是一款第一人称射击游戏,以2020年中国国内局势动荡为背景,美军为了“争取和平,挫败阴谋”,在中国闹市、近海以及山脉,和解放军激战。
  作为美国EA公司的得意之作,《战地》系列一直备受游戏玩家的青睐,近期《战地4》全球发售,以其高画质、高拟真度,一经推出便引来全球各地不少的拥趸者。
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抹黑中国形象
  《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”
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  西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。
  战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战,也是对以往故事情节的延续。另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2:龙腾》《使命召唤9:黑色行动2》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。
  更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。
  对中国国家形象的丑化和歪曲,不仅存在于电脑游戏中,在近年来热播的国外电视剧中也有很多不实描述,例如:《生活大爆炸》中暗讽中国“学霸”诚信问题;《神盾局》渲染山西黑煤窑;《疑犯追踪》则展示了一个成为“鬼城”的鄂尔多斯……
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隐蔽的危害
  利用电脑游戏、热播影视进行国家政治传播,宣传自身价值观,抹黑他国国家形象,是文化渗透和侵略的新形式。
  一般而言,一国的政府与民众对国外的官方、媒体发出的信息持有天然的怀疑和警惕态度,社会制度、意识形态迥异的国家之间尤其如此,甚至对国外传媒抱有先入为主的偏见。但是,电脑游戏、热播影视、娱乐节目作为一种新兴的大众传媒相对电视、广播、报纸,信息量同样巨大、传播更加迅速,同时作为一个自然、连续的认识塑造过程,更加难以察觉,无形而隐蔽。
  以“战地4”为例,接触到该款游戏的游戏爱好者会反复接收到以下信息:中国将是一个局势动荡、社会不稳定的国家;中国人民解放军是一支好战的军队。同时,在竞技游戏过程中玩家还必须“扮演”美国大兵参加与解放军的战斗。
  中国政法大学新闻与传播学院副教授王佳航表示:“热播影视、娱乐节目及电脑游戏的主要受众是处于18~25岁的青年。游戏中一些扭曲的事实会让他们受到误导,使他们初步形成的价值观固化,危害更深远。其影响力不在当下而在未来,绝不可低估。”
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发出中国声音
  我们该如何向世界还原一个真实的中国?中国人民大学国际关系学院外交学系教授王义桅认为:“树立良好国家形象的关键挑战是能否持续地向外界讲述成功的故事,在与世界的互动建构中有效向外界持续传递中国正能量。之前中国在世界范围内投放广告,宣传中国制造就是一次很好的尝试。”
  中国公共外交协会副会长马振岗指出,面对目前西方舆论声势浩大的被动局面,我们仅办好自己的事、不给世界添麻烦的想法是远远不够的,我们必须学会抢占国际舆论的制高点,发出中国声音,争夺国际话语权。只有我们有能力向世界展现一个真实的中国时,我们才有机会消除外界对中国的误解、疑虑和偏见。前不久,某脱口秀中“杀光中国人”言论并引起美27个城市华人的游行抗议,最终使得电视台及主持人道歉。同时,要对那些涉及丑化中国形象的电脑游戏、影视作品予以抵制。EA公司2003年发行的《命令与征服:将军》就被禁止在中国内地销售。
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  针对西方电脑游戏故事情节对事实的歪曲和对本国国家形象的丑化,一些发展中国家纷纷采取措施,开发出自己的电脑游戏,积极抗衡。为了反击美国设计的电脑游戏《攻击伊朗》,伊朗伊斯兰学生联盟开发游戏《特别行动85:拯救人质》。对于中国来说,军事游戏不仅是军迷们的爱好,更是一个向民众普及国防知识的平台。然而对于广大的军事游戏爱好者来说,我军有抗日战争、解放战争、抗美援朝等非常丰富而值得开发的宝贵题材,中国此类游戏太少了。军迷和游戏迷们纷纷呼吁打造更多中国制造的优秀军事游戏,传递中国正能量,向世界展示一个积极正面的中国形象。
http://www.gamersky.com/news/201312/313152_2.shtml

EA射击大作《战地4》中包含了许多中国元素,虽然这成功吸引了全世界玩家的眼球,但是这些元素对许多中国玩家来说却犹如嘲讽一般。日前,《中国国防报》刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。http://img1.gamersky.com/image2013/12/20131211e_11/gamersky_02origin_03_201312111946572.jpg[/img]]核心提示
  全球发行的《战地4》游戏,以中国内战、美国援助为背景,其中掺杂不少与现实不符的细节,抹黑了中国的国家形象。以电脑游戏、影视及娱乐节目为载体,宣传自身价值观,丑化他国形象的做法,是文化侵略的新形式。我们不仅要与这种行为作斗争,更要积极开展公共外交,打造彰显中国文化与良好形象的文化产品,向世界展示一个美好正面的国家形象。
http://img1.gamersky.com/image2013/12/20131211e_11/gamersky_03origin_05_2013121119464BE.jpg[/img]]  美军部队攻打中国上海,与解放军激烈交火?!这不是现实,而是游戏《战地4》中的剧情。这是一款第一人称射击游戏,以2020年中国国内局势动荡为背景,美军为了“争取和平,挫败阴谋”,在中国闹市、近海以及山脉,和解放军激战。
  作为美国EA公司的得意之作,《战地》系列一直备受游戏玩家的青睐,近期《战地4》全球发售,以其高画质、高拟真度,一经推出便引来全球各地不少的拥趸者。
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131031v_3/gamersky_040origin_079_201310311946940.jpg[/img]]抹黑中国形象
  《战地4》中描绘了一个妄想夺取政权发动政变的中国将军的反面形象,其中掺杂了不少不文明用语,再加上游戏中墓碑上出现的搞笑文字,使得这款游戏显得不伦不类。曾在中国旅居三年的美国玩家Dauid试玩后表示:“这款游戏让我感受到制作方还是用老眼光看待中国,这是不真实的。”
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131031v_2/gamersky_024origin_047_20131031195861C.jpg[/img]]  西方国家之前制作的战争游戏,大多将假想敌设定为俄罗斯,但是最近几年,随着中国国力的提升,中国威胁论甚嚣尘上,于是国外一些游戏公司日益热衷拿中美冲突作为噱头来赚取眼球。
  战地系列从《战地2》开始加入中国,那时关于中国的战场就包括了大庆油田、大连等。如今到了《战地4》再次与中国开战,也是对以往故事情节的延续。另外,渲染中美开战的知名游戏还有《命令与征服:将军》《闪点行动2:龙腾》《使命召唤9:黑色行动2》等,在这些游戏里,中国都是一个好战的国家形象。
  更值得注意的是,还有不少游戏公然无视我国的主权和领土完整,如《足球经理2005》,设置了台港澳和西藏的球队作为独立国家的代表队参加比赛;在《人民将军》这款游戏中设置了台湾独立,大陆武力统一,美国纠集“联合国军”援台的故事情节。
  对中国国家形象的丑化和歪曲,不仅存在于电脑游戏中,在近年来热播的国外电视剧中也有很多不实描述,例如:《生活大爆炸》中暗讽中国“学霸”诚信问题;《神盾局》渲染山西黑煤窑;《疑犯追踪》则展示了一个成为“鬼城”的鄂尔多斯……
http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131031v_2/gamersky_043origin_085_201310311958DF0.jpg[/img]]隐蔽的危害
  利用电脑游戏、热播影视进行国家政治传播,宣传自身价值观,抹黑他国国家形象,是文化渗透和侵略的新形式。
  一般而言,一国的政府与民众对国外的官方、媒体发出的信息持有天然的怀疑和警惕态度,社会制度、意识形态迥异的国家之间尤其如此,甚至对国外传媒抱有先入为主的偏见。但是,电脑游戏、热播影视、娱乐节目作为一种新兴的大众传媒相对电视、广播、报纸,信息量同样巨大、传播更加迅速,同时作为一个自然、连续的认识塑造过程,更加难以察觉,无形而隐蔽。
  以“战地4”为例,接触到该款游戏的游戏爱好者会反复接收到以下信息:中国将是一个局势动荡、社会不稳定的国家;中国人民解放军是一支好战的军队。同时,在竞技游戏过程中玩家还必须“扮演”美国大兵参加与解放军的战斗。
  中国政法大学新闻与传播学院副教授王佳航表示:“热播影视、娱乐节目及电脑游戏的主要受众是处于18~25岁的青年。游戏中一些扭曲的事实会让他们受到误导,使他们初步形成的价值观固化,危害更深远。其影响力不在当下而在未来,绝不可低估。”
http://img1.gamersky.com/image2013/12/20131211e_11/gamersky_05origin_09_2013121119461C9.jpg[/img]]发出中国声音
  我们该如何向世界还原一个真实的中国?中国人民大学国际关系学院外交学系教授王义桅认为:“树立良好国家形象的关键挑战是能否持续地向外界讲述成功的故事,在与世界的互动建构中有效向外界持续传递中国正能量。之前中国在世界范围内投放广告,宣传中国制造就是一次很好的尝试。”
  中国公共外交协会副会长马振岗指出,面对目前西方舆论声势浩大的被动局面,我们仅办好自己的事、不给世界添麻烦的想法是远远不够的,我们必须学会抢占国际舆论的制高点,发出中国声音,争夺国际话语权。只有我们有能力向世界展现一个真实的中国时,我们才有机会消除外界对中国的误解、疑虑和偏见。前不久,某脱口秀中“杀光中国人”言论并引起美27个城市华人的游行抗议,最终使得电视台及主持人道歉。同时,要对那些涉及丑化中国形象的电脑游戏、影视作品予以抵制。EA公司2003年发行的《命令与征服:将军》就被禁止在中国内地销售。
http://img1.gamersky.com/image2013/12/20131211e_11/gamersky_01origin_01_201312111946DB9.jpg[/img]]  针对西方电脑游戏故事情节对事实的歪曲和对本国国家形象的丑化,一些发展中国家纷纷采取措施,开发出自己的电脑游戏,积极抗衡。为了反击美国设计的电脑游戏《攻击伊朗》,伊朗伊斯兰学生联盟开发游戏《特别行动85:拯救人质》。对于中国来说,军事游戏不仅是军迷们的爱好,更是一个向民众普及国防知识的平台。然而对于广大的军事游戏爱好者来说,我军有抗日战争、解放战争、抗美援朝等非常丰富而值得开发的宝贵题材,中国此类游戏太少了。军迷和游戏迷们纷纷呼吁打造更多中国制造的优秀军事游戏,传递中国正能量,向世界展示一个积极正面的中国形象。
http://www.gamersky.com/news/201312/313152_2.shtml
       呼吁只能是隔靴瘙痒,自己必须也拿的出对应产业,才能扭转文化侵略一边倒的不利局面。只能是奋起追。
这种事情国防部出面?什么是大国气度?
我们要反击呀,出款游戏搞死他们。
拿什么树,用熊出没和喜洋洋吗?
虾兵蟹将 发表于 2013-12-12 07:10
呼吁只能是隔靴瘙痒,自己必须也拿的出对应产业,才能扭转文化侵略一边倒的不利局面。只能是奋起追 ...
很難,就連fps游戲當中被擊中后的紅色的鮮血都不允許出現,亡靈骨頭上長肉~等等等等

這樣大的限制下還想出能够對抗使命召喚和戰地的游戲根本不可能
Ind-Imp 发表于 2013-12-12 07:11
这种事情国防部出面?什么是大国气度?
是帮着宣传中国到处侵略威协论对你来说才算大国气度?
光荣使命做的还不如使命召唤4
chunfenghuayu 发表于 2013-12-12 07:17
拿什么树,用熊出没和喜洋洋吗?
对毒品来说,TG是否也要提供有兴奋效果又无害的产品后才能禁捏
这些游戏的开发商,用经济手段搞死它就行了。别的,没必要,做好自己就够了。
对中国国家形象的丑化和歪曲,不仅存在于电脑游戏中,在近年来热播的国外电视剧中也有很多不实描述,例如:《生活大爆炸》中暗讽中国“学霸”诚信问题;《神盾局》渲染山西黑煤窑;《疑犯追踪》则展示了一个成为“鬼城”的鄂尔多斯……

我觉得就这段话来说,没什么错啊?这不都是客观存在的问题吗?
靠 战地4明明是帮土鳖刷了一大把时髦值好吧,连26式和全息都装备到班组了
lcxpgn 发表于 2013-12-12 07:42
这些游戏的开发商,用经济手段搞死它就行了。别的,没必要,做好自己就够了。
经济手段?呵呵  你以为EA从中国赚过1毛钱?把中国武器做的那么精良还专门找人配音已经是给足中国军方面子了
深海大洋 发表于 2013-12-12 07:17
我们要反击呀,出款游戏搞死他们。

1.引擎问题。以fps为代表的视频游戏越来越强调视觉效果、物理效果。目前国内没有足够成熟完善的自研3D引擎,完全无法在效果上对抗舶来品。而引擎研发是个高投入、长期投入的事情,国内厂商在这方面重视程度还不足以与国外相比。
2.贞操部对战争题材控制还是比较严的,所有审批者都不想在这方面开天窗担责任。电游玩家可以回忆一下,国内自行开发的,战争题材的电游产品,家用机、端游、页游、手游都算上,把品质烂到运行不能的《血狮》、《林海雪原》,以及抄《抢滩登陆战》毫无愧色的《血战上海滩》、抄《盟军敢死队》力有不逮的《地雷战》等等都算上,有几款?所以压力都堆在开发商身上。哪个商家吃饱了撑的非要冒着项目不许上市的风险来造福玩家?

高投入低回报或只投入无回报,你作为商家你干?
用词不当,这种事情,抹黑就是抹黑,有什么强行不强行的,搞得跟非礼似的。
语文是 @体育老师 教的
EA这是在报复中国几十年的盗版?
就中国变态的审查制度,喜羊羊都算暴力文化,还和别人竞争?
在文化宣传这条路上我们连步都还没有起。
光荣使命的出现,证明了国产FPS游戏有了一个还算说得过去的平台,但正式发售的民用版却变成了网游的样式,由此可见,由盗版引发的中国单机游戏市场危机离恢复还有着遥远的距离。期待吧,就连越南都能制作发售抗法战争的FPS游戏,天朝没理由不能,也许,只是时机还未成熟吧
达到男朋友4水平的游戏,
等到大部分人用2K水平的显卡再说
安全令牌 发表于 2013-12-12 08:05
1.引擎问题。以fps为代表的视频游戏越来越强调视觉效果、物理效果。目前国内没有足够成熟完善的自研3D ...
归根结底还是第二个问题,引擎可以买,EA还不是找瑞典工作室做的引擎

奈何美帝审核部门有核平华盛顿、炸烂纽约、搞死总统的勇气啊


变相帮人家宣传~
其实有本事就做个美国军队信奉YSL的团体发动内战的游戏就好
或者在加州带动下,某几个州又闹独立了,中俄联军通过UN决议,为了防止内战双方互相种蘑菇,必须控制双方蘑菇种植器.........

变相帮人家宣传~
其实有本事就做个美国军队信奉YSL的团体发动内战的游戏就好
或者在加州带动下,某几个州又闹独立了,中俄联军通过UN决议,为了防止内战双方互相种蘑菇,必须控制双方蘑菇种植器.........
虾兵蟹将 发表于 2013-12-12 07:10
呼吁只能是隔靴瘙痒,自己必须也拿的出对应产业,才能扭转文化侵略一边倒的不利局面。只能是奋起追 ...
我们开发出更精彩的,宣扬自己文化和价值观的游戏,并广为流传,才是最好的对策
猫怪麦克 发表于 2013-12-12 08:22
光荣使命的出现,证明了国产FPS游戏有了一个还算说得过去的平台,但正式发售的民用版却变成了网游的样式, ...
人中吕布,马中赤兔,屎中玉柱。

网络有这么一句话,不代表个人观点。
Ind-Imp 发表于 2013-12-12 07:11
这种事情国防部出面?什么是大国气度?
为什么不能说。国防部的职责有爱国教育
深海大洋 发表于 2013-12-12 07:17
我们要反击呀,出款游戏搞死他们。
没有那么简单~!开发一款好游戏并没有那么容易,而且游戏推广宣传并广为喜爱,是个系统工程
chunfenghuayu 发表于 2013-12-12 07:17
拿什么树,用熊出没和喜洋洋吗?
国内最受小朋友喜爱的两款动画片儿


尤里笑了~~~~~~~~这有什么,感觉很享受啊,老美还拍了2012、地心引力 赞TG救世主的,说明鹰酱已经到处宣布他最看重兔子了。 要习惯被抗议

尤里笑了~~~~~~~~这有什么,感觉很享受啊,老美还拍了2012、地心引力 赞TG救世主的,说明鹰酱已经到处宣布他最看重兔子了。 要习惯被抗议
游骑兵不骑马 发表于 2013-12-12 07:38
光荣使命做的还不如使命召唤4
任重道远!能够持续站在前沿的世界级游戏公司不是盖的
zzqq 发表于 2013-12-12 07:41
对毒品来说,TG是否也要提供有兴奋效果又无害的产品后才能禁捏
有效果,但还是不可能完全禁掉。有的人是单纯为了寻找刺激的
lcxpgn 发表于 2013-12-12 07:42
这些游戏的开发商,用经济手段搞死它就行了。别的,没必要,做好自己就够了。
限制在国内发行就可以了。或者破解掉,并把相关内容修改了
国内游戏厂商表示压力很大
其实反击点也很多,就看愿不愿干了
比如拍部电视剧,宣传一下白人对印第安的大屠杀
做个游戏,渲染一下美国黑人区的暴力,渲染一下黑白冲突
TG 其实可能不屑干,意义不大,就跟小屁孩打口水战一个尿性


“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友” —— BF4练习地图

{:soso_e113:}



“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友” —— BF4练习地图

{:soso_e113:}

exqSpyd.jpg (294.13 KB, 下载次数: 0)

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2013-12-12 08:52 上传

经济手段?呵呵  你以为EA从中国赚过1毛钱?把中国武器做的那么精良还专门找人配音已经是给足中国军方面 ...
8月24日消息,昨日,PopCap 爆出裁员消息,将在全球范围内裁员50人,并有可能关闭其部分游戏工作室。甚至其大受欢迎的游戏《植物大战僵尸》的制作人 George Fan 也将离职。
对此,电话采访了宝开中国区总经理刘琨,刘琨表示,裁员对中国区没有任何影响,中国区没有裁员指标。当然,中国区也可能会有员工离职,但这都属于正常流动。
宝开中国目前的定位是 In China For China 针对中国市场服务,包括将 PopCap 的全球产品本地化,以及这些产品在中国的运营等。另外,宝开中国有较大的自主权,也开发出一些针对中国市场的游戏,比如和腾讯联合推出的植物大战僵尸长城版,这个产品的成功也是中国团队成功的标志之一。
……
全球裁员,唯独中国区没有指标,乃以为是土鳖福利好么……


没必要这么激动吧!对于我这样一个游戏迷来说,中国元素的这几部游戏,基本都不好玩,包括战地4,老外其实对中国元素怎么处理,也没有什么好的办法,听听张将军的海陆丰+纽约口音就知道这人那是中国人嘛,分明是骆家辉大使客串的,游戏产业在中国是黑色产业,大部分键盘党玩的是盗版,盗版你怎么监管怎么拒绝?丑化PLA的文化,相信只会让中国人反感,至于外国人通过游戏来了解中国,更是扯淡,游戏里只有玩家,没有国籍,反倒是希望这些游戏公司多出点中国元素的游戏,带动游戏产业阳光化。


没必要这么激动吧!对于我这样一个游戏迷来说,中国元素的这几部游戏,基本都不好玩,包括战地4,老外其实对中国元素怎么处理,也没有什么好的办法,听听张将军的海陆丰+纽约口音就知道这人那是中国人嘛,分明是骆家辉大使客串的,游戏产业在中国是黑色产业,大部分键盘党玩的是盗版,盗版你怎么监管怎么拒绝?丑化PLA的文化,相信只会让中国人反感,至于外国人通过游戏来了解中国,更是扯淡,游戏里只有玩家,没有国籍,反倒是希望这些游戏公司多出点中国元素的游戏,带动游戏产业阳光化。
喜洋洋都暴力动画,还指望能做出什么好游戏?
现在的腾讯基本上成了韩国网游的代理商了,可悲,可叹。
大惊小怪,吃饱了饭撑得,就这点事就叫嚷,这个心理也太脆弱了!人家md电影里白宫还年年被人炸,洛杉矶不是地震就是海啸呢!心里都像这样脆弱,那人家干脆自杀的了!
这东西大卖是必然的了,国内某些人现实里不敢动,就指望着这个“撸”了。
Ind-Imp 发表于 2013-12-12 07:11
这种事情国防部出面?什么是大国气度?
仔细看标题。。。。。